《对马岛之魂》RTX 4090 D/4070 S/4060测试,独特画风下的好优化


3楼猫 发布时间:2024-05-26 20:02:33 作者:HardCore Language

前言

《对马岛之魂:导演剪辑版》近日正式登录PC平台,作为一款曾在TGA 2020年获得7项提名奖项、两周年就斩获千万销量的索尼重量级游戏,证明了它目前STEAM好评率接近90%并不是浪得虚名。

总得来说,游戏在元日战争的背景和独特的画风下,通过讲叙不同身份角色故事的方式来展开任务,同时它还拥有一套较为深入的武士战斗玩法,所以它即便本质上属于罐头开放世界,但耐玩度依然还是不错的。

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索尼移植PC的游戏优化一向不错,《对马岛之魂:导演剪辑版》还支持DLSS 3.7、FSR 3和Xess三种提升技术,这篇文章就用三款完全不同定位的N卡来测试一下游戏,他们分别是RTX 4090 D 24GG、RTX 4070 SUPER 12GB以及RTX 4060 8GB。


显卡和测试平台介绍

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第一款显卡是索泰RTX 4090 D TRINITY 月白,它属于索泰旗下多款4090D非公中最为亲民的款式,外观上采用了以IceStorm 3.0散热系统为基础打造的优雅、纯白造型,内置了两枚11cm+一枚10cm大尺寸组合风扇、冰芯VC均热板、达到3.5槽的加厚价高散热鳍片模组等豪华配置,是一款好看且堆料的旗舰显卡。

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它除了拥有覆盖全面的金属背板以外,在GPU核心部分还采用了合金加固骨骼架构,使其PCB均匀受力,整体强度更高,减少厚重的本体带来弯曲的负面影响。这款显卡也挺适合追求简洁灯效的玩家——侧面区域设计了彩虹拱桥造型的ARGB灯带,实属和本身的优雅风格一流配搭。

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第二款显卡是索泰RTX 4070 SUPER 天启 OC,外观上采用天启系列经典的黑色主调+银鳞合金铠甲配搭而成的帅气导流罩,它内置了三枚盾鳞仿生风扇,并在中间部分加入“启世之环”RGB灯效,除此之外,它也拥有抛光镜面散热底座、冰脉复合热管等扎实用料。

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显卡侧面区域采用了以ZOTAC LOGO形式的ARGB灯效,而在背板区域加入了天启之翼的手绘图案,并且这是一个实实在在加强散热的结构设计——玩家可在背面快速安装两枚3D Storm风扇,这种主动措施比市面上那些主流显卡采用的贯穿通风设计显然强多了。

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第三款是索泰RTX 4060 X-GAMING OC欧泊白,外观上它采用白色基调作为底色,配合带渐变色彩的涂鸦图案带来了独特的视觉效果,散热结构采用了三枚暗影疾风风扇+冰镜导热模组+厚重散热鳍片三大部分,压制RTX 4060这颗核心就是小儿科。

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侧面区域依然是采用了简洁雅致的ZOTAC LOGO灯,而背板区域则采用和本体一致的白底+涂鸦风格,是一款简洁耐看的甜点级纯白显卡。

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本次测试的整机使用了微星MAG PANO M100L PZ白刃机箱来搭建,内部安装了多达四枚进风风扇、一枚排风风扇以及顶置360水冷,强大的散热支持之下,它还能坐拥270°角度海景房特性实属强大,除此之外,它还支持背插M-ATX主板、前置20Gbps Type-C、90°弯折USB跳线、配备极其迷你的显卡支架等卖点。

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CPU散热器则来自微星MAG CORELIQUID E360寒冰白色限定款,它的定位是500元价位的性价比360水冷,它拥有纯白外观和镀铬工艺ARGB加持的水冷外观,对于高端处理器,凸起、大面积设计的铜底、配备高性能冷排风扇/水泵方案,是它完美解热的利器。

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电源方面使用的是微星MAG A850GL PCIE5白色限定款,它是一款采用扁平模组线和纯白外观的中高端电源,兼容ATX 3.0标准,并支持PCIe 5.0配备16pin PCIe供电接口,可为显卡提供高达600W的功率,也能承受三倍显卡功耗的峰值功率,用来带本次测试的RTX 4090 D也是挺合适的。


测试配置、游戏选项、DLSS画质和测试场景

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测试配置和环境简单介绍一下,CPU使用的Intel Core i5-14600KF,大核设置设定超频5.7GHz,尽可能降低来自CPU方面的瓶颈,内存打开XMP超频达成DDR5 6400C32-39-39-84达成双通道状态,显卡打开Resizable BAR技术以便最大化性能,操作系统是最新版本的Windows 11 23H2,NVIDIA驱动是552.44 Game Ready WHQL。

