驚濤也能免傷?蛇御免傷流,能打能抗|江湖悠悠


3樓貓 發佈時間:2022-07-13 09:57:10 作者:零南 Language

開題陳述:沒有最好的自動連招,只有適宜的自動 理解遊戲機制,才能更好配置自動

近日,江湖掀起了一場變革——光陰劫,一個巨冷門的門派的武學火了
眾所周知,驚濤現在是熱門門派且內卷的很,那怎麼在這樣的擂臺環境下異軍突起,

是的,用光陰劫

直接上軸
驚濤也能免傷?蛇御免傷流,能打能抗|江湖悠悠 - 第1張

一、配置
武學配置:癸水(六階必備)+懸河(二階起)+御劍(二階起)+光陰劫(有就行)+驚濤被動(江湖招架可替換滄浪招架)
武器配置:70蛇刃 重量區間在【17,17.6】=【5*3.4,5*3.52】
7致命-保證懸河御劍追加能暴擊,輸出都在御劍和追擊上的
5輕鑄-關鍵的關鍵
4韌度-提供減傷
8破刃-最噁心人
4反刃-就噁心人
4斷腕-純噁心人/4負傷-打傷害
補充:如果紅裝詞條能彌補兩個致命,這兩個致命改成一輕一重

重量詳細解析


首先我們需要了解一個遊戲機制,行動條、劍重,它們的數值是相等的,
武學冷卻和buff效果都是按這數值的倍率算的,
如167的無峰,一個四息為1.67s,癸水冷卻為2*1.67s,
值得一提的是新武學比舊學多0.01s(by弦玄)

所以,根據這一機制,我把蛇刃的質量控在70,
我們不妨設與167無峰對擂
對方一個四息為1.67
我方為0.7
1.67-2*0.7=27<70/2
70/2是破刃,斷腕的持續時間,
也就是說,當我方第二個四息成功打出破刃,那麼對方的第一個四息什麼也做不了,我稱這樣的破刃為有效破刃
此時我方第三個四息後理想狀態下已經疊了6層劍鳴+12層攝魂了。
換成94無痕須在第一個四息打出有效破刃
【17,17.6】是怎麼得出來?
(1+重核值+輕鑄值)*基礎劍重*0.3的最終值的小數區間在【0,0.2】(by龍靈兒)這是遠古重量公式。
主要是用來卡buff極限,能全紅

經絡大點配置
不滅>八息盾>四息100%豆>開局加兩豆>四息50%豆>終結盾>終結加傷

減傷疊上去後,由於軸子不帶回血,八息盾就很重要了。
除了100%回一氣,其他效果不如開局加兩豆,加兩豆能保證3個四息理想狀態疊出6層劍鳴+12層攝魂

劍訣配置
劍訣藍本:崩山,用崩山就行了,不用想其他的
劍式:四太極+二佛渡/二金桃花
紅佛渡的15%暴擊+7致命最小23.8%+經絡14.8%+六階癸水40%=93.6%
如果劍式還有暴擊率加成,幾乎是百分百暴擊(ps:追擊吃癸水)

防具配置
紅裝特技最需要回春
手鐲、飾品有就行

二、實戰解析

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三、亂軸
太極的回氣會打出御劍,在一階段放光陰劫後破定,由於來回躥有個時間,懸河會buff會卡掉


四、補充


(拿鶴杳武學弄的,零南沒有明心)
驚濤也能免傷?蛇御免傷流,能打能抗|江湖悠悠 - 第2張
減傷回血套盾傷害都有
劍訣換成四太極+二上善
沒有具體實戰素材,只是理論

免傷軸打陸淵-詳情在打陸淵軸子貼
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光陰劫用於打何思點擊鏈接觀看視頻

大膽預言一波,光陰劫肯定要被砍,砍成和劍鳴一樣有限制驚濤也能免傷?蛇御免傷流,能打能抗|江湖悠悠 - 第3張

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