日厂游戏普遍价格较高,相信这是大部分人的共识。无论是任天堂第一方游戏,或是各种主机平台上,还是steam上的各种日厂游戏,价格普遍高昂,无论什么类型几乎都能到达二三百的价格。甚至曾经steam上日厂的一部分低价游戏也提高了价格。
奉为“神作”的塞尔达传说,总体质量非常高
部分制作成本高、受众广、游戏性强的游戏几百的价格或许还很正常,如被玩家奉为神作的塞尔达传说以及近日一经推出就爆火的宝可梦阿尔宙斯等。
爆火的宝可梦阿尔宙斯
但也有一些小制作(指成本并没有那么高)的作品,如牧场物语系列等。
这里就单拿牧场物语举例,低价销售+中国市场,在steam卖出几十w份应该不是问题。而且这种游戏steam上比比皆是,但敢于定价二三百的,还真的是凤毛麟角。比如新作橄榄镇,黑盒上拥有玩家不到1w。
从黑盒玩家数量其销售量也也可见一斑
尽管销量并不是很好(很大一部分玩家在ns平台也是一部分原因,但不可否认劝退了部分玩家),日厂依然没有改变策略,依然高价劝退部分玩家。
日厂可能是认为如果依赖低价广销的模式,就会导致游戏普遍贬值。现在中国市场的游戏购买力虽然非常强大,但热度不会一直这么高。日本一直就有一种居安思危的特性,他们可能是不想过度依赖于外部,这样会降低自身的独立性和稳定性。
更何况,在高价的模式下,通过ns、ps、steam等各种平台,他们同样也能卖出很多,同样能盈利巨大。或许是他们考虑到了上述观点(拒绝低价广销),或许仅是因为自己的惰性。不管怎样,日厂的高价应该真的劝退不少人吧。
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