《死亡空間》精神續作、4A遊戲、經費爆炸。。。這些標籤在《木衛四協議》還沒正式發售就賺足了眼球。然而吹出去的牛逼有響亮,後面就有多尷尬,發售後《木衛四協議》被不少玩家口誅筆伐,銷量也大不及預期,甚至導致高管離職,股價下跌等等。當然,對於身為玩家的我們而言,遊戲好不好玩才是最值得關心的,所以今天就來看看,發售一年多的《木衛四協議》在經歷了價格永降、移除d加密、甚至入包之後是否值得一玩呢。
前排提示,我是本作的本體cdkey,所有觀點都是針對本體的主觀感受,本文幾乎沒有劇透,放心觀看,先說優點:
- 進入遊戲最直觀的就是畫面感受,《木衛四協議》在畫面方面沒得說,而且和《死亡空間》一樣,隱藏了大部分的UI,像血條、能量條放在了衣服上面,子彈數放在了槍械上,在精細的建模加持下,畫面很乾淨,有一種電影化既視感,至少在畫面這塊錢沒白花,應該算是目前第一梯隊甚至頂級的畫面表現力。音效方面是不輸《死亡空間》的,黑鋼監獄中莫名的甲板跑動和管道爬行聲帶來了不少氛圍感。
熟悉的太空恐怖氛圍
默認畫質也很精細,畫面堪比電影級別
血量的UI顯示
- 中文字幕和完全的漢化支持。即使現在很多遊戲都支持了中文漢化和語音,而我也很少使用中文語音,不過每次看到我還是會誇一下,本土化太重要了,而且這也是廠商的一種態度,對於市場重視的一種體現。
- 動作帶感且流暢,打擊感一流,處決動作豐富(當然主角被處決的花式死法也很豐富)。本作的戰鬥動作我個人認為是非常不錯的,近戰和遠程武器相結合,在動作打擊反饋、血液和斷肢加持下玩起來十分爽快,畢竟把給你製造麻煩/嚇你一跳的小可愛(臭xx)變成滿屏幕殘肢斷臂的過程真的很爽。
重踩,艾薩克表示很贊
- 優化。這點可能有不少老玩家不認同,畢竟剛開始發售時這遊戲的優化問題可是口誅筆伐的重點之一。然而此一時彼一時,在經過了多次優化和最重要的移除d加密後,本作的優化還是不錯的,以我電腦配置為例,筆記本i5-9300h+2060默認畫面配置,只有不多的轉場會有掉幀卡頓,整體遊戲流暢度還是很好的,以現在的新配置來說流暢遊玩沒有問題。
當然本作要是隻有上面這些優點而沒有缺點的話,那麼評分絕不可能會如此尷尬,很多不足的地方甚至掩蓋了優點:
- 首先就是大家詬病的開大門、找保險、爬梯子、爬管道等過多,有拖時間的嫌疑,開頭就有一段連著開三個大門走兩個走廊,雖然中間有點小插曲,但是完全可以兩門一走廊就解決的事。而且哪兒都缺保險絲,看來危機情況下這玩意確實是硬通貨。
這些東西會高頻出現
- 動作交互過多,成也蕭何敗也蕭何,我甚至有種在玩動作遊戲的感覺,極大衝擊了恐怖氛圍。誠然《死亡空間》也有很多戰鬥,但是卻沒有影響恐怖氛圍,作為恐怖遊戲神作,《死亡空間》能讓人武裝到牙齒,卻仍然會被不知道從哪蹦出來的怪物嚇到,而本作很顯然沒有做到這點。這種感覺可以請參考隔壁生化危機。
- 怪物方面,除了安保機器人,生物類怪物基本都能從《死亡空間》中找到影子,但是種類豐富度不如《死亡空間》,名義上的boss只有一個(最後變身,我還以為要變成威廉.柏金了),普通小怪大同小異,被怪物包圍了也不用怕,看著一個個兇猛的衝向你,實際上化身打拳師傅,閃避+近戰就行了,後面不少場景大量堆怪。還有陷阱箱子的存在,當你在開頭碰到第一個陷阱箱子後,一直到快最後才連著出現幾個,中間幾乎沒有陷阱箱子(至少我打的時候中間這麼長沒碰到)。
- 原以為里昂的手提包已經夠小了,沒想到有人比他還小,由於換金道具和治療品每一個都單獨佔一個格子,導致揹包空間很緊張,有幾段中間很長一段沒有交換機去賣,地上的物品撿不起來,對於強迫症和三光類玩家十分苦惱。
左邊只能放武器,右邊只能放物品
- 單純看298的定價其實還好,畢竟這可是4A遊戲啊。不過在遊戲盡力用播片(開頭達妮那個監視器閃屏我還以為是電腦卡住了。。。)、一些列開門爬管道動作、在我儘量去踩遍犄角旮旯,還因天氣炎熱中途時不時吹吹電扇的加持下,我以11.7h完成了正常難度的通關,劇情老套點也就罷了,但這個時長是不是相對來講有點短了,不如加兩個解密至少比一直看開門,爬梯爬管道好點。
刪點播片和爬管道、開大門時間還能更短
總體來講,對我而言本作最大的問題可能就是前面吹大了,精神續作沒那麼簡單,畢竟連正統的第三部都撲街了,再加上首發糟糕的優化,以及壓死駱駝的最後一根稻草——兩個月後的正統《死亡空間重製版》發售,可以說本作的暴雷是倒黴,但也不全是倒黴,過於自信可能不見得是好事。
不過話說回來,經過一些列優化和移除d加密使得遊玩配置需求降低,如果把本作與《死亡空間》系列分隔開,當成一款同類型的恐怖遊戲來看,那麼本作也許算不上佳作,但是值得一玩,尤其在慈善包的加持下,還是很有性價比的。