作者:王大炮
一、啥是《無盡地牢》
《無盡地牢》是一款由AMPLITUDEStudios製作,世嘉發行的動作冒險遊戲。這款遊戲背景設定在Endless宇宙,玩家需要招募一隊在船難中倖存下的英雄,潛入一座荒廢已久的空間站,保護水晶不被一波又一波的怪物毀掉,探索抵達最終核心。
二、遊戲玩法
一款遊戲最重要的就是他的玩法。而我一句話就能夠把《無盡地牢》的玩法說透徹。它其實就是一款孤膽槍手押鏢車遊戲。遊戲的目的就是把金黃色四條腿的核心(後稱鏢車),押送到一個又一個目的地,依靠鏢車的的開鎖技能打開一扇又一扇玩家打不開的門。從3個不同的入口潛修花園、總部、星際港口一步步的壓著鏢車往核心探索。
核心(鏢車)
鏢車升級
遊戲的核心玩法基於雙搖桿射擊,玩家需要在戰鬥中快速反應和靈活移動,以避免敵人的攻擊並擊敗他們。加上一部分肉鴿元素和塔防元素。通過在各個房間的建造點建造不同類型的炮塔抵禦攻擊。通過收集資源解鎖更多種類型的角色、武器、炮塔、裝備等等。
遊戲擁有8名風格不同的英雄可供選擇
10幅可供探索的風格化不同的地圖
射擊玩法下的角色槍械屬性界面
遊戲中共有13種不同類型的槍械
塔防玩法下的建造界面
遊戲中的肉鴿元素
每完成一把都會有結算畫面
雖然肉鴿、塔防、俯視角射擊,都是我喜歡的遊戲類型,在我的想象中這三者的縫合應該是爆好玩才對!可是體驗下來,我是感覺雖然各個方面的要素都是,但是是索然無味的,沒有深度和吸引力的。這又是一款遊戲設計得給美工跪下的“不怎麼好玩”的遊戲。
三、談談不足
這款遊戲除了“不怎麼好玩”、“不怎麼吸引人”之外還有一些硬傷的存在:
1. 互動 / 拾取的判定問題使得遊戲體驗變得有些莫名其妙。
在遊戲中,角色不僅需要靠近互動物體,而且角色的朝向還需要大致對準互動對象,才會彈出可互動的按鍵。這一點對一款右搖桿始終在控制射擊彈道的遊戲而言,顯得非常詭異且不必要。此外,遊戲缺乏閃避衝刺、瞄準架盾等等的戰術動作,這些因為塔防玩法而犧牲的角色性能,同樣對操作手感造成了一定的影響。
2. 薄弱的,毫無可刷性的肉鴿體驗。
遊戲種的肉鴿提升要素感覺只是簡單粗暴的數值堆砌。看著寥寥無幾的待解鎖項目和腦補就能體驗完全的升級項目,如果沒有朋友一起聯機遊玩的話真的是毫無再來一把的動力。
3. AI的失敗,遊戲的AI隊友設計卻有些讓人失望。
在遊戲中,AI隊友的表現往往不如人意,有時甚至會拖玩家的後腿。例如,AI隊友不會主動維修和升級炮塔,這一點對於一款合作塔防遊戲來說,顯得有些不可理喻。此外,當面對困難敵人時,AI隊友往往無法提供足夠的支援,使得玩家需要更多地依靠自己的能力來解決問題。這是的朋友再次成為這款遊戲的高配項目。對於喜歡單刷的玩家來說如喪考妣。
四、儘管如此
儘管如此,遊戲的玩法仍然添加了一定的深度和挑戰性。遊戲中的多角色配合,技能和裝備的搭配,玩家需要根據不同的戰鬥環境和敵人類型(異形、機器人、蟲族、幽影)來選擇合適的策略和裝備。火焰剋制蟲族被幽影抵抗,腐蝕剋制異形被蟲族抵抗,電剋制機器人被異形抵抗,光剋制幽影被機器人抵抗。形成了石頭、剪刀、布、手槍的簡單剋制關係。
除了戰鬥玩法外,遊戲還有著簡單的rpg養成系統。玩家可以通過完成任務、探索和發現等方式來獲取資源和經驗值,提升角色的屬性和技能等級。這些養成元素為遊戲增加了聊勝於無的深度和可玩性。
總的來說,《無盡地牢》目前來說還是一款雞肋產品,對於擁有高級配置——朋友的玩家來說,聯機確實還挺有趣,如果你是奔著肉鴿、塔防、俯視角射擊等元素來玩的單機玩家來說,尤感味如爵蠟。我的遊戲體驗總的來說就和大多數網遊的押鏢一樣。走個過場罷了。
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