《漫威蜘蛛侠2》的媒体评分于10月16日正式解禁。MC站均分91分,共收录了125家媒体,无中差评。这也成为失眠组近两个世代,评分最高的一款作品。
进入PS5世代,失眠组相继开发了《蜘蛛侠 迈尔斯 莫拉莱斯》、《瑞奇与叮当 时空跳转》、漫威蜘蛛侠2》。其开发效率是真的厉害,合着是真的不睡觉吗?无愧于“失眠组”之名啊!除了《漫威蜘蛛侠2》,他们手上还有《漫威金刚狼》这款待发售的作品。
漫威金刚狼
蜘蛛侠 迈尔斯 莫拉莱斯
瑞奇与叮当 时空跳转
作为今年唯一一款索尼第一方独占大作,《漫威蜘蛛侠2》在PS5上的分辨率帧数表现到底如何呢?
游戏在PS5上提供了画质模式和性能模式,这两种模式下都会启用光追选项。并同时兼容VRR(可变刷新率)显示器和120HZ。
画质模式60HZ为动态2160P/30FPS,动态分辨率处于1944P-1656P之间,帧数极其稳定。
性能模式60HZ为动态1440P/60FPS,动态分辨率处于1440P-1260P之间。帧数基本稳定,某些场景存在1-5帧的波动。
120HZ模式下支持VRR,可激活两种特殊模式。
一种为Smoth(平稳)模式。该模式下能够让我们在不影响渲染分辨率的情况下获得稳定的帧速率体验。
另外一种为Unlimited(无限制)模式。该模式下能够让我们获得尽可能高的帧速率,以换取低的动态分辨率范围。
画质模式120HZ,开启VRR:Smoth(平稳)模式。为动态1800P/40FPS,动态分辨率处于1620P-1440P之间。VRR:Unlimited(无限制)模式,帧数为40-50FPS,动态分辨率处于1584P-1440P之间。
性能模式120HZ,开启VRR:Smoth(平稳)模式。为动态1440P/60FPS,动态分辨率处于1296P-1080P之间。VRR:Unlimited(无限制)模式,帧数为60-80FPS,动态分辨率处于1440P-900P之间。这是在PS5上能玩到最高帧数的模式了。
VRR开启
性能模式会降低渲染分辨率、阴影过滤、NPC/流量数量、绘制距离、反射和环境光遮挡的质量。下面我也给大家放出几组性能模式与画质模式的对比画面。其中很明显能看到,性能模式下NPC的数量比画质模式要多一些。但阴影质量、反射和环境光遮挡质量就没画质模式来的高。
绘图距离
阴影
NPC数量
反射质量
你们在玩《漫威蜘蛛侠2》时,会选择哪个模式呢?我是么么辰,我们下期再见!88!