堪称情怀拉满的一作。
在我二十余年的游戏生涯中,最“震撼”的一次游戏体验就是游玩 PS4 版《仙剑奇侠传六》,移植版本的恶性问题比起 PC 版“泰坦陨落”也毫不逊色,包括不限于建模丢失、崩溃卡死,剧情播片和战斗同时触发,甚至还得时刻提防坏档。千奇百怪的 BUG 如同苗疆毒蛊,在游戏中激烈碰撞,蚕食掉我对这个系列所剩不多的信任与好感。
时间来到现在。8 月 4 日,PS4 / PS5版本《仙剑奇侠传七》发售,从 1999 年的初代世嘉土星版本开始,算上三年前的《仙剑奇侠传六》,这是仙剑系列第三次移植主机平台,经历过上代的惨败,七代主机版游戏的表现就显得尤为关键,能否挽回前代优化上的颓势,游戏本身的素质又是如何?带着这些疑问我打开了游戏。
主机移植,白玉有瑕
去年10月,《仙剑奇侠传七》在 PC 端发售,得益于引擎升级,七代的游戏表现力相比六代已有巨大进步,但优化方面依然问题不小,帧数骤降、贴图消失之类的情况时有发生。所幸,这些问题在主机版本上并没有出现,30 小时的玩下来,PS5 版本游戏帧数基本能够稳定在 60 帧,除了贴图加载缓慢导致的 NPC 定身外,也没有出现什么恶性事故。
由于 PS5 版对应的是 PC 最新补丁版本,优化了闪避不能取消攻击动作这种影响体验的操作,SSD 的快速加载也让场景切换变得流畅,手柄震动和键位适配也做的很不错。
但在 8 月 8 日补丁未更新前,本作在“视听”方面曾有几个恼人的问题:CG 播放时会有明显的音画不同步现象,有时会误差 5 秒以上。虽然纵观游戏全程,CG 播片只有寥寥几段,但游戏开局与重楼对决的剧情就会触发这个 BUG,让第一印象变得很差。
此外,即时演算剧情会时不时吞掉不到半秒的语音,虽然只是个小问题,但过于频繁的出现,也确实影响了听觉体验。好在后来亡羊补牢,8 号更新的 1.16 版本补丁解决了这两个问题,想要正常游戏请一定先做好更新。
另外,购买后玩家可以同时拥有 PS4/5 双版本,PS4 版相比 PS5 版,帧数只能维持在30,且加载速度显著下降,不过运行稳定度方面与 PS5 版差异不大,而且因为游戏支持 PS4 存档上传,先白金 PS4 版存档再传 PS5 可以直接白赚一套奖杯,有需求的玩家可以考虑先玩 PS4 版。
不论游戏内容精彩与否,能够让玩家流畅地玩下去才是一切的起点。总的来说,主机版《仙剑奇侠传七》基本完成了这一工作,让这个饱受争议的系列,重新回归正常游戏之列。
旧人笑,新人苦
我觉得《仙剑奇侠传七》最大的问题,是它并不适合所有的玩家。《仙剑奇侠传7》的优点几乎全部建立在“情怀”二字之上,这里的情怀不是前代那种馋了假酒的营销说辞,而是真正对仙剑历代的致敬。
在我看来,仙剑七与其说是一款系列新作,倒不如说是仙剑系列的索引目录,它最大的作用便是修改整理系列的设定。仙剑历代同属一个世界观,虽然能够通过前后作品之间的联系有效留住老玩家,但随着每代引入新设定,设定之间的冲突也越来越严重,此时就需要一部作品彻底打通各代的设定,梳理杂乱的故事内容。《仙剑奇侠传七》便因此应运而生。
本作的游戏内容可谓是仙剑系列的大杂烩,在世界观塑造上的意图格外明显,故事中《仙剑奇侠传二》的御灵和仙霞派占了大量比重,让常年存在感薄弱的二代重回系列怀抱;三代六界与六代九泉两个重要设定联系薄弱,本作将二者深入融合,并且补完了六代没讲完的九泉故事。
