和平主義者
"活著就行"
和平主義者,-100百分比傷害-100工程學,敵襲結束後,每存活一個敵人提供0.65的材料與經驗值,攜帶一個伐木工村衫;這裡推薦最好通關的打法,手掌流,手掌首先價格是十分便宜,本身傷害就很低,再加上自身-100%的傷害,我們可以最大程度保留場上剩餘小怪的數量(場上小怪數量是有上限的,超量新生成的怪會把以前的怪給擠掉,當然擠掉的怪也算作活著的怪,並在最終結算時提供材料經驗值),且帶有徒手和輔助兩個詞條,給我們提供閃避的同時也增加我們的收穫屬性,和平主義者的主旨就是活著,所以我們所有跟攻擊相關的都可以捨棄,一些拿自身傷害換生存類屬性的道具無腦拿,比如蛋糕,和平蜜蜂等,因為手掌前期價格很便宜,並且也很容易刷出來,所以前期我們儘量花光所有錢都放在D武器上面,儘快集齊6 個手掌,和平主義者需要注意的是儘量別把自己的速度降到5點以下,許多朋友玩和平主義者基本上都栽在11關了,11關的繃帶怪特性就是越跑越快,且對擊退效果的抗性很高,手掌沒拿到幾個擊退拳套之前是沒法把他推開的,所以這裡速度別低於5點,有醜牙道具可以拿一個,醜牙可以使繃帶怪的速度慢一些,不至於追著我們一直啃,玩法就是圍著圖四周一直轉,精英怪和boss我們遠離拖延時間苟住即可;
主要加點 生命回覆 生命值 護甲 閃避
次要加點 速度 收穫
核心道具 所有生存屬性道具
武器推薦 6手掌
對應解鎖道具
魔像
"打人都沒力氣,還說是黑社會?"
魔像,+20生命值,護甲和生命值的修改增加33%,生命值低於50%+20%移速,+40%攻擊速度,無法治療;這裡最開始這個無法治療我以為是一整局,都無法回血,就是這個角色被打到多少血就只有多少血,所以我當時就比較害怕玩這個角色,到後面我才知道只是在每一波敵襲中無法回血,因為扣血一半觸發魔像二階段,所以我們在前期儘量多去觸發二階段,這樣可以提高我們刷怪的速率,從而獲取材料經驗的速度也加快了;這裡主流玩法有三種尖刺盾流,菜刀流,衝鋒槍左輪流,菜刀流吃的是最大生命值加成,但是感覺不如玩菜刀的大壯,且浪費了菜刀的吃果子回血的被動,生存屬性較低,加上自身沒有回血的緣故,翻車概率較大;尖刺盾享受護甲加成,並帶有中世紀和鈍器詞條,為我們提供生命值與護甲,所以尖刺盾無疑是最適合魔像的武器,道具方面建議大家先去通關低難度魔像獲得石膚道具,有了這個道具過難5是相當輕鬆的;肉的一批的同時傷害還高;與精英怪boss打的時候儘量控制好距離;一些減生命竊取和生命回覆的道具都可以拿;
主要加點 護甲 生命值 攻擊速度 收穫
次要加點 暴擊 移動速度
核心道具 石膚 士兵頭盔 裂口
武器推薦 6尖刺盾
對應解鎖道具
博學家
“不倫不類”
博學家,每增加1點遠程傷害加2點近戰傷害,每增加2點近戰傷害+1遠程傷害,同時只能裝備3近戰3遠程武器;難玩,的確很難玩的一個角色,我嘗試了很多流派,但是總是中期會少一部分傷害,導致我打不過精英怪,且角色因為武器選擇的方面非常容易汙染商店刷新的道具及武器,且後面如果傷害夠了,經常看到近戰武器在摸魚,都是遠程武器再打輸出;考慮到種種原因,這裡給大家多提供幾個思路供大家參考。(注意博學家別拿精湛武藝,這個道具買了就是浪費錢)
思路一
這個思路傷害到位了是不缺傷害的,同時也是玩的最爽的一個流派,但是這個流派的硬傷是經常刷不到彈弓,或者你開局拿的彈弓刷不到刺棍,這倆武器的詞條都帶有原始屬性,可以給我們提供一些生命值彌補前期的生存能力,同時刺棍帶有重型詞條,3把可以為我們提供10%的傷害,角色自己臉不黑的朋友可以試試這個套路,武器能刷齊就是爽局;
主要加點 近戰遠程傷害優先 生命竊取 暴擊 攻擊速度
次要加點 生命值 護甲
核心道具 香腸 刺蝟 尖頭子彈
武器推薦 3刺棍3彈弓
思路二
直接放棄另外3個武器格子,因為博學家加近戰可以增加遠程傷害,所以我們獲取遠程傷害很容易的,並且不汙染武器池,衝鋒槍流很依賴貫通道具,所以如果前期刷不出來尖頭子彈建議直接重開;不然第九關會少拿大量材料;
主要加點 近戰遠程傷害優先 生命竊取 暴擊 攻擊範圍
次要加點 生命值 閃避 收穫
核心道具 尖頭子彈 香腸 刺蝟 長鬍子的嬰兒 頭巾
思路三
因為手裡劍是遠程武器但是吃近戰傷害,且博學家獲取近戰攻擊也是很容易,配上另外3個加精準的武器,可以大大提高我們的暴擊率,個人感覺思路三是容錯率最高的,不依賴某些道具,且不汙染商店刷新,想要單純為了通難5的可以試試思路3;
主要加點 近戰遠程傷害優先 暴擊 攻擊速度
次要加點 生命值 護甲 生命回覆
核心道具 狩獵戰利品 尖頭子彈 觸手
武器推薦 3手裡劍3精準類武器
對應解鎖道具
野人
“野人的特徵在哪裡???”
