前段时间笔者体验了这样的一款融合了无人深空与深海迷航特点的生存建造游戏《永恒天空》,本作的制作组Far From Home的成员曾参与过《消逝的光芒》、《神界:原罪》、《英雄联盟》等多款知名游戏的制作,他们的官网介绍里有这样一段话,一家经验丰富的游戏开发团队,之前就一起共同合作过数个项目。
通过这些我们可以知道这是一个新的游戏工作室,但这其实并不代表本作的设计就能够让玩家们安心,很多从前拥有丰富履历与经验的老制作人独立之后开发出来的作品绝大多数都是雷,因此笔者一开始就没有抱着过大的期待去体验这款作品。
游戏的开场就营造了一个末世场景,而玩家所扮演的主角作为唯一幸存者,只能在残酷的环境下努力生存下来,并探索这个世界。对于接触过生存类游戏的玩家来说,这种模式并不陌生,和大多的末世生存类游戏并无二致,一方面要让主角吃饱、喝足、穿暖,生活逐渐变得无忧,另一方面又要随着剧情推进逐步了解周边环境,完善世界观,最终完成一个个目标。
整部作品的主线流程不算长,30h左右完全能体验全部内容,本作的具体玩法可以分为四个部分,探索、调查、打造和生存。游戏开始就会送给我们一艘他人留下的飞艇,过程中我们基本一直是飘在天上的,通过驾驶飞艇不断地搜集资源,找寻人类灭亡的线索,开发各种各样的实用工具,而落脚的地方只有那些闪烁光芒的高塔,那是人类为了应对有毒尘埃所建造的。高塔之上并无人类的生命迹象,只能看到遇难者的尸体和留下的资料日记,以及部分非常有用的资源。这一部分就是探索和调查。
游戏里我们可以利用舱面提取器收集飘在空中的合成材料和金属,利用扫描仪扫描环境中可以应用的资源和实用工具,利用研究台分析已经发现的研究图案,获取合成的资源配方,再利用制造机投入所需资源制作需要的物品及工具。当然你也可以扩建你的飞艇,增加活动房间,按照需求进行内部设备摆放,当然还有一些搜集来的图和装饰品也可以进行随意布置。这一部分为打造。
可以说,游戏的核心打造特色就在于飞艇建设,最终打造出一个移动的空中堡垒。但本作搞装修在中后期会花大量时间重复找装饰数据卡,使得玩家到一个地方,找卡,走人,换地方,找卡,再走人,以此循环,而且本作的装饰物是不出现在扫描物品里的,也就是说你没法知道你还有多少装饰没拿到,只能重复找卡,严重影响游戏体验。
而生存相对来说就显得比较简单了,本作共四项生存指标:疲劳度、免疫力、饱食度和水分含量,其中生命值和热量都可以通过睡眠进行恢复,食物和水分则要进行一些简单的操作,总之,要活下去基本不存在什么太大的难度,战斗部分很简单,秉承打一下就跑的回合制打法完全可以无伤螳螂,操作上可以利用防卡死来进行快速回城,不过如果在下落过程中回城的话依然会掉血,需要注意这点。
本作的画质总给笔者一种非常糊的感觉,像是在整个游戏画面上套了一层幕布一样,哪怕开启4k最高画质也无济于事。同时本作的帧数表现也极其不稳定,在笔者的高配电脑上玩到游戏中后期也依然会出现掉帧卡顿的问题,更不要说中低配电脑是一个什么样的表现了,希望优化能进一步提升一下。
总体而言,本作的底子非常牢固,有着新颖的探索、制作玩法,就目前的剧情来看,后续的开发潜力也非常大,是一款值得肝的游戏,值得期待。但也希望制作组能够像无人深空一样,持续不断地更新完善下去。
总结
本作的场景氛围营造是非常到位的,每次启动飞艇都仿佛是置身于茫茫大海上的一叶孤舟,在寻找着未知的目的地。
本作的基础玩法构建非常扎实,只要保证更新频率和质量,本作的潜力不输无人深空。
本作在生存建造类游戏里的难度是偏低的,这很适合非核心玩家游玩。
本作的优化着实是游戏缺点,希望日后的更新能有所改善。
管道设计非常反人类,兼顾了实用就挡路还不美观,想美观就很难实用的完美悖论。
驾驶手感较差,同时因为驾驶员可以随意转动视角导致飞艇很容易偏离预定航线。
会出现少量穿模问题和bug,因此游戏存在防卡死功能,但这也侧面证明了本作的半成品性质,希望制作组在日后的更新中能够修复。