和平主义者
"活着就行"
和平主义者,-100百分比伤害-100工程学,敌袭结束后,每存活一个敌人提供0.65的材料与经验值,携带一个伐木工村衫;这里推荐最好通关的打法,手掌流,手掌首先价格是十分便宜,本身伤害就很低,再加上自身-100%的伤害,我们可以最大程度保留场上剩余小怪的数量(场上小怪数量是有上限的,超量新生成的怪会把以前的怪给挤掉,当然挤掉的怪也算作活着的怪,并在最终结算时提供材料经验值),且带有徒手和辅助两个词条,给我们提供闪避的同时也增加我们的收获属性,和平主义者的主旨就是活着,所以我们所有跟攻击相关的都可以舍弃,一些拿自身伤害换生存类属性的道具无脑拿,比如蛋糕,和平蜜蜂等,因为手掌前期价格很便宜,并且也很容易刷出来,所以前期我们尽量花光所有钱都放在D武器上面,尽快集齐6 个手掌,和平主义者需要注意的是尽量别把自己的速度降到5点以下,许多朋友玩和平主义者基本上都栽在11关了,11关的绷带怪特性就是越跑越快,且对击退效果的抗性很高,手掌没拿到几个击退拳套之前是没法把他推开的,所以这里速度别低于5点,有丑牙道具可以拿一个,丑牙可以使绷带怪的速度慢一些,不至于追着我们一直啃,玩法就是围着图四周一直转,精英怪和boss我们远离拖延时间苟住即可;
主要加点 生命回复 生命值 护甲 闪避
次要加点 速度 收获
核心道具 所有生存属性道具
武器推荐 6手掌
对应解锁道具
魔像
"打人都没力气,还说是黑社会?"
魔像,+20生命值,护甲和生命值的修改增加33%,生命值低于50%+20%移速,+40%攻击速度,无法治疗;这里最开始这个无法治疗我以为是一整局,都无法回血,就是这个角色被打到多少血就只有多少血,所以我当时就比较害怕玩这个角色,到后面我才知道只是在每一波敌袭中无法回血,因为扣血一半触发魔像二阶段,所以我们在前期尽量多去触发二阶段,这样可以提高我们刷怪的速率,从而获取材料经验的速度也加快了;这里主流玩法有三种尖刺盾流,菜刀流,冲锋枪左轮流,菜刀流吃的是最大生命值加成,但是感觉不如玩菜刀的大壮,且浪费了菜刀的吃果子回血的被动,生存属性较低,加上自身没有回血的缘故,翻车概率较大;尖刺盾享受护甲加成,并带有中世纪和钝器词条,为我们提供生命值与护甲,所以尖刺盾无疑是最适合魔像的武器,道具方面建议大家先去通关低难度魔像获得石肤道具,有了这个道具过难5是相当轻松的;肉的一批的同时伤害还高;与精英怪boss打的时候尽量控制好距离;一些减生命窃取和生命回复的道具都可以拿;
主要加点 护甲 生命值 攻击速度 收获
次要加点 暴击 移动速度
核心道具 石肤 士兵头盔 裂口
武器推荐 6尖刺盾
对应解锁道具
博学家
“不伦不类”
博学家,每增加1点远程伤害加2点近战伤害,每增加2点近战伤害+1远程伤害,同时只能装备3近战3远程武器;难玩,的确很难玩的一个角色,我尝试了很多流派,但是总是中期会少一部分伤害,导致我打不过精英怪,且角色因为武器选择的方面非常容易污染商店刷新的道具及武器,且后面如果伤害够了,经常看到近战武器在摸鱼,都是远程武器再打输出;考虑到种种原因,这里给大家多提供几个思路供大家参考。(注意博学家别拿精湛武艺,这个道具买了就是浪费钱)
思路一
这个思路伤害到位了是不缺伤害的,同时也是玩的最爽的一个流派,但是这个流派的硬伤是经常刷不到弹弓,或者你开局拿的弹弓刷不到刺棍,这俩武器的词条都带有原始属性,可以给我们提供一些生命值弥补前期的生存能力,同时刺棍带有重型词条,3把可以为我们提供10%的伤害,角色自己脸不黑的朋友可以试试这个套路,武器能刷齐就是爽局;
主要加点 近战远程伤害优先 生命窃取 暴击 攻击速度
次要加点 生命值 护甲
核心道具 香肠 刺猬 尖头子弹
武器推荐 3刺棍3弹弓
思路二
直接放弃另外3个武器格子,因为博学家加近战可以增加远程伤害,所以我们获取远程伤害很容易的,并且不污染武器池,冲锋枪流很依赖贯通道具,所以如果前期刷不出来尖头子弹建议直接重开;不然第九关会少拿大量材料;
主要加点 近战远程伤害优先 生命窃取 暴击 攻击范围
次要加点 生命值 闪避 收获
核心道具 尖头子弹 香肠 刺猬 长胡子的婴儿 头巾
思路三
因为手里剑是远程武器但是吃近战伤害,且博学家获取近战攻击也是很容易,配上另外3个加精准的武器,可以大大提高我们的暴击率,个人感觉思路三是容错率最高的,不依赖某些道具,且不污染商店刷新,想要单纯为了通难5的可以试试思路3;
主要加点 近战远程伤害优先 暴击 攻击速度
次要加点 生命值 护甲 生命回复
核心道具 狩猎战利品 尖头子弹 触手
武器推荐 3手里剑3精准类武器
对应解锁道具
野人
“野人的特征在哪里???”
