前言
《對馬島之魂:導演剪輯版》近日正式登錄PC平臺,作為一款曾在TGA 2020年獲得7項提名獎項、兩週年就斬獲千萬銷量的索尼重量級遊戲,證明了它目前STEAM好評率接近90%並不是浪得虛名。
總得來說,遊戲在元日戰爭的背景和獨特的畫風下,通過講敘不同身份角色故事的方式來展開任務,同時它還擁有一套較為深入的武士戰鬥玩法,所以它即便本質上屬於罐頭開放世界,但耐玩度依然還是不錯的。
索尼移植PC的遊戲優化一向不錯,《對馬島之魂:導演剪輯版》還支持DLSS 3.7、FSR 3和Xess三種提升技術,這篇文章就用三款完全不同定位的N卡來測試一下游戲,他們分別是RTX 4090 D 24GG、RTX 4070 SUPER 12GB以及RTX 4060 8GB。
顯卡和測試平臺介紹
第一款顯卡是索泰RTX 4090 D TRINITY 月白,它屬於索泰旗下多款4090D非公中最為親民的款式,外觀上採用了以IceStorm 3.0散熱系統為基礎打造的優雅、純白造型,內置了兩枚11cm+一枚10cm大尺寸組合風扇、冰芯VC均熱板、達到3.5槽的加厚價高散熱鰭片模組等豪華配置,是一款好看且堆料的旗艦顯卡。
它除了擁有覆蓋全面的金屬背板以外,在GPU核心部分還採用了合金加固骨骼架構,使其PCB均勻受力,整體強度更高,減少厚重的本體帶來彎曲的負面影響。這款顯卡也挺適合追求簡潔燈效的玩家——側面區域設計了彩虹拱橋造型的ARGB燈帶,實屬和本身的優雅風格一流配搭。
第二款顯卡是索泰RTX 4070 SUPER 天啟 OC,外觀上採用天啟系列經典的黑色主調+銀鱗合金鎧甲配搭而成的帥氣導流罩,它內置了三枚盾鱗仿生風扇,並在中間部分加入“啟世之環”RGB燈效,除此之外,它也擁有拋光鏡面散熱底座、冰脈複合熱管等紮實用料。
顯卡側面區域採用了以ZOTAC LOGO形式的ARGB燈效,而在背板區域加入了天啟之翼的手繪圖案,並且這是一個實實在在加強散熱的結構設計——玩家可在背面快速安裝兩枚3D Storm風扇,這種主動措施比市面上那些主流顯卡採用的貫穿通風設計顯然強多了。
第三款是索泰RTX 4060 X-GAMING OC歐泊白,外觀上它採用白色基調作為底色,配合帶漸變色彩的塗鴉圖案帶來了獨特的視覺效果,散熱結構採用了三枚暗影疾風風扇+冰鏡導熱模組+厚重散熱鰭片三大部分,壓制RTX 4060這顆核心就是小兒科。
側面區域依然是採用了簡潔雅緻的ZOTAC LOGO燈,而背板區域則採用和本體一致的白底+塗鴉風格,是一款簡潔耐看的甜點級純白顯卡。
本次測試的整機使用了微星MAG PANO M100L PZ白刃機箱來搭建,內部安裝了多達四枚進風風扇、一枚排風風扇以及頂置360水冷,強大的散熱支持之下,它還能坐擁270°角度海景房特性實屬強大,除此之外,它還支持背插M-ATX主板、前置20Gbps Type-C、90°彎折USB跳線、配備極其迷你的顯卡支架等賣點。
CPU散熱器則來自微星MAG CORELIQUID E360寒冰白色限定款,它的定位是500元價位的性價比360水冷,它擁有純白外觀和鍍鉻工藝ARGB加持的水冷外觀,對於高端處理器,凸起、大面積設計的銅底、配備高性能冷排風扇/水泵方案,是它完美解熱的利器。
電源方面使用的是微星MAG A850GL PCIE5白色限定款,它是一款採用扁平模組線和純白外觀的中高端電源,兼容ATX 3.0標準,並支持PCIe 5.0配備16pin PCIe供電接口,可為顯卡提供高達600W的功率,也能承受三倍顯卡功耗的峰值功率,用來帶本次測試的RTX 4090 D也是挺合適的。
測試配置、遊戲選項、DLSS畫質和測試場景
測試配置和環境簡單介紹一下,CPU使用的Intel Core i5-14600KF,大核設置設定超頻5.7GHz,儘可能降低來自CPU方面的瓶頸,內存打開XMP超頻達成DDR5 6400C32-39-39-84達成雙通道狀態,顯卡打開Resizable BAR技術以便最大化性能,操作系統是最新版本的Windows 11 23H2,NVIDIA驅動是552.44 Game Ready WHQL。
