官方采访:
炸药包损坏了胸前的束缚装置并让束缚衣进一步烧毁,这导致Ne-α寄生体在外部变得失控,不受束缚的复仇女神无法继续维持人形,于是它变成了一个更巨大的怪物。第二形态速度更快,代价是损失部分智力
后来追追强行被一扇大铁门斩断左臂,并用一根大触手替代了它
此时追追没有五官也不影响战斗,甚至还能找到秘密基地巢穴里,我们仍未知道这是什么原理
-破坏力:S
在地下室能强行静态挤碎开裂混凝土墙,然后一蹬把完整的整面墙全挤碎。实验数据是开裂比较严重的混凝土强度至少也是原来约五分之一,这里裂开少取三分之一。
然后一蹬把整面墙带碎,大概四米宽,也就是16平方米,减去之前9平方米,双腿发力静态即开7平方米完整混凝土,由于这里并不是完整接触,双腿需要的爆发力应该只有数千吨了
直接看破坏表现能一击拍碎混凝土地板,碎裂直径甚至有8米(最终形态拍地板也是套用的这个贴图)。算有效碎裂的直径是6米,实验室混凝土撞击实验,一般破坏深度是直径五分之二,所以这一击破坏了34立方米混凝土,1亿焦能量。
重点来了,这一击下至触手狠砸,上至手臂轻轻一拍,游戏贴图都是这个效果。如果算约4米发力距离(提取游戏模型大狗站直5.2米),那力量大约就是2550吨了。
由于有多重情况,可以再参考下叠肌肉量,左臂粗度是第一形态1.5倍,肌肉面积2.25倍,所以左臂应该是2000+吨力量,触手这个粗细得有上万吨了怕是
-防御力:S
先强调一下,通过设计稿和采访我们都能知道原本是准备让追踪者左臂从一开始就是触手的,但是实际流程改了点,铁闸门断手应该是强行的,这种bug下限表现完全可以无视了。以及游戏和即时演算中的中枪出血特效,甚至是直接套用的丧尸的,游戏打击感需要的问题也不考虑
实际表现是地下室9个十几立方米大的燃料罐爆炸都没伤到它,文件中能够分解一切生物(和原版处理厂也许一样)的药液也只是给它蒙上一层血完事后还被吸收了。
被三发榴弹击中弱点倒下的问题就和猎杀者被动能足以把空中飞来的自己打回去的手枪一枪打死一样。
这榴弹威力足以把扑过来的追踪者炸回去(之前就说过3kg炸药只能让十吨车晃晃),而追踪者体重足以在移动时粉碎地板和建筑墙体,砸断稳定承重40吨的工字钢,暴君那足以沉进钢水的身体密度注定了大狗体重有几十吨了。
以及被起重机几十吨的部件砸脸+自己扑过去被瞬间砸停,这两个动能加起来只让它断了两颗牙
再咋说,起码也是和第一形态防御力一样
-生命力:A
采访说了再生能力更强,泡“能够分解一切生物物质”的处理液也活下来了。但是被打倒还是需要一定时间恢复
-敏捷性:S
采访说了速度更快,能够两秒爬到钟楼顶上,能飞檐走壁,静态起步速度就能扑几十米远
但是似乎不如第一形态灵活了,没有躲榴弹的表现(也不知道是不是懒得做)。
-脑力:A-
采访说了损失了部分智力,但是仍然能追踪到各种奇怪地方
-潜力:S
仍然有继续进化的能力,应该不变
-特殊能力:SS
能吼叫震短路几十米外的大金属罐,至少是一些金属结构断裂了
触手能伸几十米戳人和横扫,这种力量下全系列能抗下不死的BOSS屈指可数
没有眼睛也完全不影响行动
评价:SS
顶尖力量表现,更快的速度,防御力起码也是第一形态水平,胸口的寄生体弱点是唯一的脆弱弱点,下限也不是黑点。系列顶尖的体能和高智力并存,且仍然有进一步进化的能力
第三形态拍地板套用的,游戏里可以清晰对比发现