我的2024年度游戏回顾


3楼猫 发布时间:2025-01-01 03:41:03 作者:无忧小果蝇 Language

转眼入坑单机游戏也有三年多了,作为一个PC,Xbox和Ps三端玩家,趁着年底总结一下今年玩过的游戏,本着没有实践就没有发言权的的原则,文中提到的所有游戏均通关或者游戏时间超过10小时,考虑到小黑盒还是PC玩家较多,因此游戏我都尽量放PC版本的链接。话不多说,直接开始:

女神异闻录3:re

游玩平台:Xbox

游玩评价:年初玩的第一款游戏,XGPU体验,在这之前,《女神异闻录系列》我只玩过P5。和 P5 比起来,P3Re 的角色日常培养只有三维。我觉得它的 COOP 时间设计得不太合理,经常到了晚上就没什么事儿可做。而且好多 COOP 角色都是男性,剧情也不太能提起我的兴趣,大部分时候我都是快速跳过。

战斗上,P3Re 和 P5 给我的体验都不太好。P5 的迷宫好歹还能把解谜和战斗结合起来,可 P3Re 就只是一味地爬塔,真的特别无聊。不过考虑到 P3 发布的时间比 P5 早了很多,关卡设计上存在一些不合理之处倒也能理解。不过由于我实在是对过多的男COOP角色以及无聊的爬塔不感冒,游玩30小时遂弃。P系列的忠实粉丝可以尝试。

地狱之刃II:塞纳的献祭

游玩平台:Xbox

游玩评价:微软的第一方作品,XGPU体验。没玩过第一部,但是游戏一开始有前情提要,倒也影响不大。

游戏的体量不大,7小时便可通关一周目。在我心中这个游戏可以称得上是一件艺术品,为了追求沉浸感,游戏中没有任何的UI与指引,还采用了 21 : 9 的画面比例,进一步增强了电影般的质感。

游戏的地图大多是一条主线贯穿,偶尔会有一些藏着收集品的岔路,战斗操作也比较基础,无非就是劈砍、防御、弹反这些,但它最厉害的地方,在于氛围营造得特别出色。我印象特别深刻的是第二关结尾,敌人从黑暗中接连不断地冲出来,再配上背景的鼓声和低语声,真的让人心潮澎湃。Boss基本全为机制怪,和数值没有任何关系。总之,如果你有XGPU,这款游戏一定要体验。

祇:女神之路

游玩平台:Xbox

游玩评价:卡普空发行的偏实验性的作品,XGPU体验,27小时一周目。游戏以日本的鬼怪传说为背景,作为守护者守巫女净化村落。游戏巧妙地将ACT元素和塔防推车结合在一起,算是非常有新意的一点。

游戏在通关方式上给了玩家两种完全不同的选择,作为守护者,玩家可以将各种村民专职为不同职业,并安置在不同位置以抵御鬼怪攻击巫女,而守护者本身又有一整套动作系统,包括射箭、架势、连招等等。

不过呢,什么都涉及一点,就容易导致每方面都不够深入。在我看来,不管是塔防推车部分,还是 ACT 玩法,深度都不太够。如果对日本文化感兴趣可以体验。

赛博朋克2077

游玩平台:Xbox

真没想到,我居然会在 2024 年重新玩起这个游戏。我是 steam 首发预购的玩家,当时买的激活码没法退款,所以对这游戏的感情那叫一个复杂。

不过经过这么多次更新,再加上《往日之影》发售,现在的2077完全能算得上是一款合格的 3A 大作了。虽说主线内容可能不到 10 个小时就能通关,但游戏里有上百个支线任务,自由度还特别高,这些足够支撑玩家玩上百个小时了。

《往日之影》这个 DLC 质量也相当高,狗镇新地图、新武器,还有 4 种不同结局,我觉得它比主线内容还要精彩。也算是没让我白等这 5 年,没辜负当初我对它的期待。


瘟疫传说:安魂曲

游玩平台:Xbox

本作是《瘟疫传说:无罪》的续作,XGPU体验,18小时一周目。玩家扮演姐姐阿米西娅,找到解除弟弟雨果身上诅咒的方法。游戏的背景设定在欧洲的中世纪,玩法以潜行解密为主,很少有需要正面硬刚的战斗。其实这个游戏在2022年就发售了,但是当时Xbox版本仅有30帧的选项,因此我拖到今年才通关。

和第一部相比,《安魂曲》的画面更加出色,剧情上还是一样地让人脑溢血,姐弟俩都是属于非常容易冲动的性格,但仔细想想也能理解,毕竟在那样的背景下,到处都是老鼠,每次刚看到能救助弟弟的希望,马上就被现实泼冷水,换了谁处在那种环境下,可能都会绝望崩溃。总的来说,是一部值得体验的作品。

暗邪西部

游玩平台:PS5

青春版战神,PS会员体验,15小时一周目。经典越肩视角+不错的打击感,让我一度以为自己在玩战神DLC。

不过这个游戏有一个致命的缺点,就是场景配色非常辣眼睛,有很多关卡整体上都是饱和度拉满的红色色调,玩下来眼睛非常的累,甚至想带个墨镜。怪物的种类也非常有限,游戏后期开始排列组合,前期遇到的 BOSS,后期直接当成小怪来用。关卡设计一本道,无功无过。