《對馬島之魂》的畫面亮點在於畫風藝術性,本身建模質量並不出彩,不過作為開放世界遊戲,它依然提供了超過10餘項的圖形設置,涉及的特效都是玩家耳能熟祥的,開發者還為每個選項設計了特效的具體畫面表現,並指出其影響的硬件性能,調節起來就很方便。當然,如果不想那麼細緻化設置,也可根據自身配置使用預設的低、中、高和極高方案即可。
這款遊戲也是彙集了市面上主流的增強技術,包括NVIDIA DLSS 3.0、AMD FSR 3.0和Intel Xess三種,其中我們要測試的DLSS 3.7就分為畫質、平衡、性能和最高性能四個檔位,而且也支持DLSS幀生成技術。這裡需要主要的是,打開DLSS模式會自動顯示打開DLAA,灰色狀態下大概率是代表強制開啟。
值得一提的是,遊戲的動態分辨率是可以聯動所有增強技術的,選定一個目標幀率值後,遊戲會根據硬件性能自動選擇DLSS檔位,相對固定一種檔位靈活很多。
4K預設極高畫質+TAA截取區域
4K預設極高畫質+DLSS 3畫質檔截取區域
4K預設極高畫質+FSR 3畫質檔截取區域
4K預設極高畫質+Xess畫質檔截取區域
遊戲最基本的TAA抗鋸齒經過抗狗牙處理,視覺效果會變模糊,具體表現在於建模清晰度方面,而以NVIDIA RTX 4090 D使用三種增強技術情況下,Intel Xess畫質檔確實會比TAA強一些,但無論是近處還是遠處的渲染畫面,清晰度都遠不如DLSS和FSR,有一說一,這款遊戲的FSR技術有點強,增強後的畫質上非常頂,而DLSS優勢在於提升的幀數略高一些。
測試場景方面,由於遊戲並未自帶Benchmark基準,這裡就採用了手動騎馬跑圖的方法,具體流程是在地圖棕河山谷的野外作為起點出發,一直跑到小松的鐵匠鋪區域就結束測試。每一款顯卡均測試兩遍,取正常數據的平均成績,測試畫質為預設極高,分為TAA、DLSS 3畫質和DLSS 3畫質(幀生成)三種數據的AVG FPS和1% LOW幀數進行展示。
三種分辨率預設極高畫質幀數表現
1080P分辨率,這款遊戲其實只要RTX 4060級別就能滿足60幀完美流暢度,不過需要注意的是,幀生成技術對於它來說有侷限性,具體原因我們下面通過OSD監測分析一下。RTX 4070 SUPER用起來就很舒心了,使用DLSS後基本上就能完美配合高刷顯示器。至於RTX 4090 D這種旗艦卡在原生畫質下就擁有過百幀的性能表現,利用DLSS幀生成技術能再提升50%以上。
2K分辨率,RTX 4060由於8GB顯存制約,在原生畫質下表現差強人意,此時只要開啟DLSS畫質檔就能釋放性能達成60幀穩定輸出,不過並不太建議開啟幀生成技術,因為1% LOW幀比較低,原因和1080P一樣。
而RTX 4070 SUPER在原生畫質下就能滿足60幀的流暢要求,高刷輸出的話得配合DLSS畫質檔+幀生成,最後RTX 4090 D和1080P分辨率時表現都是差不多——均能保持原生100幀以上、開啟DLSS躍進200幀的性能水平。
4K分辨率,對於坐擁12GB顯存的RTX 4070 SUPER依然是能滿足的,不過此時用原生畫質流暢度已經不能滿足流暢需求,需要DLSS來輔助。而RTX 4090 D在原生畫質下就能達成接近100幀的性能水平,使用DLSS幀生成技術後更是提升至170幀,它依然是最好的4K遊戲顯卡。
值得說的一點,這款遊戲的增強技術會真正充分壓制顯卡的性能,比如說RTX 4060的8GB顯存其實已經不足以滿足2K分辨率,而使用DLSS畫質檔則是8GB顯存剛剛好夠(經過縮放),所以平均幀數和1% LOW幀都很穩定正常,而使用幀生成技術進一步提升幀數的話,顯存又變得不夠用了,所以幀數提升並不大,1% LOW幀也會變低。
結語
如果你是發燒級PS玩家,相信已經早已體驗過 《對馬島之魂》,而對於PC玩家而言這款遊戲雖然是移植的,但是其深入人心的故事敘述、獨特的武士戰鬥玩法仍值得玩家去嘗試,當然售價並不會很低,畢竟是索尼出品的。性能優化沒毛病,RTX 4060能滿足1080P原生、2K+DLSS畫質檔流暢60幀,但需要注意一下顯存,想一勞永逸建議上RTX 4070 SUPER會比較舒服。如果覺得本文寫得不錯,大家可以來個支持,測試數據和分享不易!