《死光(Deadlight)》末世的追尋,救贖的苦旅


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 20:55:55 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 鬍子

你是否願意幫助這個彷徨無助的人,完成他的奧德賽之旅?

《死光(Deadlight)》末世的追尋,救贖的苦旅-第0張


跑酷?喪屍?提起這兩個關鍵詞,相信大部分人最先想到的一定是《消逝的光芒》(Dying Light),這款開放世界的跑酷神作帶給了無數玩家難忘的回憶。終於,幾經跳票的《消逝的光芒2》也在最近正式解鎖——那麼今天我們就來聊聊《Deadlight》這款遊戲吧。

《死光(Deadlight)》末世的追尋,救贖的苦旅-第1張

這是一個不知道什麼時候就已靜靜躺在了我庫中的遊戲,在偶然發現並遊玩後,我感到大為滿足,本來我想把他比作2D版的消光,但是一看發行日期,好傢伙,2012年!看來消光也得尊稱他一聲大哥。如果非要用一個詞語來形容這款遊戲的話,我願稱之為:滄海遺珠(指季滄海弄丟的一顆珍珠;···好像有點冷)

遊戲有兩個版本,我更推薦大家購買導演剪輯版,雖然在小黑盒上暫時還沒有評分,但是導剪版不僅有著更便宜的價格,還加入了原畫、宣傳冊、設定集等一系列原版沒有的內容。

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劇情簡介:

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20世紀80年代,突如其來的病毒迅速席捲並蔓延到了世界各地,大批洶湧的喪屍侵入到城市中的各個角落,原本安居樂業的家園瞬間化為人間煉獄。西雅圖市,一個名叫Randall Wayne的男人,他的家庭也在殭屍的衝擊下變得支離破碎。雖然他僥倖從災難中存活了下來,但妻子和孩子的杳無音訊讓他悲痛萬分,甚至精神失常,遺失了許多記憶。距離浩劫過去了一段時間後,Wayne毅然決然地踏上了尋找之旅,而各地看似趨於平靜的外表下也仍然危機四伏···故事就此展開。

操作玩法

和大部分橫版遊戲一樣,《Deadlight》的操作也非常簡單,WASD控制方向,shift奔跑,space跳躍,ctrl下蹲,E交互,鼠標用來瞄準和攻擊,相信大部分朋友一經接觸就能很快上手。遊戲中角色擁有血條和體力值的設定,一共三格血量,每次受到喪屍攻擊會減少一格,落入陷阱或水中時則直接死亡(男主:沒想到吧,我也是和湯米一樣的糖豆人)。

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不幸落入陷阱慘死

體力值則用於奔跑、跳躍、攀附等動作,在體力值臨近警戒線時,屏幕的邊緣還會虛化,提示了玩家的同時,也大大增強了代入感,彷彿屏幕前的人也真的置身於逃亡之中,疲憊不堪甚至到了頭暈目眩的地步,壓迫感油然而生。


《死光(Deadlight)》末世的追尋,救贖的苦旅-第5張

在推進的過程中,還會有一些道具和成就物品可供收集,比如日記、遺物、醫療包等。醫療包可以讓生命值回滿,而日記、遺物等收集品不僅可以用來解鎖成就,更是補充劇情,完善真相的重要碎片,通常會隱藏在一些令人不易察覺的地方,需要玩家們細心發掘。

畫面和音效

畫面和音效可以說是本作最大的亮點。

遊戲的主要場景可以大致劃分為室內和室外兩大塊,室外是跑酷的天地,一個被營造的及其細膩真實的末世廢都場景:隨處可見的廢棄車輛,無數建築的斷壁殘垣,遠處偶爾還能看到火光和濃煙,玩家操控主角或是靈活穿梭在窄街小巷,或是疲於奔命在高樓大廈,再配合喪屍的嘶吼和夾雜著的呼嘯的風聲,刺激和滿足瞬間填滿整個身體。

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室內則以輕度的解謎為主,難度不高,但也不乏機關、陷阱和暗室,配合電視或收音機的嘈雜聲和幽暗的環境色,直接奠定了一個壓抑陰森的氛圍,你永遠不知道下一扇門後藏著多少喪屍,只能永遠橫條在命懸一線和險象環生的邊緣。

