《死亡空间》精神续作、4A游戏、经费爆炸。。。这些标签在《木卫四协议》还没正式发售就赚足了眼球。然而吹出去的牛逼有响亮,后面就有多尴尬,发售后《木卫四协议》被不少玩家口诛笔伐,销量也大不及预期,甚至导致高管离职,股价下跌等等。当然,对于身为玩家的我们而言,游戏好不好玩才是最值得关心的,所以今天就来看看,发售一年多的《木卫四协议》在经历了价格永降、移除d加密、甚至入包之后是否值得一玩呢。
前排提示,我是本作的本体cdkey,所有观点都是针对本体的主观感受,本文几乎没有剧透,放心观看,先说优点:
- 进入游戏最直观的就是画面感受,《木卫四协议》在画面方面没得说,而且和《死亡空间》一样,隐藏了大部分的UI,像血条、能量条放在了衣服上面,子弹数放在了枪械上,在精细的建模加持下,画面很干净,有一种电影化既视感,至少在画面这块钱没白花,应该算是目前第一梯队甚至顶级的画面表现力。音效方面是不输《死亡空间》的,黑钢监狱中莫名的甲板跑动和管道爬行声带来了不少氛围感。
熟悉的太空恐怖氛围
默认画质也很精细,画面堪比电影级别
血量的UI显示
- 中文字幕和完全的汉化支持。即使现在很多游戏都支持了中文汉化和语音,而我也很少使用中文语音,不过每次看到我还是会夸一下,本土化太重要了,而且这也是厂商的一种态度,对于市场重视的一种体现。
- 动作带感且流畅,打击感一流,处决动作丰富(当然主角被处决的花式死法也很丰富)。本作的战斗动作我个人认为是非常不错的,近战和远程武器相结合,在动作打击反馈、血液和断肢加持下玩起来十分爽快,毕竟把给你制造麻烦/吓你一跳的小可爱(臭xx)变成满屏幕残肢断臂的过程真的很爽。
重踩,艾萨克表示很赞
- 优化。这点可能有不少老玩家不认同,毕竟刚开始发售时这游戏的优化问题可是口诛笔伐的重点之一。然而此一时彼一时,在经过了多次优化和最重要的移除d加密后,本作的优化还是不错的,以我电脑配置为例,笔记本i5-9300h+2060默认画面配置,只有不多的转场会有掉帧卡顿,整体游戏流畅度还是很好的,以现在的新配置来说流畅游玩没有问题。
当然本作要是只有上面这些优点而没有缺点的话,那么评分绝不可能会如此尴尬,很多不足的地方甚至掩盖了优点:
- 首先就是大家诟病的开大门、找保险、爬梯子、爬管道等过多,有拖时间的嫌疑,开头就有一段连着开三个大门走两个走廊,虽然中间有点小插曲,但是完全可以两门一走廊就解决的事。而且哪儿都缺保险丝,看来危机情况下这玩意确实是硬通货。
这些东西会高频出现
- 动作交互过多,成也萧何败也萧何,我甚至有种在玩动作游戏的感觉,极大冲击了恐怖氛围。诚然《死亡空间》也有很多战斗,但是却没有影响恐怖氛围,作为恐怖游戏神作,《死亡空间》能让人武装到牙齿,却仍然会被不知道从哪蹦出来的怪物吓到,而本作很显然没有做到这点。这种感觉可以请参考隔壁生化危机。
- 怪物方面,除了安保机器人,生物类怪物基本都能从《死亡空间》中找到影子,但是种类丰富度不如《死亡空间》,名义上的boss只有一个(最后变身,我还以为要变成威廉.柏金了),普通小怪大同小异,被怪物包围了也不用怕,看着一个个凶猛的冲向你,实际上化身打拳师傅,闪避+近战就行了,后面不少场景大量堆怪。还有陷阱箱子的存在,当你在开头碰到第一个陷阱箱子后,一直到快最后才连着出现几个,中间几乎没有陷阱箱子(至少我打的时候中间这么长没碰到)。
- 原以为里昂的手提包已经够小了,没想到有人比他还小,由于换金道具和治疗品每一个都单独占一个格子,导致背包空间很紧张,有几段中间很长一段没有交换机去卖,地上的物品捡不起来,对于强迫症和三光类玩家十分苦恼。
左边只能放武器,右边只能放物品
- 单纯看298的定价其实还好,毕竟这可是4A游戏啊。不过在游戏尽力用播片(开头达妮那个监视器闪屏我还以为是电脑卡住了。。。)、一些列开门爬管道动作、在我尽量去踩遍犄角旮旯,还因天气炎热中途时不时吹吹电扇的加持下,我以11.7h完成了正常难度的通关,剧情老套点也就罢了,但这个时长是不是相对来讲有点短了,不如加两个解密至少比一直看开门,爬梯爬管道好点。
删点播片和爬管道、开大门时间还能更短
总体来讲,对我而言本作最大的问题可能就是前面吹大了,精神续作没那么简单,毕竟连正统的第三部都扑街了,再加上首发糟糕的优化,以及压死骆驼的最后一根稻草——两个月后的正统《死亡空间重制版》发售,可以说本作的暴雷是倒霉,但也不全是倒霉,过于自信可能不见得是好事。
不过话说回来,经过一些列优化和移除d加密使得游玩配置需求降低,如果把本作与《死亡空间》系列分隔开,当成一款同类型的恐怖游戏来看,那么本作也许算不上佳作,但是值得一玩,尤其在慈善包的加持下,还是很有性价比的。