前段時間筆者體驗了這樣的一款融合了無人深空與深海迷航特點的生存建造遊戲《永恆天空》,本作的製作組Far From Home的成員曾參與過《消逝的光芒》、《神界:原罪》、《英雄聯盟》等多款知名遊戲的製作,他們的官網介紹裡有這樣一段話,一家經驗豐富的遊戲開發團隊,之前就一起共同合作過數個項目。
通過這些我們可以知道這是一個新的遊戲工作室,但這其實並不代表本作的設計就能夠讓玩家們安心,很多從前擁有豐富履歷與經驗的老製作人獨立之後開發出來的作品絕大多數都是雷,因此筆者一開始就沒有抱著過大的期待去體驗這款作品。
遊戲的開場就營造了一個末世場景,而玩家所扮演的主角作為唯一倖存者,只能在殘酷的環境下努力生存下來,並探索這個世界。對於接觸過生存類遊戲的玩家來說,這種模式並不陌生,和大多的末世生存類遊戲並無二致,一方面要讓主角吃飽、喝足、穿暖,生活逐漸變得無憂,另一方面又要隨著劇情推進逐步瞭解周邊環境,完善世界觀,最終完成一個個目標。
整部作品的主線流程不算長,30h左右完全能體驗全部內容,本作的具體玩法可以分為四個部分,探索、調查、打造和生存。遊戲開始就會送給我們一艘他人留下的飛艇,過程中我們基本一直是飄在天上的,通過駕駛飛艇不斷地蒐集資源,找尋人類滅亡的線索,開發各種各樣的實用工具,而落腳的地方只有那些閃爍光芒的高塔,那是人類為了應對有毒塵埃所建造的。高塔之上並無人類的生命跡象,只能看到遇難者的屍體和留下的資料日記,以及部分非常有用的資源。這一部分就是探索和調查。
遊戲裡我們可以利用艙面提取器收集飄在空中的合成材料和金屬,利用掃描儀掃描環境中可以應用的資源和實用工具,利用研究臺分析已經發現的研究圖案,獲取合成的資源配方,再利用製造機投入所需資源製作需要的物品及工具。當然你也可以擴建你的飛艇,增加活動房間,按照需求進行內部設備擺放,當然還有一些蒐集來的圖和裝飾品也可以進行隨意佈置。這一部分為打造。
可以說,遊戲的核心打造特色就在於飛艇建設,最終打造出一個移動的空中堡壘。但本作搞裝修在中後期會花大量時間重複找裝飾數據卡,使得玩家到一個地方,找卡,走人,換地方,找卡,再走人,以此循環,而且本作的裝飾物是不出現在掃描物品裡的,也就是說你沒法知道你還有多少裝飾沒拿到,只能重複找卡,嚴重影響遊戲體驗。
而生存相對來說就顯得比較簡單了,本作共四項生存指標:疲勞度、免疫力、飽食度和水分含量,其中生命值和熱量都可以通過睡眠進行恢復,食物和水分則要進行一些簡單的操作,總之,要活下去基本不存在什麼太大的難度,戰鬥部分很簡單,秉承打一下就跑的回合制打法完全可以無傷螳螂,操作上可以利用防卡死來進行快速回城,不過如果在下落過程中回城的話依然會掉血,需要注意這點。
本作的畫質總給筆者一種非常糊的感覺,像是在整個遊戲畫面上套了一層幕布一樣,哪怕開啟4k最高畫質也無濟於事。同時本作的幀數表現也極其不穩定,在筆者的高配電腦上玩到遊戲中後期也依然會出現掉幀卡頓的問題,更不要說中低配電腦是一個什麼樣的表現了,希望優化能進一步提升一下。
總體而言,本作的底子非常牢固,有著新穎的探索、製作玩法,就目前的劇情來看,後續的開發潛力也非常大,是一款值得肝的遊戲,值得期待。但也希望製作組能夠像無人深空一樣,持續不斷地更新完善下去。
總結
本作的場景氛圍營造是非常到位的,每次啟動飛艇都彷彿是置身於茫茫大海上的一葉孤舟,在尋找著未知的目的地。
本作的基礎玩法構建非常紮實,只要保證更新頻率和質量,本作的潛力不輸無人深空。
本作在生存建造類遊戲裡的難度是偏低的,這很適合非核心玩家遊玩。
本作的優化著實是遊戲缺點,希望日後的更新能有所改善。
管道設計非常反人類,兼顧了實用就擋路還不美觀,想美觀就很難實用的完美悖論。
駕駛手感較差,同時因為駕駛員可以隨意轉動視角導致飛艇很容易偏離預定航線。
會出現少量穿模問題和bug,因此遊戲存在防卡死功能,但這也側面證明了本作的半成品性質,希望製作組在日後的更新中能夠修復。