《命运2游戏数据基础》技能篇(1) - 技能恢复速度


3楼猫 发布时间:2023-06-07 18:18:58 作者:星羽-怜 Language

前言:各位好,这里是Lingsing,一个对游戏数据有些许兴趣的普通玩家,也可以叫我星羽,或是叫我怜,都行。这是我第一次在小黑盒发这种系统性的文章,不足之处还望海涵,若有错误之处也劳烦诸位斧正。突发奇想想要写这么一篇文章,起因是某天和朋友聊天的时候聊到技能恢复速度,然后就有了做这么一篇文章的念头(结果一直咕咕咕到现在才正式动笔)。若这篇文章能够为读者提供一些微末的帮助,在下便不胜荣幸。

摘要:本篇将主要介绍技能恢复速度的一些具体机制:六维属性是如何作用于技能CD的,技能基础恢复速度和技能恢复速度分别是什么,在实战各种buff加成的情况下技能的CD该如何计算。

1. 技能能量的回复方式

技能能量的回复方式分为两个大类:自然恢复(按时间回复)与百分比回复(如模组投弹手、手雷快速启动等)。前者受到技能基础恢复速度和技能恢复速度的加成,而后者不受到任何影响,其回复量永远为固定值。

2. 六维属性对技能CD的影响

在进入第二部分详细讨论技能的回复速度和CD之前,我们需要先引入一个简单概念:技能充能速率。技能充能速率=技能冷却时间的倒数。这是一个很浅显的换算,例如某个技能其冷却时间为100秒,那么其充能速率便为1%/s。在游戏中,所有的回复速度加成都以充能速率方式进行计算。

那么很显然,在什么buff都没有的时候,充能速率只与六维属性有关。而在十阶属性中,游戏规定以三阶属性下技能的CD为基础CD,其充能速率为技能基础充能速率。六维属性的增减,在实际上是技能基础恢复速度的增减。六维属性对技能基础恢复速度的影响如下:

职业属性:

猎人职业属性的比例与术士和泰坦不太相同。

术士与泰坦:

《命运2游戏数据基础》技能篇(1) - 技能恢复速度-第0张

职业技能恢复速度(术士&泰坦)

猎人:

《命运2游戏数据基础》技能篇(1) - 技能恢复速度-第1张

职业技能恢复速度(猎人)

纪律与力量:

《命运2游戏数据基础》技能篇(1) - 技能恢复速度-第2张

手雷与近战恢复速度

智慧:

《命运2游戏数据基础》技能篇(1) - 技能恢复速度-第3张

超能恢复速度

表中的“技能恢复速度”实际上代表它拥有几倍的技能基础充能速率,该加成属于技能基础恢复速度(具体将在下一节介绍)。例如百纪律下技能恢复速度为2,代表在无其他增益情况下,手雷的充能速率是基础充能速率的两倍(i.e. 拥有100%的技能基础恢复速度加成)。

3. 技能基础恢复速度与技能恢复速度

3.1 技能基础恢复速度

技能基础恢复速度加成,顾名思义,其以技能的基础充能速率为基准进行加成。六维属性以及大部分技能回转类金装的加成均属于这一类型。多个技能基础恢复速度加成效果以加法叠加,先计算总的技能基础恢复速度加成,再乘以技能基础充能速率。

e.g. 以我们常用的至纯光能护心甲为例,至纯光能护心甲的“手雷强化x2”提供800%的技能基础恢复速度,假设我们的纪律属性为100,使用电属性的风暴手雷(基础CD 2:01,基础充能速率约为0.83%/s)。那么在“手雷强化x2”的情况下,手雷的充能速率为0.83% * (1+1(百纪律加成)+8(至纯光能护心甲))=8.3%,在5秒内能够充能41.5%。

《命运2游戏数据基础》技能篇(1) - 技能恢复速度-第4张

虽然持续时间被削到了5秒,但其实还是能用的

3.2 技能恢复速度

技能恢复速度加成与技能基础恢复速度加成以乘法叠加,相互之间也以乘法叠加(存疑,尚未找到明确的文档或视频记录)。该加成通常以倍数的形式出现,而非百分比。在技能基础恢复速度加成计算结束后,以结果的技能充能速率依次乘以所有的技能恢复速度加成,得到最终的技能充能速率。真理之容的感受烈焰,先锋修饰器中的闪电水晶、掷雷手、拳击手等均属于此类加成。

e.g. 以真理之容的感受烈焰和至纯光能护心甲的手雷强化x2为例。假设泰坦使用风暴手雷并且拥有百纪律。感受烈焰提供10x的技能恢复速度,此时的技能充能速率为0.83% * (1 + 1 + 8) * 10 = 83%,手雷CD锐减到1.21s,为原来的百分之一。(乘法是危险的设计.jpg)

《命运2游戏数据基础》技能篇(1) - 技能恢复速度-第5张

旧王已去,新王登基!(开玩笑的,真理之容在实战中需要击杀小怪来续buff,有一定的环境要求和操作难度)

3.3 叠加规律总结

技能最终充能速率 = 技能基础充能速率 * (1 + 技能基础恢复速度加成1 + 技能基础恢复速度加成2 + ...) * 技能恢复速度加成1 * 技能恢复速度加成2 * ...

4. 百分比回复

百分比回复不受任何加成影响,永远为固定值。模组投弹手、手雷快速启动、支配,以及金装星火协议、逃逸艺术家等均属于这个类别。像DJ头这种击杀后返还近战能量也可以视作百分比回复,其比例为100%。百分比回复类型的特效有不少都拥有内置cd,在一段时间内仅能触发一次。

*请注意,反转手并不属于百分比回复,尽管看上去很像。它的实际效果是在1.75s内提升2000%的技能基础恢复速度,拥有4s的触发冷却。

4.1 超能恢复

在造成伤害、受到伤害与获得击杀、助攻时,玩家都会获得一定百分比的超能能量。这一部分的数据并不精确,同时有部分数据尚未测得,推荐读者仅用于参考。

游戏会将造成的伤害量以一定比例转换为超能能量百分比。白子弹武器拥有最高的转化效率,绿弹武器有25%-75%的转化效率,重弹武器则有10%-25%的转化效率。转化效率在不同的武器类型之间拥有很大的差别,并不稳定。此外,过量伤害不计入超能能量的转换中。

击杀获得的超能能量受到击杀敌人类型、部分模组与perk的影响。助攻获得的超能能量为击杀的一半。

敌人类型与超能能量获得量的关系:

《命运2游戏数据基础》技能篇(1) - 技能恢复速度-第6张

超能能量获取(助攻获得量减半)

拾取光球也会获得一定百分比的超能能量,小光球为2.5%,超能产生的大光球为7.14%。

此外,这些主动获得超能能量的比例会受到超能冷却阶数的影响,不同冷却等阶的超能拥有不同的额外系数:

《命运2游戏数据基础》技能篇(1) - 技能恢复速度-第7张

超能回复系数

5. 结言

感谢愿意耐心看到这里的各位读者,本人在此向各位献上诚挚的谢意。对于文章排版与架构若有任何意见或建议,欢迎在评论区留言或发送私信;若对于文章内容有困惑或是发现文章中存在错误,也欢迎指正与友善讨论,本人虚心接受一切的批评。

6. 鸣谢

本文中数据均来自Destiny Data Compendium,感谢Destiny Massive Breakdown的成员以及众多玩家为数据测试与维护表格所付出的努力。


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