【游戏推荐】没有红毛的伊苏,仍然是一部精彩的伊苏


3楼猫 发布时间:2023-10-30 10:20:22 作者:桑流月 Language

游戏类型:arpg

falcom在2006年推出的游戏,现steam版为2012年的高清重制版。

了解过《伊苏》系列的小伙伴们,应该都知道伊苏每一代作品的男主角都是那位红发剑士——亚特鲁(Adol),玩家们也喜欢叫他“阿豆”“豆子”亦或是“红发色魔”。

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图片来源于伊苏8

我第一次接触伊苏是在伊苏7,那时候只是觉得男主很帅,便喜欢上了这个系列,并且在后续接触系列其他作品时,主要操控角色都是亚特鲁。

有这样一部伊苏,它不以亚特鲁为主角,甚至可以说几乎毫无关联,但是并不妨碍它成为我心目中最好的一代伊苏(之一)。

它就是——《伊苏:起源》

(Ys Origin,以下简称“伊苏O”)

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双子女神与达姆之塔

故事发生在700年前的古代“伊苏国”(的下面的达姆之塔),三位主角在寻找“黑珍珠”和双子女神中逐渐解开故事谜团和找出真相。

——游戏系统虽“过时”,时久味却更浓。

游戏系统继承伊苏6、伊苏F,也曾因为系统没多大变化而遭玩家诟病,但这并不妨碍它的优秀。在伊苏6与伊苏F之后,falcom对这个系统也算是得心应手,其开发出的游戏系统是三部伊苏中最完善的。

系统方面比较简单,主要有“攻击”“跳跃”“特殊攻击”“爆发”四项,前两项字面意思,“特殊攻击”理解为武器技能即可,“爆发”则是开无双(攻击增加,受到伤害减半),6、F、O都采用类似系统。

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游戏截图为伊苏6

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游戏截图为伊苏F

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游戏截图为伊苏O

单通过截图都可以看出来系统的相似,不过这种美术风格我是真的喜欢。

再下一部伊苏便是伊苏7,伊苏7采用全新的引擎和全新的系统,并由原先的单人推图变为了队伍作战,画面也较之过去完全不同,因此伊苏7成为了伊苏系列的“分水岭”,一般称7代以及后续系列作品为“新伊苏”,之前的作品称为“老伊苏”。伊苏O也因此成为了老伊苏中的最后一部作品。

或是因为主观偏见,“新伊苏”似乎有“轨迹化”的趋势(“轨迹”为Falcom的另一个知名jrpg系列,个人感觉轨迹化主要体现在剧情方面),包括其他系统方面的变化使得“伊苏味”变淡了。

要我做选择,可能还是更喜欢“老伊苏”的味道吧。

——或许是最“伊苏”的一部

在伊苏1、2之后,由于主角亚特鲁离开了“伊苏国”,后面发生的故事可以说和“伊苏”两个字几乎没有任何关系。而伊苏O却重新将故事线拉到700年前,地点也重新回到了“伊苏”。

虽然说除了伊苏1、2剧情是连续的以外,其他伊苏的剧情都以单元剧的方式呈现,除了主角没换(还有多奇)这一点外,主线故事之间除了部分彩蛋以外没有任何关联,falcom似乎没有必要去做这段时间线的伊苏,毕竟中间隔了这么多代,这时回头完善伊苏1、2的背景似乎没有什么必要。

不过嘛,为了补全双子女神的故事线,毕竟伊苏1、2剧情文本量就摆在那里,还是有必要去补充背景剧情的,伊苏的起源,到底在哪里。(玩过1,2再去玩起源或者先玩起源再去玩1,2感触很深了)

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——音乐方面非常经典。

本作音乐remix许多伊苏1中达姆之塔的bgm,也有很多曲子感觉似曾相识(伊苏系列有些曲子或调子会在好几部中出现),以现在的角度来听这些音乐,会感觉比较“复古”,溢出屏幕的经典味道。

