大家好!很高兴告诉大家,经过一年多的开发,我们终于发布了面向所有玩家的第一个免费demo!
其实在春节假期期间,我们就已经有了比较稳定运行的版本,但是为了游戏最终的表现能更好,我们在3月份开始几乎完全重写了游戏的底层架构,以确保能容纳更多玩家们期望的功能。这个决定挑战性很大,但多亏了玩家们的支持,才让我们快速地实现了这个版本!
首先,我们要感谢所有参与了内测,或是Playtest版本的玩家。由于游戏内功能比较多,系统复杂,测试版本存在大量的BUG和体验优化不足的地方,是玩家们的不断反馈才让游戏版本更快地趋于稳定。我们仔细查看了玩家们的意见和建议,并尽可能地做出了修改和优化,并在此基础上形成了目前的Demo版本。
Demo版本流程大约为2个小时左右,大约占最终正式版的10%甚至更少。不过,因为整个流程是在第一个虫族巢穴被攻破后结束,什么时候攻破完全取决于玩家们的选择,所以最终的时长也会因人而异。
目前的Demo版本可能仍然会存在Bug和游玩体验上的不足,我们会第一时间根据玩家们的反馈进行修改。我们非常希望听到大家更多的反馈,来帮助我们将游戏做得更好!
正式版本将会包含更多、更丰富的内容,地底区域也会成倍数扩大,“鸟都”的世界远比现在丰富多彩!
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Demo在Playtest版本基础上所做的更新有:
【一些新内容】
优化了NPC没有工作时的走动逻辑
增加了NPC提示气泡
增加了建筑升级系统
重做教程系统
增加了世界设置
工作台现在可以制造建筑胚了
在顶部时间栏中添加了更详细的信息
现在部分物品可以鼠标直接点击使用了(无需拖到快捷栏再切换至对应栏位使用)
小地图现在可以显示玩家、敌人、工人和士兵了
增加了报错和游戏崩溃时的反馈UI
现在会显示正在挖掘的目标
更换了旧版Steam联机API
【BUG修复】
修复了物流中心导致游戏崩溃的问题
修复了工人和士兵的死亡动画
修复了建筑未建成时保存导致游戏崩溃的问题
修复了搬运工未能正确获得工具的问题
修复了加载游戏时崩溃的问题
修复了第二次安排NPC工作时,按钮无法操作的问题
修复了在物流中心安排运输线路时出错的问题
修复了NPC在物流中心工作时出错的问题
修复了陷阱无法影响敌人的问题
修复了玩家在多人游戏时无法看到其他玩家武器装备的问题
修复了单人游戏中出现“另一个玩家正在交互该建筑”提示的问题
修复了可以手动向预约格中放入物品的错误
修复了建筑受击音效的问题,增加了0.45秒的冷却时间,不会再让耳朵受折磨了
修复了玩家在盒子里放食物后,NPC尝试去吃饭报错的问题
修复了分拣物品时会清空背包的问题
修复了建筑锤右键修理的功能
修复了偶发的客户端错误
修复了无法打开图鉴的问题
修复了没有地面的建筑会回血的问题
调整了鼠标光标的大小和各种物品的相对位置
修复了工人不会拿起工具箱、水和食物的问题
修复了其他玩家加入时会天黑的问题
修复了吃完食物BUFF未正确附加的问题
修复了制造列表不能正确保存的问题
修复了怪物受击后会永久变红的问题
修复了装饰会消失的问题
修复了读取客机玩家装饰时出错的问题
修复了读档后工作台无法工作的问题
修复了任意玩家进入副本时移动所有玩家相机的问题
修复了拖动木箱UI时出错的问题
修复了进入副本时出错的问题
修复了部分错误音频
修复了无法自动保存的问题
修复了读档到虫穴波次会报错卡死的问题
修复了将工人安排到城门导致崩溃的问题
修复了读档时序错误报错卡死的问题
修复了玩家不会死亡的问题
修复了读档后黑屏且玩家持续下坠的问题
修复了城门受击提示卡住的问题
修复了虫子会全卡在某个位置的问题
修复了可交互建筑的绿色描边显示问题
修复了一些UI层级问题
修复了物流中心的报错
修复了一些UI不能拖动的问题
修复了玩家不饿时没有自动回血的问题
修复了联机关卡拿士兵蛋(除了猫头鹰蛋以外)会报错后坏档的问题
修复了音效音量调整失效的问题
修复了Esc无法打开设置的问题
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感谢大家一直以来的支持!如果有任何想反馈的问题,欢迎通过各种平台联系我们!Demo中也可以找到我们的联系方式!
如果喜欢《什么鸟都》,别忘了帮我们添加一下愿望单哦,这对我们真的很重要!
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