在主线之外,众多支线以及 NPC 对话里穿插了许多历代彩蛋,短短几行字间,老朋友们的结局就在眼前。游戏的图鉴系统更是把全系列的设定和 BGM 直接搬了进来,在游戏中建起一个仙剑系列的资料馆,这足以让我这样的老玩家心潮澎湃。
此外,引擎升级带来的视觉表现力提升还是很明显的,终于可以不只用单一的对话框,而是更现代的即时演算画面来表现剧情,角色的表情、动作、语音相互配合,让人物性格塑造更显丰满。仙侠气息浓郁的场景更加美不胜收,一直以来出色的音乐也依旧发挥稳定。仙剑一直以来维持的“情怀”招牌,虽有蒙灰时,如今还是被重新擦亮。
然而,抛去这些令粉丝狂喜的内容,《仙剑奇侠传七》本身的内容却是乏善可陈。故事方面,本作完全没有继承系列那贯六界泣鬼神的故事风格,偶像剧般的恋爱戏码配上后期大砍特砍的剧情,让我的情感没法被调动起来,也让仙剑七成了最没有仙剑味道的一作。
系统方面,《仙剑奇侠传七》彻底告别了回合制,本想夸奖勇气可嘉,可换上来的却是个没有特色的即时动作系统,战斗基本就是技能→平砍→闪避的简易循环,回合制时代的战术思考与资源运用不复存在。虽然自三代之后系统一直在简化,但看到如此保守的系统,作为老玩家说实话还是有些失望。
仅从游戏的角度来讲,《仙剑奇侠传七》只能算一个中等水平的 ARPG,但过度注重老粉丝的姿态对新人形成了门槛,仅凭图鉴上的词条没办法让新人完全感受到前作的乐趣。作为入坑作,可以说并不适合。
仙剑奇侠,大梦初醒
这么多年来,仙剑系列的衰落曾让无数玩家为之扼腕叹息。在我看来,仙剑系列的兴衰正是日式 RPG 历史的剪影,这个系列诞生于日式 RPG 的黄金年代,在那个回合制还是主流的时代,仙剑在系统上有过数不尽的名作可以学习借鉴,搭配自身独具特色的凄美爱情故事,即可练就绝世神功。参考《格兰蒂亚》系统设计的《仙剑奇侠传三》便是系列神功大成的典范,也是我心目中当仁不让的系列巅峰。
然而美好时代转瞬即逝,伴随回合制逐渐被即时动作取代主流地位,加上大型 3D 游戏制作成本水涨船高,众多传统日式 RPG 转型相继失败,即便最终幻想这样锐意进取的名作也未能幸免,直至今日也无法重现往日辉煌。覆巢之下安有完卵,仙剑在系统转型陷入迷茫后仅剩故事可以依靠,却又开始消极应对,把情怀当成挡箭牌,蜷缩在舒适圈内不肯出来。四代、五代前传这种剧情超神的作品尚可凭借口碑掩盖危机,但到了六代,所有的问题都已不可调和,最终一起爆发,让系列陷入长时间的沉寂。
在这样的背景下,《仙剑奇侠传七》的出现有着独特的意义:它的战斗系统虽然简陋,但却做到了彻底跟回合制诀别;制作方的开发能力虽然还不成熟,但愿意更换引擎提升游戏质量的态度值得肯定;虽然现在还无法跳出粉丝游戏的局限,但也圆满完成了整合世界观的任务。
所以,《仙剑奇侠传七》并不是一款出色的游戏,没办法为未来的作品指明方向,它能做到的是把仙剑从濒死的状态拉回来。曾经的辉煌如同过眼云烟,这个系列仿佛刚刚从一场大梦中醒来,就像我们常说的,胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。
PS4 / PS5 版《仙剑奇侠传七》已经正式发售,实体/数字普通版售价 238 港币(约 205 人民币),数字限定豪华版售价 398 港币(约 342 人民币),购买 PS4 或 PS5 版本都可以同时获得另一版本,主机版有现代风特典服装 DLC。
如果你曾被仙剑系列感动过,不妨来试试这款真正的情怀之作。然后,为这个系列的未来祈祷。