《仙劍奇俠傳七》PS5版玩後感:不負情懷,難有期待


3樓貓 發佈時間:2022-08-11 17:41:03 作者:咎人之剣 Language

堪稱情懷拉滿的一作。

在我二十餘年的遊戲生涯中,最“震撼”的一次遊戲體驗就是遊玩 PS4 版《仙劍奇俠傳六》,移植版本的惡性問題比起 PC 版“泰坦隕落”也毫不遜色,包括不限於建模丟失、崩潰卡死,劇情播片和戰鬥同時觸發,甚至還得時刻提防壞檔。千奇百怪的 BUG 如同苗疆毒蠱,在遊戲中激烈碰撞,蠶食掉我對這個系列所剩不多的信任與好感。

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實體版留念

時間來到現在。8 月 4 日,PS4 / PS5版本《仙劍奇俠傳七》發售,從 1999 年的初代世嘉土星版本開始,算上三年前的《仙劍奇俠傳六》,這是仙劍系列第三次移植主機平臺,經歷過上代的慘敗,七代主機版遊戲的表現就顯得尤為關鍵,能否挽回前代優化上的頹勢,遊戲本身的素質又是如何?帶著這些疑問我打開了遊戲。

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主機移植,白玉有瑕

去年10月,《仙劍奇俠傳七》在 PC 端發售,得益於引擎升級,七代的遊戲表現力相比六代已有巨大進步,但優化方面依然問題不小,幀數驟降、貼圖消失之類的情況時有發生。所幸,這些問題在主機版本上並沒有出現,30 小時的玩下來,PS5 版本遊戲幀數基本能夠穩定在 60 幀,除了貼圖加載緩慢導致的 NPC 定身外,也沒有出現什麼惡性事故。

由於 PS5 版對應的是 PC 最新補丁版本,優化了閃避不能取消攻擊動作這種影響體驗的操作,SSD 的快速加載也讓場景切換變得流暢,手柄震動和鍵位適配也做的很不錯。

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但在 8 月 8 日補丁未更新前,本作在“視聽”方面曾有幾個惱人的問題:CG 播放時會有明顯的音畫不同步現象,有時會誤差 5 秒以上。雖然縱觀遊戲全程,CG 播片只有寥寥幾段,但遊戲開局與重樓對決的劇情就會觸發這個 BUG,讓第一印象變得很差。

此外,即時演算劇情會時不時吞掉不到半秒的語音,雖然只是個小問題,但過於頻繁的出現,也確實影響了聽覺體驗。好在後來亡羊補牢,8 號更新的 1.16 版本補丁解決了這兩個問題,想要正常遊戲請一定先做好更新。

另外,購買後玩家可以同時擁有 PS4/5 雙版本,PS4 版相比 PS5 版,幀數只能維持在30,且加載速度顯著下降,不過運行穩定度方面與 PS5 版差異不大,而且因為遊戲支持 PS4 存檔上傳,先白金 PS4 版存檔再傳 PS5 可以直接白賺一套獎盃,有需求的玩家可以考慮先玩 PS4 版。

不論遊戲內容精彩與否,能夠讓玩家流暢地玩下去才是一切的起點。總的來說,主機版《仙劍奇俠傳七》基本完成了這一工作,讓這個飽受爭議的系列,重新迴歸正常遊戲之列。

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順便,主機版女主終於不用穿秋褲了

舊人笑,新人苦

我覺得《仙劍奇俠傳七》最大的問題,是它並不適合所有的玩家。《仙劍奇俠傳7》的優點幾乎全部建立在“情懷”二字之上,這裡的情懷不是前代那種饞了假酒的營銷說辭,而是真正對仙劍歷代的致敬。

在我看來,仙劍七與其說是一款系列新作,倒不如說是仙劍系列的索引目錄,它最大的作用便是修改整理系列的設定。仙劍歷代同屬一個世界觀,雖然能夠通過前後作品之間的聯繫有效留住老玩家,但隨著每代引入新設定,設定之間的衝突也越來越嚴重,此時就需要一部作品徹底打通各代的設定,梳理雜亂的故事內容。《仙劍奇俠傳七》便因此應運而生。

本作的遊戲內容可謂是仙劍系列的大雜燴,在世界觀塑造上的意圖格外明顯,故事中《仙劍奇俠傳二》的御靈和仙霞派佔了大量比重,讓常年存在感薄弱的二代重回系列懷抱;三代六界與六代九泉兩個重要設定聯繫薄弱,本作將二者深入融合,並且補完了六代沒講完的九泉故事。

