《天命2遊戲數據基礎》技能篇(1) - 技能恢復速度


3樓貓 發佈時間:2023-06-07 18:18:58 作者:星羽-憐 Language

前言:各位好,這裡是Lingsing,一個對遊戲數據有些許興趣的普通玩家,也可以叫我星羽,或是叫我憐,都行。這是我第一次在小黑盒發這種系統性的文章,不足之處還望海涵,若有錯誤之處也勞煩諸位斧正。突發奇想想要寫這麼一篇文章,起因是某天和朋友聊天的時候聊到技能恢復速度,然後就有了做這麼一篇文章的念頭(結果一直咕咕咕到現在才正式動筆)。若這篇文章能夠為讀者提供一些微末的幫助,在下便不勝榮幸。

摘要:本篇將主要介紹技能恢復速度的一些具體機制:六維屬性是如何作用於技能CD的,技能基礎恢復速度和技能恢復速度分別是什麼,在實戰各種buff加成的情況下技能的CD該如何計算。

1. 技能能量的回覆方式

技能能量的回覆方式分為兩個大類:自然恢復(按時間回覆)與百分比回覆(如模組投彈手、手雷快速啟動等)。前者受到技能基礎恢復速度和技能恢復速度的加成,而後者不受到任何影響,其回覆量永遠為固定值。

2. 六維屬性對技能CD的影響

在進入第二部分詳細討論技能的回覆速度和CD之前,我們需要先引入一個簡單概念:技能充能速率。技能充能速率=技能冷卻時間的倒數。這是一個很淺顯的換算,例如某個技能其冷卻時間為100秒,那麼其充能速率便為1%/s。在遊戲中,所有的回覆速度加成都以充能速率方式進行計算。

那麼很顯然,在什麼buff都沒有的時候,充能速率只與六維屬性有關。而在十階屬性中,遊戲規定以三階屬性下技能的CD為基礎CD,其充能速率為技能基礎充能速率。六維屬性的增減,在實際上是技能基礎恢復速度的增減。六維屬性對技能基礎恢復速度的影響如下:

職業屬性:

獵人職業屬性的比例與術士和泰坦不太相同。

術士與泰坦:

《天命2遊戲數據基礎》技能篇(1) - 技能恢復速度-第0張

職業技能恢復速度(術士&泰坦)

獵人:

《天命2遊戲數據基礎》技能篇(1) - 技能恢復速度-第1張

職業技能恢復速度(獵人)

紀律與力量:

《天命2遊戲數據基礎》技能篇(1) - 技能恢復速度-第2張

手雷與近戰恢復速度

智慧:

《天命2遊戲數據基礎》技能篇(1) - 技能恢復速度-第3張

超能恢復速度

表中的“技能恢復速度”實際上代表它擁有幾倍的技能基礎充能速率,該加成屬於技能基礎恢復速度(具體將在下一節介紹)。例如百紀律下技能恢復速度為2,代表在無其他增益情況下,手雷的充能速率是基礎充能速率的兩倍(i.e. 擁有100%的技能基礎恢復速度加成)。

3. 技能基礎恢復速度與技能恢復速度

3.1 技能基礎恢復速度

技能基礎恢復速度加成,顧名思義,其以技能的基礎充能速率為基準進行加成。六維屬性以及大部分技能迴轉類金裝的加成均屬於這一類型。多個技能基礎恢復速度加成效果以加法疊加,先計算總的技能基礎恢復速度加成,再乘以技能基礎充能速率。

e.g. 以我們常用的至純光能護心甲為例,至純光能護心甲的“手雷強化x2”提供800%的技能基礎恢復速度,假設我們的紀律屬性為100,使用電屬性的風暴手雷(基礎CD 2:01,基礎充能速率約為0.83%/s)。那麼在“手雷強化x2”的情況下,手雷的充能速率為0.83% * (1+1(百紀律加成)+8(至純光能護心甲))=8.3%,在5秒內能夠充能41.5%。

