《漫威蜘蛛俠2》的媒體評分於10月16日正式解禁。MC站均分91分,共收錄了125家媒體,無中差評。這也成為失眠組近兩個世代,評分最高的一款作品。
進入PS5世代,失眠組相繼開發了《蜘蛛俠 邁爾斯 莫拉萊斯》、《瑞奇與叮噹 時空跳轉》、漫威蜘蛛俠2》。其開發效率是真的厲害,合著是真的不睡覺嗎?無愧於“失眠組”之名啊!除了《漫威蜘蛛俠2》,他們手上還有《漫威金剛狼》這款待發售的作品。
漫威金剛狼
蜘蛛俠 邁爾斯 莫拉萊斯
瑞奇與叮噹 時空跳轉
作為今年唯一一款索尼第一方獨佔大作,《漫威蜘蛛俠2》在PS5上的分辨率幀數表現到底如何呢?
遊戲在PS5上提供了畫質模式和性能模式,這兩種模式下都會啟用光追選項。並同時兼容VRR(可變刷新率)顯示器和120HZ。
畫質模式60HZ為動態2160P/30FPS,動態分辨率處於1944P-1656P之間,幀數極其穩定。
性能模式60HZ為動態1440P/60FPS,動態分辨率處於1440P-1260P之間。幀數基本穩定,某些場景存在1-5幀的波動。
120HZ模式下支持VRR,可激活兩種特殊模式。
一種為Smoth(平穩)模式。該模式下能夠讓我們在不影響渲染分辨率的情況下獲得穩定的幀速率體驗。
另外一種為Unlimited(無限制)模式。該模式下能夠讓我們獲得儘可能高的幀速率,以換取低的動態分辨率範圍。
畫質模式120HZ,開啟VRR:Smoth(平穩)模式。為動態1800P/40FPS,動態分辨率處於1620P-1440P之間。VRR:Unlimited(無限制)模式,幀數為40-50FPS,動態分辨率處於1584P-1440P之間。
性能模式120HZ,開啟VRR:Smoth(平穩)模式。為動態1440P/60FPS,動態分辨率處於1296P-1080P之間。VRR:Unlimited(無限制)模式,幀數為60-80FPS,動態分辨率處於1440P-900P之間。這是在PS5上能玩到最高幀數的模式了。
VRR開啟
性能模式會降低渲染分辨率、陰影過濾、NPC/流量數量、繪製距離、反射和環境光遮擋的質量。下面我也給大家放出幾組性能模式與畫質模式的對比畫面。其中很明顯能看到,性能模式下NPC的數量比畫質模式要多一些。但陰影質量、反射和環境光遮擋質量就沒畫質模式來的高。
繪圖距離
陰影
NPC數量
反射質量
你們在玩《漫威蜘蛛俠2》時,會選擇哪個模式呢?我是麼麼辰,我們下期再見!88!