《死光(Deadlight)》末世的追寻,救赎的苦旅


3楼猫 发布时间:2022-02-18 20:55:55 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 #星游社# 胡子

你是否愿意帮助这个彷徨无助的人,完成他的奥德赛之旅?

《死光(Deadlight)》末世的追寻,救赎的苦旅-第0张


跑酷?丧尸?提起这两个关键词,相信大部分人最先想到的一定是《消逝的光芒》(Dying Light),这款开放世界的跑酷神作带给了无数玩家难忘的回忆。终于,几经跳票的《消逝的光芒2》也在最近正式解锁——那么今天我们就来聊聊《Deadlight》这款游戏吧。

《死光(Deadlight)》末世的追寻,救赎的苦旅-第1张

这是一个不知道什么时候就已静静躺在了我库中的游戏,在偶然发现并游玩后,我感到大为满足,本来我想把他比作2D版的消光,但是一看发行日期,好家伙,2012年!看来消光也得尊称他一声大哥。如果非要用一个词语来形容这款游戏的话,我愿称之为:沧海遗珠(指季沧海弄丢的一颗珍珠;···好像有点冷)

游戏有两个版本,我更推荐大家购买导演剪辑版,虽然在小黑盒上暂时还没有评分,但是导剪版不仅有着更便宜的价格,还加入了原画、宣传册、设定集等一系列原版没有的内容。

《死光(Deadlight)》末世的追寻,救赎的苦旅-第2张

剧情简介:

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20世纪80年代,突如其来的病毒迅速席卷并蔓延到了世界各地,大批汹涌的丧尸侵入到城市中的各个角落,原本安居乐业的家园瞬间化为人间炼狱。西雅图市,一个名叫Randall Wayne的男人,他的家庭也在僵尸的冲击下变得支离破碎。虽然他侥幸从灾难中存活了下来,但妻子和孩子的杳无音讯让他悲痛万分,甚至精神失常,遗失了许多记忆。距离浩劫过去了一段时间后,Wayne毅然决然地踏上了寻找之旅,而各地看似趋于平静的外表下也仍然危机四伏···故事就此展开。

操作玩法

和大部分横版游戏一样,《Deadlight》的操作也非常简单,WASD控制方向,shift奔跑,space跳跃,ctrl下蹲,E交互,鼠标用来瞄准和攻击,相信大部分朋友一经接触就能很快上手。游戏中角色拥有血条和体力值的设定,一共三格血量,每次受到丧尸攻击会减少一格,落入陷阱或水中时则直接死亡(男主:没想到吧,我也是和汤米一样的糖豆人)。

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不幸落入陷阱惨死

体力值则用于奔跑、跳跃、攀附等动作,在体力值临近警戒线时,屏幕的边缘还会虚化,提示了玩家的同时,也大大增强了代入感,仿佛屏幕前的人也真的置身于逃亡之中,疲惫不堪甚至到了头晕目眩的地步,压迫感油然而生。


《死光(Deadlight)》末世的追寻,救赎的苦旅-第5张

在推进的过程中,还会有一些道具和成就物品可供收集,比如日记、遗物、医疗包等。医疗包可以让生命值回满,而日记、遗物等收集品不仅可以用来解锁成就,更是补充剧情,完善真相的重要碎片,通常会隐藏在一些令人不易察觉的地方,需要玩家们细心发掘。

画面和音效

画面和音效可以说是本作最大的亮点。

游戏的主要场景可以大致划分为室内和室外两大块,室外是跑酷的天地,一个被营造的及其细腻真实的末世废都场景:随处可见的废弃车辆,无数建筑的断壁残垣,远处偶尔还能看到火光和浓烟,玩家操控主角或是灵活穿梭在窄街小巷,或是疲于奔命在高楼大厦,再配合丧尸的嘶吼和夹杂着的呼啸的风声,刺激和满足瞬间填满整个身体。