总的来说,这是一款优点和缺点都是非常明显的游戏,有PS会员并且喜欢这类动作游戏的可以下载下来玩一玩,购买不推荐。

潜水员戴夫

游玩平台:PS5

很好玩的下海打鱼+餐馆经营游戏,PS会员体验,38小时一周目。游戏的前期玩法总的来说是非常好的,玩家可以尽情享受出海捕鱼的乐趣,捕获各种各样的海产,然后将这些新鲜的食材带回自己的寿司店,制作寿司提供给顾客。

不过可能是制作组想尽量扩充游戏的内容,在游戏的中后期塞了非常多其他的内容,如鲛人村、农场、养鱼场等,在我看来和游戏前期的玩法稍微有些割裂,但是这并不能妨碍它是一款非常棒的游戏。总的来说还是非常值得推荐的。

木卫四协议

游玩平台:PS5

一款让我非常失望的游戏,PS会员体验,12小时一周目。他来了他来了,宇宙第一款4A级游戏。说实话2022年刚发售时我对它的期待蛮高的,甚至蹲在b站看首发游玩测评。谁知道制作组给我们拉了一坨大的,嘴上说着《死亡空间》精神续作,现在看来除了没在地球上没看到和《死亡空间》有任何可比性。

游戏除了画面尚且精良外,其他的地方可谓全是缺点:剧情拉,让看了毫无波澜;战斗烂,看似实时战斗,实则回合制。小怪那几种,并且整个游戏boss战就三场,前两场打的还是同一个东西;关卡设计拉,不是在爬通风管道就是在去通风管道的路上。总结:实在游戏荒了并且有PS会员可以玩,不推荐买。

瑞奇与叮当:时空跳转

游玩平台:PS5

一款需要PS5手柄才能获得最完美体验的游戏,PS会员体验,14小时一周目。说实话这个游戏的制作非常精良,画面精美,在PS5的优化也非常好,游戏中有非常多的武器,每种武器在PS5 的手柄上的震动都是完全不同的。关卡设计上,每颗星球都是一个小的开放世界,并且有不同的收集目标,不过可能是我实在对不上这个游戏的频率,草草一周目通关了事。但是总的来说,这还是一部非常优秀的作品。

对马岛之魂:导演剪辑版

游玩平台:PS5

今年除了2077玩的第二久的游戏,PS会员体验,55小时一周目。玩家需要扮演对马岛的一位武士境井仁,抵御蒙古人的入侵。

画面的色彩非常鲜艳但又恰到好处,不至于像暗邪西部那样瞎眼。游戏是标准的开放世界玩法,清据点接支线,还有如神社、温泉、击竹等收集任务。DLC的玩法和主线的差距不大,但是多了一些铠甲和技能(点名猿神铠甲)。

这款游戏的缺点主要体现敌人的种类有限,四种架势对应四种近战兵,把弓箭手等远程兵都加上也不超过10种,并且游戏中的小头目和boss招式同质化比较严重,感觉大家学的都是同一套刀法。

总体上瑕不掩瑜,如果你喜欢开放世界,就一定要体验一下这款游戏,即使有人认为是罐头,但是也是包装非常精美的罐头。

黑神话:悟空

游玩平台:PC

从2020年第一次看到预告片之后,每年的8月20号前后我都会密切关注有关黑猴的一切新闻,很难想象这是一家中国的游戏公司做出来的作品。黑猴今年发售后的热度有目共睹,其中不乏一些来自官方的声音,甚至我四十岁不玩游戏的领导都来问我黑神话是什么游戏,我觉得这样就已经足够了,要知道早在十几年前游戏可以称得上是电子鸦片。我觉得没有一个游戏能做到完美,黑猴的地图设计和其他的一些大作相比确实欠一些火候,大大方方承认没什么不好,但是美术、战斗以及boss 的多样化,黑神话的表现并不差。总的来说,我更希望黑猴是一个开始而不是结束,希望它的成功能够给更多国内的游戏厂商一些自信,只要你拿出优秀的作品,中国单机游戏市场的玩家是一定会支持你的。

总结

写到这里突然发现,今年玩过的游戏除了黑猴都是在Xbox或者PS会员的游戏库里的。其实我今年也买了很多的游戏,如《狼人崛起》、《剑星》、《FF7rb》、《宇宙机器人》、《艾尔登法环》DLC等等,但是苦于毕业+工作,实在是挤不出太多时间来玩,只能排到明年了。我很高兴游戏能够成为我生活的一部分,小的时候用家里的VCD玩盗版的游戏300;后来家里买了第一台电脑,我开始接触《赛尔号》、《摩尔庄园》、《功夫派》、《机甲旋风》这些网页游戏;再后来高中开始玩LOL,一打就是十年,尽管很菜,但是借这个游戏认识了三个最铁的兄弟;21年开始玩主机,XSX、PS5和NS,在没有高配PC的时候它们给了我体验3A大作的机会。很高兴有小黑盒这个平台,让我看到还有这么多的游戏爱好者,我也能有个地方写一写这几年的感悟。总之,未来肯定会更好,也祝愿各位盒友在2025年能够玩到自己喜欢的游戏~


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