技能和天賦在新版本有大量改動,在此我們會重點介紹其中幾個。官方團隊收到了很多關於部分技能令人感覺"過時"的反饋,所以對它們進行了更新。稍後發佈的版本更新說明會涵蓋所有改動(數量非常多),而今天我們只會集中討論幾個經常被人提及的問題。
對於玩家社區而言,使用會暫停魔力再生的引導技能,一直以來都是難題。特別是某些BD,它們的核心原理在於以0魔力消耗的引導技能,觸發其他仍然帶有魔力消耗的技能,玩家經常得等待魔力恢復,等待期間卻是什麼都幹不了。
在1.1版本,大部分原本會暫停魔力再生的引導技能得到了改動,它們不再會暫停魔力再生,但它們的引導消耗也有所增加,增幅等同於基礎魔力再生(8)。引導技能的各項魔力消耗修正值也同時得到了調整,以對應此項改動。
此項改動的目的是讓玩家在堆魔力再生時,能夠感覺到有所回報。同時,沒有堆魔力再生的玩家也不會受到負面影響。
所有職業都得到了平衡性改動,所以如果你在以下部分看不到你心愛的技能,也無須擔心。在未來數天內發佈的版本更新說明會包含所有技能改動。今天我們會聚焦於在《毀滅先驅》版本中得到較大幅度改動的技能和天賦。
瓦解射線以前非常依賴於兩件暗金物品之間的聯動:「伊格尼瓦爾獸首」和「賭徒謬論」。兩件物品配合起來,讓你可以通過堆疊甚至會超過上限的暴擊幾率,來大幅提升瓦解射線的傷害。這個聯動算不上健康,因為相關屬性原本的功能很容易會被人忽視掉,同時這也是瓦解射線BD唯一的構建方式。
針對這個問題,我們為瓦解射線的技能樹更新了老舊的技能點,並且新增了多個技能點,使其更加強力,同時不再依賴上面所說的聯動。在1.1版本,「伊格尼瓦爾獸首」和「賭徒謬論」的聯動會被刪除,而瓦解射線BD會得到大量選項可供選擇。版本更新說明當然會包括所有改動(瓦解射線就有25項改動),不過今天我們先看看幾個最重要的技能點。
技能基礎
瓦解射線的基礎傷害由15增至24,增加傷害效率由300%大幅增至480%。
光明術士
超聚焦
烈焰噴發
盾牌猛擊這個技能已經銷聲匿跡一段時間了。我們注意到玩家談及近戰技能時,盾牌猛擊往往會被忽視。不受歡迎之餘,同時也沒有什麼BD會用盾牌猛擊作為輔助技能。由於盾牌猛擊必定會造成暈眩,為了防止玩家利用它來頻繁暈眩BOSS,我們增加了它的冷卻時間。不過盾牌猛擊當然有很多可以改善的空間,例如,讓玩家可以將它打造成高額傷害技能 - 而這方面在1.1正正得到了很多關愛。讓我們來看看盾牌猛擊得到了什麼重要優化,又看看它能否引起大家的討論。
技能基礎
盾牌猛擊的基礎冷卻時間增至18秒,不過現在暈眩敵人時會減少20%盾牌猛擊的剩餘冷卻時間,讓你很快又可以使用盾牌猛擊。所有來源的暈眩,包括盾牌猛擊本身和其他技能的暈眩,都可以觸發冷卻減少效果,或許你可以藉此開發出一些有趣的BD!
盾擊亂舞
不屈之力
盾牌風暴
雪崩是廣為人知的技能,不幸的是大家是通過敵人使用來瞭解到它,而非通過薩滿玩家。我們為雪崩的技能樹帶來了超過20項改動與調整。跟瓦解射線和盾牌猛擊一樣,你可以在版本更新說明找到很多相關改動,而在這裡我們會一起來看看其中幾個比較重要的改動。
技能基礎
雪崩的基礎功能得到重做:它不再預設是引導技能,現在魔力消耗為50點,沒有冷卻時間,施放後在目標位置生成一塊大型巨石,目標範圍接下來2秒內會生成10塊小型巨石。現在玩家可以指定雪崩的施放位置,而巨石會在一個圓形範圍內墜落,而非玩家前方的長方形範圍。
發掘
高山指引
風暴召喚者