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室内则以轻度的解谜为主,难度不高,但也不乏机关、陷阱和暗室,配合电视或收音机的嘈杂声和幽暗的环境色,直接奠定了一个压抑阴森的氛围,你永远不知道下一扇门后藏着多少丧尸,只能永远横条在命悬一线和险象环生的边缘。

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独特的转场方式和熟练的运镜也是游戏的一大特色。当你进入跑酷时,镜头便自然地由近及远,渐渐拉长,在加强了画面纵深感的同时,也给了玩家更多的视野。

《死光(Deadlight)》末世的追寻,救赎的苦旅-第8张

背景非常丰富,细节和光影也非常细腻

看着屏幕里的主角身裹黑色外套“百花丛中过,片叶不沾身”,仿佛在看一场电影,试问谁对这样帅气的场面不心驰神往?游戏的转场则直接省去了CG,采用漫画的方式来制作:豪放大胆的画风,粗犷明练的线条,无需赘述,一个简单的故事便跃然纸上,赚足眼球的同时,还节约了制作的成本。

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来欣赏下画风吧


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运镜、转场,这些本该在大作身上挖掘的优点现在却在这款12年的老游戏身上汇聚一堂,难怪这么小的体量还要有导演剪辑版,也不足为奇了。

不足令人惋惜

《Deadlight》的缺点也非常明显

1.键盘布局不合理,手感僵硬。这是进入游戏后能够非常直观的感受到,也是被大多数玩家诟病的一点。可能是因为大部分同类型游戏并不需要用到鼠标,所以到了《Deadlight》里,原本该由两只手共同承担的操作就集中到了一只手上,难免让人狼狈。

你也可以选择通过自定义按键的方式来缓解这个问题。但即使修改了按键,操作人物时的那种迟滞感是始终无法改变的。对于一个动作占比并不小的游戏来说,这个缺点显得有些致命。

2.缺少优质的汉化。游戏不支持中文,虽然可以找到汉化补丁,但是大部分汉化的质量都不容乐观。如果不考虑剧情,只当成一个爽游看待的话,没有中文并不会带来多大的影响。但我仍然认为这是一个遗憾的地方。

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追寻何物?何为救赎?(个人理解,涉及剧透)

由于我游玩时并没有打上汉化,所以这里的剧情也是靠我蹩脚的英文大致理解所得,可能和实际有所出入,欢迎各位在评论区补充指正。

男主的妻子和孩子到底去了哪里呢?

游戏的最后一关,我们会救下一个陌生的女人并带着她逃亡。直到逃到一个码头,码头三面被铁丝网牢牢封锁,后面还有成群追过来的僵尸。这让女人彻底陷入了绝望,她恳求男主开枪杀了她,帮她解脱。

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这副场景刺激到了男主的神经,他终于想起了:当丧尸堵在他的家门口即将破门而入时,他的妻子和女儿也是这样苦苦哀求他的“Kill me,kill us,we still love you”.

那一次,男主最终扣下了扳机——他真的亲手杀了他的妻子和女儿。

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而后男主的大脑启动了自我保护的机制,将这段最痛苦的回忆深深地封锁了起来,并且还捏造出了家人仍然存活着的虚假事实用以自我欺骗。清醒后的男主不愿重蹈同样的悲剧,他拿起随身携带着的斧头,将木制的地面砸出了一个洞口,并告诉女人永远不要放弃,要珍惜自己的生命,随后将她推入了洞口,而自己则为了拖延时间只身面对丧尸群。

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男主在生命的最后时刻怀念自己的孩子

最终女人被过往的船只救了上来,男主也得到了苦苦寻求的真相,完成了对自己的救赎。

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游戏的最后一幕画面

夜空中的微光

我看到的很多翻译都把deadlight直译为“死光”,但其实它还有“舷窗”的含义,而且相比起来我更喜欢后者。

如果你不理解我的话,不妨让我再告诉你几句诗:

舷窗外一片漆黑,

机翼上的航灯闪烁不停,

在寂静的夜空中,

这些许的微光显得格外温暖。


作者上期文章:

《弦理论》:一场可爱物理世界的探险

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