崩坏:星穹铁道如何通过化用经典塑角色之骨


3楼猫 发布时间:2023-11-15 12:32:34 作者:Javi Language

前言

2023年是二次元赛道风起云涌的一年,无数作品蜂拥而至,研发投入、美术质量卷破天际,被戏称为“二次元游戏的大逃杀”。在这个品类,美术表现对玩家的吸引力无疑是最直接也是最有效的。然而即使各家美术都已臻化境各有千秋,《崩坏:星穹铁道》依旧脱颖而出,力压一众老将新兵,甚至拳打老大哥《原神》,造就“开服五天流水14亿”的商业奇迹,隐隐有成为二次元新王的架势。 既然美术没有断层差距,在以“角色”为核心的二次元领域,《崩坏:星穹铁道》一定有着自己独到的角色塑造方法。 因此,本文将从
化用的角度,以《崩坏:星穹铁道》中的人气角色“卡芙卡”为例,展现米哈游在画皮之余如何塑骨,让角色拥有能引发玩家共鸣的灵魂。
化用,也称作“借用”、“套用”,所谓“化用”即将他人作品化解开来,根据表达的需要,再重新组合,灵活运用,形成一个有机的整体。 在知名游戏《黑暗之魂3》、《血源诅咒》中,慈眉善目的制作人宫崎英高是这样理解化用的:

《创世纪》上帝创造亚当

《黑暗之魂3》幽邃教堂

耶路撒冷圣墓教堂

《血源诅咒》月神改造主角

《创世纪》上帝创造亚当

《黑暗之魂3》幽邃教堂

耶路撒冷圣墓教堂

《血源诅咒》月神改造主角

《创世纪》上帝创造亚当

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前段时间横空出世的韩国佳作《匹诺曹的谎言》也是化用的高手:

《圣母哀悼》玛丽亚怀抱死去的耶稣

《匹诺曹的谎言》索菲亚怀抱死去的匹诺曹

《圣母哀悼》玛丽亚怀抱死去的耶稣

《匹诺曹的谎言》索菲亚怀抱死去的匹诺曹

《圣母哀悼》玛丽亚怀抱死去的耶稣

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在二次元内容创作的迷雾里,我们一直好奇米哈游是用怎样的手法塑造了如此多成功的角色。 在《崩坏:星穹铁道》里,我们与卡芙卡第一次正式见面。 可是,她好像跟我们此前的期待大相径庭。 她穿着诱惑力十足的服饰,带着对玩家莫名且强烈的好感站在了我们面前。 难道二次元角色的秘诀终究只是软色情与恋爱脑? 想到这里,慕名而来的玩家们或许多少会有些失望。 可是,这个视觉层面上的形象真的是卡芙卡的全部吗? 让我们换一个角度。
在B站官号发布的视频中,发布较晚的卡芙卡PV播放量却位居前列

在B站官号发布的视频中,发布较晚的卡芙卡PV播放量却位居前列

普契尼与《今夜无人入睡》

【夜将不眠】,是卡芙卡登场卡池的名字。
翻译成英文后,外国玩家看到的是【Nessun Dorma】。 而事实上,这组单词在国内有个更加广为人知的名字——普契尼的传奇作品《今夜无人入睡》。 无需介绍这段青史留名的咏叹调有多高的艺术价值,也无需介绍其所属的歌剧《图兰朵》有多么精彩和震撼,因为我也不懂。 在歌剧演绎的故事里,王子于夜间真诚的咏唱最终打动了公主那颗冰冷的心。她选择了宽恕仇人,并非因为慈悲,而是因为爱,即使这种温柔对自身是一种残酷,但终究以颤音宣告悲剧的结束。 时代的发展日新月异,文学的进步却是很慢的。所以这样的经典作品依旧频频出现在舞台剧场里,出现在艺术家们的歌喉里,出现在你我由衷的赞叹声里,甚至出现在卡芙卡的一招一式里:
  • 普攻-[夜间喧嚣不止]
  • 战技-[月光摩挲连绵]
  • 秘技-[宽恕无关慈悲]
  • 天赋-[温柔亦同残酷]
  • 终结技-[悲剧尽头的颤音]
米哈游毫不吝啬地用艺术来堆砌卡芙卡,在我们一眼看得见的地方,有充满电影要素的《戏剧性反讽》,有复古美式动画风格的《耶佩拉叛乱》,每一场演出都盛大而庄重,请与众人看。
甚至于她的舞姿都有迹可循。