《天命2遊戲數據基礎》技能篇(1) - 技能恢復速度-第4張

雖然持續時間被削到了5秒,但其實還是能用的

3.2 技能恢復速度

技能恢復速度加成與技能基礎恢復速度加成以乘法疊加,相互之間也以乘法疊加(存疑,尚未找到明確的文檔或視頻記錄)。該加成通常以倍數的形式出現,而非百分比。在技能基礎恢復速度加成計算結束後,以結果的技能充能速率依次乘以所有的技能恢復速度加成,得到最終的技能充能速率。真理之容的感受烈焰,先鋒修飾器中的閃電水晶、擲雷手、拳擊手等均屬於此類加成。

e.g. 以真理之容的感受烈焰和至純光能護心甲的手雷強化x2為例。假設泰坦使用風暴手雷並且擁有百紀律。感受烈焰提供10x的技能恢復速度,此時的技能充能速率為0.83% * (1 + 1 + 8) * 10 = 83%,手雷CD銳減到1.21s,為原來的百分之一。(乘法是危險的設計.jpg)

《天命2遊戲數據基礎》技能篇(1) - 技能恢復速度-第5張

舊王已去,新王登基!(開玩笑的,真理之容在實戰中需要擊殺小怪來續buff,有一定的環境要求和操作難度)

3.3 疊加規律總結

技能最終充能速率 = 技能基礎充能速率 * (1 + 技能基礎恢復速度加成1 + 技能基礎恢復速度加成2 + ...) * 技能恢復速度加成1 * 技能恢復速度加成2 * ...

4. 百分比回覆

百分比回覆不受任何加成影響,永遠為固定值。模組投彈手、手雷快速啟動、支配,以及金裝星火協議、逃逸藝術家等均屬於這個類別。像DJ頭這種擊殺後返還近戰能量也可以視作百分比回覆,其比例為100%。百分比回覆類型的特效有不少都擁有內置cd,在一段時間內僅能觸發一次。

*請注意,反轉手並不屬於百分比回覆,儘管看上去很像。它的實際效果是在1.75s內提升2000%的技能基礎恢復速度,擁有4s的觸發冷卻。

4.1 超能恢復

在造成傷害、受到傷害與獲得擊殺、助攻時,玩家都會獲得一定百分比的超能能量。這一部分的數據並不精確,同時有部分數據尚未測得,推薦讀者僅用於參考。

遊戲會將造成的傷害量以一定比例轉換為超能能量百分比。白子彈武器擁有最高的轉化效率,綠彈武器有25%-75%的轉化效率,重彈武器則有10%-25%的轉化效率。轉化效率在不同的武器類型之間擁有很大的差別,並不穩定。此外,過量傷害不計入超能能量的轉換中。

擊殺獲得的超能能量受到擊殺敵人類型、部分模組與perk的影響。助攻獲得的超能能量為擊殺的一半。

敵人類型與超能能量獲得量的關係:

《天命2遊戲數據基礎》技能篇(1) - 技能恢復速度-第6張

超能能量獲取(助攻獲得量減半)

拾取光球也會獲得一定百分比的超能能量,小光球為2.5%,超能產生的大光球為7.14%。

此外,這些主動獲得超能能量的比例會受到超能冷卻階數的影響,不同冷卻等階的超能擁有不同的額外係數:

《天命2遊戲數據基礎》技能篇(1) - 技能恢復速度-第7張

超能回覆係數

5. 結言

感謝願意耐心看到這裡的各位讀者,本人在此向各位獻上誠摯的謝意。對於文章排版與架構若有任何意見或建議,歡迎在評論區留言或發送私信;若對於文章內容有困惑或是發現文章中存在錯誤,也歡迎指正與友善討論,本人虛心接受一切的批評。

6. 鳴謝

本文中數據均來自Destiny Data Compendium,感謝Destiny Massive Breakdown的成員以及眾多玩家為數據測試與維護表格所付出的努力。


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