體驗服版本不代表最終上線數值及設計
這一次體驗服改動的內容很多,但是我們這篇只聊司空震,因為這是改動中最有趣的,也是大部分人都看不懂的。
這次改動很簡單,就是普攻改為物傷,強化普攻給了一個回覆效果。
我們先來搞清楚一些細節,目前司空震只有常規的普攻是物傷,技能,強化普攻都是法傷。而且技能加成全是法術加成。
清楚這個前提我們就能知道,司空震很難去出AD裝備,因為物理攻擊收益太低,暴擊流走不通,因為暴擊傷害初始很低很低。同時強化普攻不觸發法球效果。這兩條在就代表司空震還是要走老一套的出裝路線,開發新路線大概率是要失敗的,法強是必須的,不然技能沒傷害,強化普攻沒傷害,司空震是要靠強化普攻打輸出的。
然後司空震就變成了一個物法混傷英雄,那每一種傷害的佔比就非常重要。所以有了以下測試。
在4級無裝備開大招的情況下,物理傷害佔比大約為20%,法傷為80%。
在4級無裝備不開大招的情況下,物理傷害的佔比大約是43%,法傷為57%
在滿級神裝開大招的情況下,物理傷害佔比大約15%,法傷為85%。
然後我們再來思考另一個問題,變成混傷以後會有什麼問題?吸血和穿透屬性會受影響,吸血能力在調整中給了一些補償,這個就是為什麼會給強化普攻一個回血的效果。但是穿透屬性是沒有補償的,而且司空震不可能出雙穿,因為法傷高肯定是放棄物穿。
結果就是司空震的這部分物理傷害在中後期收益會變得很低,可能打在坦克身上是不掉血的,但是打後排影響不大。加上當前版本正在全力的拯救坦克英雄,將來一旦真正的來到坦克時代,司空震就等於降低了10%以上的輸出能力。(英雄們都有成長護甲,司空震的物理穿透從始至終都是0,越到後期這個部分傷害就會越低,就算是面對不出護甲的英雄也是一樣的)
這波改動我認為算是比較天才的,這樣改動讓司空震對於後排依然有足夠的威脅,但是對有坦度的單位來說傷害會低一些,對強度的降溫是明顯的。
很多人會考慮一個問題,就是這樣改動會讓司空震對線能力變弱嗎?只能說前幾級還是猛的,因為不開大招兩種傷害佔比差距不大,前期不可能同時出物抗和魔抗,但是當對抗路英雄一個抵抗之靴,一個荊棘護手就會舒服一些了。還有孫策這種被動只加護甲不加魔抗的,那面對新版本的司空震就妥妥的很佔便宜了。一個英雄強不可怕,只要有幾個人可以剋制他,就問題不大。
這波改動看起來非常的莫名其妙加草率,但是經過實際的體驗和思考以後發現裡面的邏輯非常清晰,改的很大膽很巧妙,但是估計不會是最終的版本,還有一些問題需要去解決,讓我們期待後續的調整把。