野人,使用带有原始词条的武器+30%生命窃取,自带1树枝,武器最高级别为二级。 相信大家玩这个角色纯粹就是为了通关难5而不得不玩,上限也是最低的角色,前期凭借自身原始类武器的生命窃取强度能稍稍高一点;所以这里给大家直接上最无脑过关的玩法,尽快完成任务;由于自带1树枝,并且树枝这个装备也是很强,每持有额外一个树枝增加额外的基础伤害,为了能利用到这30%的生命窃取,我们需要在游戏中适当加一些攻速;且树枝自带的额外伤害使得我们没那么特别需要近战伤害,输出加点主要用在攻击速度,百分比伤害和暴击即可;这里可能会有朋友有疑问,如果我们持有铁砧(每次回到商店会升级武器,如果已经升满级,则加2点护甲),这里即使我们持有铁砧也无法升级已经2级的武器,会直接给我们加2点护甲,并且公牛由于没有武器,故直接加2点护甲;
主要加点 攻击速度 百分比伤害 暴击 近战伤害
次要加点 生命值 护甲 闪避 生命窃取
核心道具 可舍弃生命回复换一些其他道具 如 裂口 补养品等
武器推荐 6树枝
对应解锁道具
幸运星
“我真幸运。。。后面忘了”
幸运星,+100幸运,幸运的修改增加25%,拾取材料有75%概率对一名敌人造成15%幸运值的伤害,-60%攻击速度,-50%获取经验,相信不少朋友在玩这个角色的时候要不爽的一批,要不红温的想砸电脑,因为幸运星自身带了-60%攻速的debuff,这使得我们正常思维就是玩一些不吃攻速的武器,冲锋枪,可以可选武器里没有冲锋枪,扳手也没有,这使得我们只有选螺丝刀开局然后选出扳手,但是由于自身经验获取过慢的原因导致我们升级加点很慢,而工程学又依赖于我们升级加点多选工程学,这就使得我们又少加了我们所需的幸运值,从而遇到精英怪因为伤害太低导致我们杀不了精英怪,而被精英怪慢慢磨死;而且因为自身幸运值太高的缘故,导致我们中期就很难刷出赛博球象宝宝这样的核心道具,所以我综合考虑最适合幸运星的当属树枝流;不依靠象宝宝,原始词条所带来的生命值也可以弥补自身因为等级太低血量少的短板,而且树枝也不需要角色加点近战伤害,只需要我们加百分比伤害即可;同时百分比伤害也可以提高我们被动的伤害,我们前期没必要把珍贵的升级点数加载生命值上,如果运气好刷出象宝宝那就可以主加幸运点数了;也尽量买一些加攻速的道具,把攻速拉回来;
主要加点 百分比伤害 攻击速度 幸运 闪避
次要加点 护甲 生命值 生命回复
核心道具 柠檬水 奇怪的食物 象宝宝 赛博球 壁虎
武器推荐 6树枝
对应解锁道具
Cyborg
”过多劳累后,身体被掏空“
Cyborg(赛博格),自带1加特林机枪,远程伤害修改增加250%!!敌袭时间过半后会将所有远程伤害转换为工程学,工程学的修改减少75%, 无法修改近战元素伤害;因为这个角色比较特殊,属于前半段追着怪打,后半段被怪撵着打,经常有的朋友前面打的很好,后面就不知道怎么玩,这里给大家提供一个稳妥的打法,3枪3扳手,加点方面远程伤害,生命回复,生命值,百分比伤害 暴击为主要加点,这里可能会有朋友有疑问,说为啥不加生命窃取而选择生命回复,首先最重要的一点,工程学是不吃生命窃取的,而且赛博格前半段强的几乎所有怪都是露头就秒的那种,根本没有怪有机会近身,所以这里可以少加或者直接不加生命窃取,加生命回复为后半段的生存考虑;一些拿近战伤害和元素伤害换其他属性的道具可以换;后面如果只为了通关20关卡,可以多攒一些钱,锁住远程武器,20波的时候把扳手卖掉换远程,boss露头就秒;
主要加点 远程伤害 生命回复 百分比伤害 暴击
次要加点 护甲 生命值 闪避 攻击速度
核心道具 尖头子弹 改进工具 各类构筑物 口袋工厂
武器推荐 1加特林 2冲锋枪 3扳手
对应解锁道具