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在主線之外,眾多支線以及 NPC 對話裡穿插了許多歷代彩蛋,短短几行字間,老朋友們的結局就在眼前。遊戲的圖鑑系統更是把全系列的設定和 BGM 直接搬了進來,在遊戲中建起一個仙劍系列的資料館,這足以讓我這樣的老玩家心潮澎湃。

此外,引擎升級帶來的視覺表現力提升還是很明顯的,終於可以不只用單一的對話框,而是更現代的即時演算畫面來表現劇情,角色的表情、動作、語音相互配合,讓人物性格塑造更顯豐滿。仙俠氣息濃郁的場景更加美不勝收,一直以來出色的音樂也依舊發揮穩定。仙劍一直以來維持的“情懷”招牌,雖有蒙灰時,如今還是被重新擦亮。

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仙霞派山門

然而,拋去這些令粉絲狂喜的內容,《仙劍奇俠傳七》本身的內容卻是乏善可陳。故事方面,本作完全沒有繼承系列那貫六界泣鬼神的故事風格,偶像劇般的戀愛戲碼配上後期大砍特砍的劇情,讓我的情感沒法被調動起來,也讓仙劍七成了最沒有仙劍味道的一作。

系統方面,《仙劍奇俠傳七》徹底告別了回合制,本想誇獎勇氣可嘉,可換上來的卻是個沒有特色的即時動作系統,戰鬥基本就是技能→平砍→閃避的簡易循環,回合制時代的戰術思考與資源運用不復存在。雖然自三代之後系統一直在簡化,但看到如此保守的系統,作為老玩家說實話還是有些失望。

僅從遊戲的角度來講,《仙劍奇俠傳七》只能算一箇中等水平的 ARPG,但過度注重老粉絲的姿態對新人形成了門檻,僅憑圖鑑上的詞條沒辦法讓新人完全感受到前作的樂趣。作為入坑作,可以說並不適合。

仙劍奇俠,大夢初醒

這麼多年來,仙劍系列的衰落曾讓無數玩家為之扼腕嘆息。在我看來,仙劍系列的興衰正是日式 RPG 歷史的剪影,這個系列誕生於日式 RPG 的黃金年代,在那個回合制還是主流的時代,仙劍在系統上有過數不盡的名作可以學習借鑑,搭配自身獨具特色的悽美愛情故事,即可練就絕世神功。參考《格蘭蒂亞》系統設計的《仙劍奇俠傳三》便是系列神功大成的典範,也是我心目中當仁不讓的系列巔峰。

然而美好時代轉瞬即逝,伴隨回合制逐漸被即時動作取代主流地位,加上大型 3D 遊戲製作成本水漲船高,眾多傳統日式 RPG 轉型相繼失敗,即便最終幻想這樣銳意進取的名作也未能倖免,直至今日也無法重現往日輝煌。覆巢之下安有完卵,仙劍在系統轉型陷入迷茫後僅剩故事可以依靠,卻又開始消極應對,把情懷當成擋箭牌,蜷縮在舒適圈內不肯出來。四代、五代前傳這種劇情超神的作品尚可憑藉口碑掩蓋危機,但到了六代,所有的問題都已不可調和,最終一起爆發,讓系列陷入長時間的沉寂。

在這樣的背景下,《仙劍奇俠傳七》的出現有著獨特的意義:它的戰鬥系統雖然簡陋,但卻做到了徹底跟回合制訣別;製作方的開發能力雖然還不成熟,但願意更換引擎提升遊戲質量的態度值得肯定;雖然現在還無法跳出粉絲遊戲的侷限,但也圓滿完成了整合世界觀的任務。

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所以,《仙劍奇俠傳七》並不是一款出色的遊戲,沒辦法為未來的作品指明方向,它能做到的是把仙劍從瀕死的狀態拉回來。曾經的輝煌如同過眼雲煙,這個系列彷彿剛剛從一場大夢中醒來,就像我們常說的,勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過。

PS4 / PS5 版《仙劍奇俠傳七》已經正式發售,實體/數字普通版售價 238 港幣(約 205 人民幣),數字限定豪華版售價 398 港幣(約 342 人民幣),購買 PS4 或 PS5 版本都可以同時獲得另一版本,主機版有現代風特典服裝 DLC。

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主機版特典服飾,但真的非常違和

如果你曾被仙劍系列感動過,不妨來試試這款真正的情懷之作。然後,為這個系列的未來祈禱。


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