野人,使用帶有原始詞條的武器+30%生命竊取,自帶1樹枝,武器最高級別為二級。 相信大家玩這個角色純粹就是為了通關難5而不得不玩,上限也是最低的角色,前期憑藉自身原始類武器的生命竊取強度能稍稍高一點;所以這裡給大家直接上最無腦過關的玩法,儘快完成任務;由於自帶1樹枝,並且樹枝這個裝備也是很強,每持有額外一個樹枝增加額外的基礎傷害,為了能利用到這30%的生命竊取,我們需要在遊戲中適當加一些攻速;且樹枝自帶的額外傷害使得我們沒那麼特別需要近戰傷害,輸出加點主要用在攻擊速度,百分比傷害和暴擊即可;這裡可能會有朋友有疑問,如果我們持有鐵砧(每次回到商店會升級武器,如果已經升滿級,則加2點護甲),這裡即使我們持有鐵砧也無法升級已經2級的武器,會直接給我們加2點護甲,並且公牛由於沒有武器,故直接加2點護甲;
主要加點 攻擊速度 百分比傷害 暴擊 近戰傷害
次要加點 生命值 護甲 閃避 生命竊取
核心道具 可捨棄生命回覆換一些其他道具 如 裂口 補養品等
武器推薦 6樹枝
對應解鎖道具
幸運星
“我真幸運。。。後面忘了”
幸運星,+100幸運,幸運的修改增加25%,拾取材料有75%概率對一名敵人造成15%幸運值的傷害,-60%攻擊速度,-50%獲取經驗,相信不少朋友在玩這個角色的時候要不爽的一批,要不紅溫的想砸電腦,因為幸運星自身帶了-60%攻速的debuff,這使得我們正常思維就是玩一些不吃攻速的武器,衝鋒槍,可以可選武器裡沒有衝鋒槍,扳手也沒有,這使得我們只有選螺絲刀開局然後選出扳手,但是由於自身經驗獲取過慢的原因導致我們升級加點很慢,而工程學又依賴於我們升級加點多選工程學,這就使得我們又少加了我們所需的幸運值,從而遇到精英怪因為傷害太低導致我們殺不了精英怪,而被精英怪慢慢磨死;而且因為自身幸運值太高的緣故,導致我們中期就很難刷出賽博球象寶寶這樣的核心道具,所以我綜合考慮最適合幸運星的當屬樹枝流;不依靠象寶寶,原始詞條所帶來的生命值也可以彌補自身因為等級太低血量少的短板,而且樹枝也不需要角色加點近戰傷害,只需要我們加百分比傷害即可;同時百分比傷害也可以提高我們被動的傷害,我們前期沒必要把珍貴的升級點數加載生命值上,如果運氣好刷出象寶寶那就可以主加幸運點數了;也儘量買一些加攻速的道具,把攻速拉回來;
主要加點 百分比傷害 攻擊速度 幸運 閃避
次要加點 護甲 生命值 生命回覆
核心道具 檸檬水 奇怪的食物 象寶寶 賽博球 壁虎
武器推薦 6樹枝
對應解鎖道具
Cyborg
”過多勞累後,身體被掏空“
Cyborg(賽博格),自帶1加特林機槍,遠程傷害修改增加250%!!敵襲時間過半後會將所有遠程傷害轉換為工程學,工程學的修改減少75%, 無法修改近戰元素傷害;因為這個角色比較特殊,屬於前半段追著怪打,後半段被怪攆著打,經常有的朋友前面打的很好,後面就不知道怎麼玩,這裡給大家提供一個穩妥的打法,3槍3扳手,加點方面遠程傷害,生命回覆,生命值,百分比傷害 暴擊為主要加點,這裡可能會有朋友有疑問,說為啥不加生命竊取而選擇生命回覆,首先最重要的一點,工程學是不吃生命竊取的,而且賽博格前半段強的幾乎所有怪都是露頭就秒的那種,根本沒有怪有機會近身,所以這裡可以少加或者直接不加生命竊取,加生命回覆為後半段的生存考慮;一些拿近戰傷害和元素傷害換其他屬性的道具可以換;後面如果只為了通關20關卡,可以多攢一些錢,鎖住遠程武器,20波的時候把扳手賣掉換遠程,boss露頭就秒;
主要加點 遠程傷害 生命回覆 百分比傷害 暴擊
次要加點 護甲 生命值 閃避 攻擊速度
核心道具 尖頭子彈 改進工具 各類構築物 口袋工廠
武器推薦 1加特林 2衝鋒槍 3扳手
對應解鎖道具