【遊戲推薦】沒有紅毛的伊蘇,仍然是一部精彩的伊蘇


3樓貓 發佈時間:2023-10-30 10:20:22 作者:桑流月 Language

遊戲類型:arpg

falcom在2006年推出的遊戲,現steam版為2012年的高清重製版。

瞭解過《伊蘇》系列的小夥伴們,應該都知道伊蘇每一代作品的男主角都是那位紅髮劍士——亞特魯(Adol),玩家們也喜歡叫他“阿豆”“豆子”亦或是“紅髮色魔”。

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圖片來源於伊蘇8

我第一次接觸伊蘇是在伊蘇7,那時候只是覺得男主很帥,便喜歡上了這個系列,並且在後續接觸系列其他作品時,主要操控角色都是亞特魯。

有這樣一部伊蘇,它不以亞特魯為主角,甚至可以說幾乎毫無關聯,但是並不妨礙它成為我心目中最好的一代伊蘇(之一)。

它就是——《伊蘇:起源》

(Ys Origin,以下簡稱“伊蘇O”)

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雙子女神與達姆之塔

故事發生在700年前的古代“伊蘇國”(的下面的達姆之塔),三位主角在尋找“黑珍珠”和雙子女神中逐漸解開故事謎團和找出真相。

——遊戲系統雖“過時”,時久味卻更濃。

遊戲系統繼承伊蘇6、伊蘇F,也曾因為系統沒多大變化而遭玩家詬病,但這並不妨礙它的優秀。在伊蘇6與伊蘇F之後,falcom對這個系統也算是得心應手,其開發出的遊戲系統是三部伊蘇中最完善的。

系統方面比較簡單,主要有“攻擊”“跳躍”“特殊攻擊”“爆發”四項,前兩項字面意思,“特殊攻擊”理解為武器技能即可,“爆發”則是開無雙(攻擊增加,受到傷害減半),6、F、O都採用類似系統。

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遊戲截圖為伊蘇6

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遊戲截圖為伊蘇F

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遊戲截圖為伊蘇O

單通過截圖都可以看出來系統的相似,不過這種美術風格我是真的喜歡。

再下一部伊蘇便是伊蘇7,伊蘇7採用全新的引擎和全新的系統,並由原先的單人推圖變為了隊伍作戰,畫面也較之過去完全不同,因此伊蘇7成為了伊蘇系列的“分水嶺”,一般稱7代以及後續系列作品為“新伊蘇”,之前的作品稱為“老伊蘇”。伊蘇O也因此成為了老伊蘇中的最後一部作品。

或是因為主觀偏見,“新伊蘇”似乎有“軌跡化”的趨勢(“軌跡”為Falcom的另一個知名jrpg系列,個人感覺軌跡化主要體現在劇情方面),包括其他系統方面的變化使得“伊蘇味”變淡了。

要我做選擇,可能還是更喜歡“老伊蘇”的味道吧。

——或許是最“伊蘇”的一部

在伊蘇1、2之後,由於主角亞特魯離開了“伊蘇國”,後面發生的故事可以說和“伊蘇”兩個字幾乎沒有任何關係。而伊蘇O卻重新將故事線拉到700年前,地點也重新回到了“伊蘇”。

雖然說除了伊蘇1、2劇情是連續的以外,其他伊蘇的劇情都以單元劇的方式呈現,除了主角沒換(還有多奇)這一點外,主線故事之間除了部分彩蛋以外沒有任何關聯,falcom似乎沒有必要去做這段時間線的伊蘇,畢竟中間隔了這麼多代,這時回頭完善伊蘇1、2的背景似乎沒有什麼必要。

不過嘛,為了補全雙子女神的故事線,畢竟伊蘇1、2劇情文本量就擺在那裡,還是有必要去補充背景劇情的,伊蘇的起源,到底在哪裡。(玩過1,2再去玩起源或者先玩起源再去玩1,2感觸很深了)

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——音樂方面非常經典。

本作音樂remix許多伊蘇1中達姆之塔的bgm,也有很多曲子感覺似曾相識(伊蘇系列有些曲子或調子會在好幾部中出現),以現在的角度來聽這些音樂,會感覺比較“復古”,溢出屏幕的經典味道。