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《对马岛之魂》的画面亮点在于画风艺术性,本身建模质量并不出彩,不过作为开放世界游戏,它依然提供了超过10余项的图形设置,涉及的特效都是玩家耳能熟祥的,开发者还为每个选项设计了特效的具体画面表现,并指出其影响的硬件性能,调节起来就很方便。当然,如果不想那么细致化设置,也可根据自身配置使用预设的低、中、高和极高方案即可。

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这款游戏也是汇集了市面上主流的增强技术,包括NVIDIA DLSS 3.0、AMD FSR 3.0和Intel Xess三种,其中我们要测试的DLSS 3.7就分为画质、平衡、性能和最高性能四个档位,而且也支持DLSS帧生成技术。这里需要主要的是,打开DLSS模式会自动显示打开DLAA,灰色状态下大概率是代表强制开启。

值得一提的是,游戏的动态分辨率是可以联动所有增强技术的,选定一个目标帧率值后,游戏会根据硬件性能自动选择DLSS档位,相对固定一种档位灵活很多。

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4K预设极高画质+TAA截取区域

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4K预设极高画质+DLSS 3画质档截取区域

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4K预设极高画质+FSR 3画质档截取区域

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4K预设极高画质+Xess画质档截取区域

游戏最基本的TAA抗锯齿经过抗狗牙处理,视觉效果会变模糊,具体表现在于建模清晰度方面,而以NVIDIA RTX 4090 D使用三种增强技术情况下,Intel Xess画质档确实会比TAA强一些,但无论是近处还是远处的渲染画面,清晰度都远不如DLSS和FSR,有一说一,这款游戏的FSR技术有点强,增强后的画质上非常顶,而DLSS优势在于提升的帧数略高一些。

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测试场景方面,由于游戏并未自带Benchmark基准,这里就采用了手动骑马跑图的方法,具体流程是在地图棕河山谷的野外作为起点出发,一直跑到小松的铁匠铺区域就结束测试。每一款显卡均测试两遍,取正常数据的平均成绩,测试画质为预设极高,分为TAA、DLSS 3画质和DLSS 3画质(帧生成)三种数据的AVG FPS和1% LOW帧数进行展示。


三种分辨率预设极高画质帧数表现

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1080P分辨率,这款游戏其实只要RTX 4060级别就能满足60帧完美流畅度,不过需要注意的是,帧生成技术对于它来说有局限性,具体原因我们下面通过OSD监测分析一下。RTX 4070 SUPER用起来就很舒心了,使用DLSS后基本上就能完美配合高刷显示器。至于RTX 4090 D这种旗舰卡在原生画质下就拥有过百帧的性能表现,利用DLSS帧生成技术能再提升50%以上。

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2K分辨率,RTX 4060由于8GB显存制约,在原生画质下表现差强人意,此时只要开启DLSS画质档就能释放性能达成60帧稳定输出,不过并不太建议开启帧生成技术,因为1% LOW帧比较低,原因和1080P一样。

而RTX 4070 SUPER在原生画质下就能满足60帧的流畅要求,高刷输出的话得配合DLSS画质档+帧生成,最后RTX 4090 D和1080P分辨率时表现都是差不多——均能保持原生100帧以上、开启DLSS跃进200帧的性能水平。

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4K分辨率,对于坐拥12GB显存的RTX 4070 SUPER依然是能满足的,不过此时用原生画质流畅度已经不能满足流畅需求,需要DLSS来辅助。而RTX 4090 D在原生画质下就能达成接近100帧的性能水平,使用DLSS帧生成技术后更是提升至170帧,它依然是最好的4K游戏显卡。

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值得说的一点,这款游戏的增强技术会真正充分压制显卡的性能,比如说RTX 4060的8GB显存其实已经不足以满足2K分辨率,而使用DLSS画质档则是8GB显存刚刚好够(经过缩放),所以平均帧数和1% LOW帧都很稳定正常,而使用帧生成技术进一步提升帧数的话,显存又变得不够用了,所以帧数提升并不大,1% LOW帧也会变低。


结语

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如果你是发烧级PS玩家,相信已经早已体验过 《对马岛之魂》,而对于PC玩家而言这款游戏虽然是移植的,但是其深入人心的故事叙述、独特的武士战斗玩法仍值得玩家去尝试,当然售价并不会很低,毕竟是索尼出品的。性能优化没毛病,RTX 4060能满足1080P原生、2K+DLSS画质档流畅60帧,但需要注意一下显存,想一劳永逸建议上RTX 4070 SUPER会比较舒服。如果觉得本文写得不错,大家可以来个支持,测试数据和分享不易!


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