电影《音乐之声》

终结技-悲剧尽头的颤音

电影《音乐之声》

终结技-悲剧尽头的颤音

电影《音乐之声》

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在我们视线之外,于无声处,却依然有真切的咏叹调在奏响,可听惊雷。 于是,在不言之中、在千百次战斗里,我们陪着卡芙卡无声表演这幕歌剧,哪怕只有一位观众,哪怕这个观众可能永远也不会意识到自己的双眼竟是舞台。

茨威格与《一个陌生女人的来信》

《一个陌生女人的来信》,是卡芙卡同行任务的名字,也是一部著名小说的名字。在小说的结尾,作家茨威格是这样描述男主的心理活动:
他仿佛觉得有一扇看不见的门被打开了。阴冷的穿堂风从另外一个世界吹进他寂静的房间,他感觉到死亡,感觉到不朽的爱情。百感千愁一时涌上他的心头。他隐约想起了那个看不见的女人,她漂浮不定,然而热烈奔放,犹如远方传来的一阵乐声。
卡芙卡正是伴随着乐声在我们的故事里登场的,她的出现优雅、惊艳,短短几个瞬间就让所有人深陷其中,像极了小说里少女与暗恋的作家第一次相遇。 所以在故事的开头,女主角说:“我这一生是从认识你的那一天开始的”,这是一种爱到骨子里的描述,更是让作为玩家的我恍惚,认为我像是小说里的少女。
但我们不一样,我们作为游戏主角的一生真的是从认识卡芙卡的那天开始的。
那天她和我们说了很多很多话,她叮嘱我们像在叮嘱一个非常重要的人。游戏里的画面断断续续在闪烁,我也不禁恍惚,似乎人生中也有过很多次这样的叮嘱。这些叮嘱每一次都出现在我即将踏上旅途的时刻,这些叮嘱每一次都出现在我与她分别的时刻,好消息是故事里的分别是短暂的。
抵达仙舟罗浮之后,主角团没有歇息,第一时间去追寻卡芙卡的踪迹。这是小说中少女与作家第二次相遇:少女回到从前的城市工作,她没有先去安顿自己,反而来到作家窗下,她就这样在深夜里看着那盏熟悉的灯火,直到熄灭。
后来我们终于与卡芙卡重逢,但她毫不留情地戏弄我们,像是往日对待寻常的猎物,这种前后的割裂感又一次让我意识到自己像是小说里的女主。 那一次,她在楼下与作家偶遇,她是如此的期待,如此的忐忑,可迎面作家看向她的眼神分明在说,他只是把眼前这个陌生少女当成了又一次寻常的艳遇。还好卡芙卡不一样,她所做的一切,冷漠与疏远,只是为了让我们成为仙舟的英雄。
小说里少女与作家的第三次相遇,是他们最后一次相遇,这一次他们聊了很多,可是作家依然没有记起她。所以这一次带入主角的我又觉得自己像是小说里的作家了——正如同行任务中我们第三次遇到卡芙卡时,眼前这个陌生女人对我的一切了如指掌,而即使在她给出的线索里努力拼凑着过去的碎片,我们依旧一无所获。 在相处的最后时光,少女曾无数次期待作家认出自己,甚至不惜放下矜持说了很多表露心迹的话语,然而这样热烈的真心,却让作家把她当成了轻佻放荡的女人。意识到这一点,少女万念俱灰,就此离开,却在出门时遇到了当年的管家。
在老人看到少女的那一秒,他的眼睛闪烁出疑惑的亮光,这个只在年少见过她一面的老人,认出了她。 在这一秒里,他对少女的了解比作家这一辈子都多。 而这个画面何其似曾相识,在同行任务的结尾,刃只是回头看了一眼就认出了我们。
在那一秒里,他对我跟卡芙卡过去的了解比我这一辈子都多。 但他只是疑惑的开口,说卡芙卡一定做了很多事情才让你活到现在。就像老管家只是疑惑地抬头看着少女。
这一刻我意识到,一个陌生女人的来信,陌生的从来都不是卡芙卡,而是这个失去了过去的我自己。 这一刻作为玩家的我似乎也才意识到,卡芙卡对所有人漫不经心,戏谑且优雅地俯视人间的一切,唯独站在自己面前时,她的笑容带着浪漫的玫瑰色眼瞳,或许,她也正是这样把自己的真心藏在了眼睛里云开的温柔。
于是我双手离开键盘靠在椅背上,想起来最初对卡芙卡的质疑和审视,想起来我曾认为她是一个轻佻的女人,想起来很多很多,像极了茨威格小说结尾的作家:
他仿佛觉得有一扇看不见的门被打开了,阴冷的穿堂风从另外一个世界吹进他寂静的房间。他感觉到死亡,感觉到不朽的爱情。百感千愁一时涌上他的心头。他隐约想起了那个看不见的女人,她漂浮不定,然而热烈奔放,犹如远方传来的一阵乐声。