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地圖重製加音樂重製,情懷值拉滿。

我對音樂沒有多少知識,這裡就不做詳細評析了,總之是特別喜歡6、F、O這個時期的音樂。

——精彩紛呈的BOSS戰

伊蘇的BOSS戰總是特別精彩,不同BOSS有不同的特性,我們需要有攻有守地與BOSS進行博弈,而我們的血量通常撐不住太多次的攻擊,以及不能吃藥以及其他類型回覆,血量只是我們玩家“可失誤次數”的一個表現。

而伊蘇系列向來是作為“爽遊”,我們實在打不過BOSS時也可以去刷個一兩小時的等級,伊蘇的等級對實力提升非常大,往往多提升個兩級BOSS戰的難度就截然不同了。

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比如這個BOSS只能在頭頂開殼的時候對其造成傷害

——故事分為三位主角,擁有三條獨立故事線,且各有特點。

三位主角分別是熱情勇敢(蠢萌?)的尤妮卡、高冷自傲(傲嬌?)的尤格以及揹負一切的托爾。

他們的攻擊方式各異,劇情和對戰BOSS在具體表現上也略有不同。

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尤妮卡:戰士,以斧子作為武器,以近戰為主

尤格:魔法師,武器是“法克特之眼”,遠程攻擊為主,個人相當喜歡用這個角色(可以放風箏)

托爾:戰士,武器為鉤爪,高攻高速,手感好。

在伊蘇沒有進入隊伍作戰的時代,這樣的設計也可以讓玩家體會到不同戰鬥風格的樂趣。

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通關後回頭再看這段對話感覺很樂

細節上falcom是一向做的優秀,讓我感觸深的一點就是在通過惡魔迴廊一處,尤妮卡利用女神給的口琴,說明她對隊友的依靠;尤格利用聖獸給的鐵錘,在艾波娜的幫助下(可以不用幫),利用自己智慧破解難題,可見其天賦異稟;托爾則直接魔化,依靠自己通過考驗,說明其擁有揹負一切的決心。

還有很多細節方面這裡就不一一點出了。

——難以完滿的戀情,為的是這個世界。

——————嚴重劇透警告!!!——————

——————嚴重劇透警告!!!——————

——————嚴重劇透警告!!!——————

【遊戲推薦】沒有紅毛的伊蘇,仍然是一部精彩的伊蘇-第12張

感覺falcom有種故意拆散cp的意思,就比如尤妮卡篇就硬要劇情殺騎士羅伊,尤格篇就硬要劇情殺艾波娜,甚至都是當面殺,而且其他篇都活著好好的...

托爾作為隱藏人物,其劇情線也是最感人的。在托爾通關後甚至睡不著覺,可惜托爾和女神蕾雅的離別是命中註定(否則就沒有伊蘇1了),兩人又明顯對對方抱有好感,卻因為國家的危難遲遲不能在一起。

【遊戲推薦】沒有紅毛的伊蘇,仍然是一部精彩的伊蘇-第13張

托爾都告白了,故事卻要結束了

劇情總體上沒什麼槽點,只有三線通關才能完整地享受劇情,就最終BOSS該隱•法克特的出現而言,前面也有相當多的伏筆,主要體現在法克特兄弟線上,該隱的出現合情合理。

【遊戲推薦】沒有紅毛的伊蘇,仍然是一部精彩的伊蘇-第14張

真正出場就帶有極大壓迫力的BOSS

伊蘇的世界又一次被拯救了,幾乎這是系列的慣例,即便是再強大的敵人也終將被象徵正義的主角們所擊敗,只不過,這一次,又拆散了不能相守的戀人。

【遊戲推薦】沒有紅毛的伊蘇,仍然是一部精彩的伊蘇-第15張

此為雙子女神之一蕾雅

儘管遊戲本身因為要通關三次才能享受到完整劇情,但當真正通關所有線路之後的感受與通關單人線是完全不同的。

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一部好的劇情不一定需要大量劇情的鋪墊,事實上起源的劇情很短,但是依然能收穫來自三位主角努力並改變自身與命運的感動,可能如今劇情看來已經偏向俗套,但就是有這樣的劇情,我才喜歡的伊蘇啊。

遊戲由於時代原因,中間刷級的時間可能佔用了很大的時間,即使這樣也難掩其神作的光芒。

伊蘇起源,當之無愧的神作。

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