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地图重制加音乐重制,情怀值拉满。

我对音乐没有多少知识,这里就不做详细评析了,总之是特别喜欢6、F、O这个时期的音乐。

——精彩纷呈的BOSS战

伊苏的BOSS战总是特别精彩,不同BOSS有不同的特性,我们需要有攻有守地与BOSS进行博弈,而我们的血量通常撑不住太多次的攻击,以及不能吃药以及其他类型回复,血量只是我们玩家“可失误次数”的一个表现。

而伊苏系列向来是作为“爽游”,我们实在打不过BOSS时也可以去刷个一两小时的等级,伊苏的等级对实力提升非常大,往往多提升个两级BOSS战的难度就截然不同了。

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比如这个BOSS只能在头顶开壳的时候对其造成伤害

——故事分为三位主角,拥有三条独立故事线,且各有特点。

三位主角分别是热情勇敢(蠢萌?)的尤妮卡、高冷自傲(傲娇?)的尤格以及背负一切的托尔。

他们的攻击方式各异,剧情和对战BOSS在具体表现上也略有不同。

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尤妮卡:战士,以斧子作为武器,以近战为主

尤格:魔法师,武器是“法克特之眼”,远程攻击为主,个人相当喜欢用这个角色(可以放风筝)

托尔:战士,武器为钩爪,高攻高速,手感好。

在伊苏没有进入队伍作战的时代,这样的设计也可以让玩家体会到不同战斗风格的乐趣。

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通关后回头再看这段对话感觉很乐

细节上falcom是一向做的优秀,让我感触深的一点就是在通过恶魔回廊一处,尤妮卡利用女神给的口琴,说明她对队友的依靠;尤格利用圣兽给的铁锤,在艾波娜的帮助下(可以不用帮),利用自己智慧破解难题,可见其天赋异禀;托尔则直接魔化,依靠自己通过考验,说明其拥有背负一切的决心。

还有很多细节方面这里就不一一点出了。

——难以完满的恋情,为的是这个世界。

——————严重剧透警告!!!——————

——————严重剧透警告!!!——————

——————严重剧透警告!!!——————

【游戏推荐】没有红毛的伊苏,仍然是一部精彩的伊苏-第12张

感觉falcom有种故意拆散cp的意思,就比如尤妮卡篇就硬要剧情杀骑士罗伊,尤格篇就硬要剧情杀艾波娜,甚至都是当面杀,而且其他篇都活着好好的...

托尔作为隐藏人物,其剧情线也是最感人的。在托尔通关后甚至睡不着觉,可惜托尔和女神蕾雅的离别是命中注定(否则就没有伊苏1了),两人又明显对对方抱有好感,却因为国家的危难迟迟不能在一起。

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托尔都告白了,故事却要结束了

剧情总体上没什么槽点,只有三线通关才能完整地享受剧情,就最终BOSS该隐•法克特的出现而言,前面也有相当多的伏笔,主要体现在法克特兄弟线上,该隐的出现合情合理。

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真正出场就带有极大压迫力的BOSS

伊苏的世界又一次被拯救了,几乎这是系列的惯例,即便是再强大的敌人也终将被象征正义的主角们所击败,只不过,这一次,又拆散了不能相守的恋人。

【游戏推荐】没有红毛的伊苏,仍然是一部精彩的伊苏-第15张

此为双子女神之一蕾雅

尽管游戏本身因为要通关三次才能享受到完整剧情,但当真正通关所有线路之后的感受与通关单人线是完全不同的。

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一部好的剧情不一定需要大量剧情的铺垫,事实上起源的剧情很短,但是依然能收获来自三位主角努力并改变自身与命运的感动,可能如今剧情看来已经偏向俗套,但就是有这样的剧情,我才喜欢的伊苏啊。

游戏由于时代原因,中间刷级的时间可能占用了很大的时间,即使这样也难掩其神作的光芒。

伊苏起源,当之无愧的神作。

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