体验服版本不代表最终上线数值及设计
这一次体验服改动的内容很多,但是我们这篇只聊司空震,因为这是改动中最有趣的,也是大部分人都看不懂的。
这次改动很简单,就是普攻改为物伤,强化普攻给了一个回复效果。
我们先来搞清楚一些细节,目前司空震只有常规的普攻是物伤,技能,强化普攻都是法伤。而且技能加成全是法术加成。
清楚这个前提我们就能知道,司空震很难去出AD装备,因为物理攻击收益太低,暴击流走不通,因为暴击伤害初始很低很低。同时强化普攻不触发法球效果。这两条在就代表司空震还是要走老一套的出装路线,开发新路线大概率是要失败的,法强是必须的,不然技能没伤害,强化普攻没伤害,司空震是要靠强化普攻打输出的。
然后司空震就变成了一个物法混伤英雄,那每一种伤害的占比就非常重要。所以有了以下测试。
在4级无装备开大招的情况下,物理伤害占比大约为20%,法伤为80%。
在4级无装备不开大招的情况下,物理伤害的占比大约是43%,法伤为57%
在满级神装开大招的情况下,物理伤害占比大约15%,法伤为85%。
然后我们再来思考另一个问题,变成混伤以后会有什么问题?吸血和穿透属性会受影响,吸血能力在调整中给了一些补偿,这个就是为什么会给强化普攻一个回血的效果。但是穿透属性是没有补偿的,而且司空震不可能出双穿,因为法伤高肯定是放弃物穿。
结果就是司空震的这部分物理伤害在中后期收益会变得很低,可能打在坦克身上是不掉血的,但是打后排影响不大。加上当前版本正在全力的拯救坦克英雄,将来一旦真正的来到坦克时代,司空震就等于降低了10%以上的输出能力。(英雄们都有成长护甲,司空震的物理穿透从始至终都是0,越到后期这个部分伤害就会越低,就算是面对不出护甲的英雄也是一样的)
这波改动我认为算是比较天才的,这样改动让司空震对于后排依然有足够的威胁,但是对有坦度的单位来说伤害会低一些,对强度的降温是明显的。
很多人会考虑一个问题,就是这样改动会让司空震对线能力变弱吗?只能说前几级还是猛的,因为不开大招两种伤害占比差距不大,前期不可能同时出物抗和魔抗,但是当对抗路英雄一个抵抗之靴,一个荆棘护手就会舒服一些了。还有孙策这种被动只加护甲不加魔抗的,那面对新版本的司空震就妥妥的很占便宜了。一个英雄强不可怕,只要有几个人可以克制他,就问题不大。
这波改动看起来非常的莫名其妙加草率,但是经过实际的体验和思考以后发现里面的逻辑非常清晰,改的很大胆很巧妙,但是估计不会是最终的版本,还有一些问题需要去解决,让我们期待后续的调整把。