作者:王大炮
一、啥是《无尽地牢》
《无尽地牢》是一款由AMPLITUDEStudios制作,世嘉发行的动作冒险游戏。这款游戏背景设定在Endless宇宙,玩家需要招募一队在船难中幸存下的英雄,潜入一座荒废已久的空间站,保护水晶不被一波又一波的怪物毁掉,探索抵达最终核心。
二、游戏玩法
一款游戏最重要的就是他的玩法。而我一句话就能够把《无尽地牢》的玩法说透彻。它其实就是一款孤胆枪手押镖车游戏。游戏的目的就是把金黄色四条腿的核心(后称镖车),押送到一个又一个目的地,依靠镖车的的开锁技能打开一扇又一扇玩家打不开的门。从3个不同的入口潜修花园、总部、星际港口一步步的压着镖车往核心探索。
核心(镖车)
镖车升级
游戏的核心玩法基于双摇杆射击,玩家需要在战斗中快速反应和灵活移动,以避免敌人的攻击并击败他们。加上一部分肉鸽元素和塔防元素。通过在各个房间的建造点建造不同类型的炮塔抵御攻击。通过收集资源解锁更多种类型的角色、武器、炮塔、装备等等。
游戏拥有8名风格不同的英雄可供选择
10幅可供探索的风格化不同的地图
射击玩法下的角色枪械属性界面
游戏中共有13种不同类型的枪械
塔防玩法下的建造界面
游戏中的肉鸽元素
每完成一把都会有结算画面
虽然肉鸽、塔防、俯视角射击,都是我喜欢的游戏类型,在我的想象中这三者的缝合应该是爆好玩才对!可是体验下来,我是感觉虽然各个方面的要素都是,但是是索然无味的,没有深度和吸引力的。这又是一款游戏设计得给美工跪下的“不怎么好玩”的游戏。
三、谈谈不足
这款游戏除了“不怎么好玩”、“不怎么吸引人”之外还有一些硬伤的存在:
1. 互动 / 拾取的判定问题使得游戏体验变得有些莫名其妙。
在游戏中,角色不仅需要靠近互动物体,而且角色的朝向还需要大致对准互动对象,才会弹出可互动的按键。这一点对一款右摇杆始终在控制射击弹道的游戏而言,显得非常诡异且不必要。此外,游戏缺乏闪避冲刺、瞄准架盾等等的战术动作,这些因为塔防玩法而牺牲的角色性能,同样对操作手感造成了一定的影响。
2. 薄弱的,毫无可刷性的肉鸽体验。
游戏种的肉鸽提升要素感觉只是简单粗暴的数值堆砌。看着寥寥无几的待解锁项目和脑补就能体验完全的升级项目,如果没有朋友一起联机游玩的话真的是毫无再来一把的动力。
3. AI的失败,游戏的AI队友设计却有些让人失望。
在游戏中,AI队友的表现往往不如人意,有时甚至会拖玩家的后腿。例如,AI队友不会主动维修和升级炮塔,这一点对于一款合作塔防游戏来说,显得有些不可理喻。此外,当面对困难敌人时,AI队友往往无法提供足够的支援,使得玩家需要更多地依靠自己的能力来解决问题。这是的朋友再次成为这款游戏的高配项目。对于喜欢单刷的玩家来说如丧考妣。
四、尽管如此
尽管如此,游戏的玩法仍然添加了一定的深度和挑战性。游戏中的多角色配合,技能和装备的搭配,玩家需要根据不同的战斗环境和敌人类型(异形、机器人、虫族、幽影)来选择合适的策略和装备。火焰克制虫族被幽影抵抗,腐蚀克制异形被虫族抵抗,电克制机器人被异形抵抗,光克制幽影被机器人抵抗。形成了石头、剪刀、布、手枪的简单克制关系。
除了战斗玩法外,游戏还有着简单的rpg养成系统。玩家可以通过完成任务、探索和发现等方式来获取资源和经验值,提升角色的属性和技能等级。这些养成元素为游戏增加了聊胜于无的深度和可玩性。
总的来说,《无尽地牢》目前来说还是一款鸡肋产品,对于拥有高级配置——朋友的玩家来说,联机确实还挺有趣,如果你是奔着肉鸽、塔防、俯视角射击等元素来玩的单机玩家来说,尤感味如爵蜡。我的游戏体验总的来说就和大多数网游的押镖一样。走个过场罢了。
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