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獨特的轉場方式和熟練的運鏡也是遊戲的一大特色。當你進入跑酷時,鏡頭便自然地由近及遠,漸漸拉長,在加強了畫面縱深感的同時,也給了玩家更多的視野。

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背景非常豐富,細節和光影也非常細膩

看著屏幕裡的主角身裹黑色外套“百花叢中過,片葉不沾身”,彷彿在看一場電影,試問誰對這樣帥氣的場面不心馳神往?遊戲的轉場則直接省去了CG,採用漫畫的方式來製作:豪放大膽的畫風,粗獷明練的線條,無需贅述,一個簡單的故事便躍然紙上,賺足眼球的同時,還節約了製作的成本。

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來欣賞下畫風吧


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運鏡、轉場,這些本該在大作身上挖掘的優點現在卻在這款12年的老遊戲身上匯聚一堂,難怪這麼小的體量還要有導演剪輯版,也不足為奇了。

不足令人惋惜

《Deadlight》的缺點也非常明顯

1.鍵盤佈局不合理,手感僵硬。這是進入遊戲後能夠非常直觀的感受到,也是被大多數玩家詬病的一點。可能是因為大部分同類型遊戲並不需要用到鼠標,所以到了《Deadlight》裡,原本該由兩隻手共同承擔的操作就集中到了一隻手上,難免讓人狼狽。

你也可以選擇通過自定義按鍵的方式來緩解這個問題。但即使修改了按鍵,操作人物時的那種遲滯感是始終無法改變的。對於一個動作佔比並不小的遊戲來說,這個缺點顯得有些致命。

2.缺少優質的漢化。遊戲不支持中文,雖然可以找到漢化補丁,但是大部分漢化的質量都不容樂觀。如果不考慮劇情,只當成一個爽遊看待的話,沒有中文並不會帶來多大的影響。但我仍然認為這是一個遺憾的地方。

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追尋何物?何為救贖?(個人理解,涉及劇透)

由於我遊玩時並沒有打上漢化,所以這裡的劇情也是靠我蹩腳的英文大致理解所得,可能和實際有所出入,歡迎各位在評論區補充指正。

男主的妻子和孩子到底去了哪裡呢?

遊戲的最後一關,我們會救下一個陌生的女人並帶著她逃亡。直到逃到一個碼頭,碼頭三面被鐵絲網牢牢封鎖,後面還有成群追過來的殭屍。這讓女人徹底陷入了絕望,她懇求男主開槍殺了她,幫她解脫。

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這副場景刺激到了男主的神經,他終於想起了:當喪屍堵在他的家門口即將破門而入時,他的妻子和女兒也是這樣苦苦哀求他的“Kill me,kill us,we still love you”.

那一次,男主最終扣下了扳機——他真的親手殺了他的妻子和女兒。

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而後男主的大腦啟動了自我保護的機制,將這段最痛苦的回憶深深地封鎖了起來,並且還捏造出了家人仍然存活著的虛假事實用以自我欺騙。清醒後的男主不願重蹈同樣的悲劇,他拿起隨身攜帶著的斧頭,將木製的地面砸出了一個洞口,並告訴女人永遠不要放棄,要珍惜自己的生命,隨後將她推入了洞口,而自己則為了拖延時間隻身面對喪屍群。

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男主在生命的最後時刻懷念自己的孩子

最終女人被過往的船隻救了上來,男主也得到了苦苦尋求的真相,完成了對自己的救贖。

《死光(Deadlight)》末世的追尋,救贖的苦旅-第14張

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遊戲的最後一幕畫面

夜空中的微光

我看到的很多翻譯都把deadlight直譯為“死光”,但其實它還有“舷窗”的含義,而且相比起來我更喜歡後者。

如果你不理解我的話,不妨讓我再告訴你幾句詩:

舷窗外一片漆黑,

機翼上的航燈閃爍不停,

在寂靜的夜空中,

這些許的微光顯得格外溫暖。


作者上期文章:

《弦理論》:一場可愛物理世界的探險

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