李清照与《行香子·七夕》

在最后一次见到卡芙卡前,我们曾在仙舟罗浮的某个街角捡到过一行诗。
三月七一头雾水,疑惑卡芙卡为什么要留下这些莫名其妙的文字。事实上,这正是一首情诗,李清照为它题名为《行香子·七夕》: 草际鸣蛩 ,惊落梧桐 。正人间 、天上愁浓。 云阶月地 ,关锁千重 。纵浮槎来 ,浮槎去 ,不相逢。
云阶月地,这个世界真的很大,宇宙真的很广袤,登上列车踏上旅程之后,几次星际跃迁之间,你已经和她相距银河万里,隔着茫茫星海,关锁千重。
也许你不会想起她,因为你正忙着解决贝洛伯格的存亡危机,还成了仙舟罗浮的大英雄。因为你正忙着测试全新的寰宇蝗灾,窥探星神陨落背后的秘密。又或者,你正忙着参加声动银河的以太战线,享受整个赛场都在呼喊你的名字。
浮槎来,浮槎去。其实这个世界上熙熙攘攘的,每个人都一样,都像长乐天往来的星槎一样忙碌,她也一样,你也一样,不相逢。
可唯一的不同之处在于,她会时常想起你。她会在执行任务的途中想起你。
她会在一个人看电影的时候想起你。
她会在不小心弄脏大衣的时候想起你。
她会在你不在她身边的任何一个时刻想起你。

结语

所以,我们可以说,卡芙卡这个角色爱“我们”是爱到骨子里的。
喜好多变的二次元玩家、汹涌的游戏节奏终于在一个角色面前驻足和缄默,这是对“大爱”的回应。
商业表现和角色口碑的双重巨大成功,证明米哈游在二次元角色塑造领域依旧有其独特心得,而角色塑造的精髓也绝非外界对二次元的刻板印象:软色情与恋爱脑。
这篇文章是我所知关于卡芙卡角色塑造的全部,但绝非卡芙卡的全部。
设计师以三部文学经典来塑造这种深入骨髓的“爱”,其博闻强识、匠心独运可见一斑,那么在那些我没能看懂、没有注意到的地方,他们又为之付出了怎样的心血呢?
对于创作水平与能力犹在这种设计之上的同学,我由衷赞叹,并希望这篇简陋的文章能博君一笑。
对于同样Get到米哈游在卡芙卡身上所浇筑心血并深受启迪的朋友,我发自内心高兴能与你共鸣。
希望本文能给大家在未来的工作与创作中提供一点小小的帮助,哪怕只有一点,我也倍感荣幸。

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