日廠遊戲普遍價格較高,相信這是大部分人的共識。無論是任天堂第一方遊戲,或是各種主機平臺上,還是steam上的各種日廠遊戲,價格普遍高昂,無論什麼類型幾乎都能到達二三百的價格。甚至曾經steam上日廠的一部分低價遊戲也提高了價格。
奉為“神作”的薩爾達傳說,總體質量非常高
部分製作成本高、受眾廣、遊戲性強的遊戲幾百的價格或許還很正常,如被玩家奉為神作的薩爾達傳說以及近日一經推出就爆火的寶可夢阿爾宙斯等。
爆火的寶可夢阿爾宙斯
但也有一些小製作(指成本並沒有那麼高)的作品,如牧場物語系列等。
這裡就單拿牧場物語舉例,低價銷售+中國市場,在steam賣出幾十w份應該不是問題。而且這種遊戲steam上比比皆是,但敢於定價二三百的,還真的是鳳毛麟角。比如新作橄欖鎮,黑盒上擁有玩家不到1w。
從黑盒玩家數量其銷售量也也可見一斑
儘管銷量並不是很好(很大一部分玩家在ns平臺也是一部分原因,但不可否認勸退了部分玩家),日廠依然沒有改變策略,依然高價勸退部分玩家。
日廠可能是認為如果依賴低價廣銷的模式,就會導致遊戲普遍貶值。現在中國市場的遊戲購買力雖然非常強大,但熱度不會一直這麼高。日本一直就有一種居安思危的特性,他們可能是不想過度依賴於外部,這樣會降低自身的獨立性和穩定性。
更何況,在高價的模式下,通過ns、ps、steam等各種平臺,他們同樣也能賣出很多,同樣能盈利巨大。或許是他們考慮到了上述觀點(拒絕低價廣銷),或許僅是因為自己的惰性。不管怎樣,日廠的高價應該真的勸退不少人吧。
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