《生化危機4重製版》各武器傷害數據與判定分析 各獎勵飾品數據解析_數據測試人物篇


3樓貓 發佈時間:2023-04-07 11:38:41 作者:蘭博基尼丶Zero Language

數據測試人物篇

本篇整理了前8章的各類特殊目標數值,以及部分機制。

Leon

《生化危機4重製版》各武器傷害數據與判定分析 各獎勵飾品數據解析_數據測試人物篇 - 第1張

 

Leon的初始血量上限為1260,最高上限2500。

部分時候,遭受致命攻擊的Leon會被鎖1血保證不死。暫不確定這種機制在什麼條件下會觸發。

不論完美彈刀與否,消耗的耐久都是一樣的(疑似相同難度下,對村民與教徒的彈刀耐久消耗不同,可能有誤)。

有意思的是,雖然Leon的處決傷害與匕首威力有關,但是其判定卻是算體術(也就是說鹿角對處決無益反而狼尾有效)

當Leon遭受攻擊時,具體所受傷害與當前遊戲等級有關。

《生化危機4重製版》各武器傷害數據與判定分析 各獎勵飾品數據解析_數據測試人物篇 - 第2張

基礎傷害X當前玩家傷害倍率X(1-30%)=直接傷害

此處30%減傷為弱雞帽效果,沒裝配就不用算了

在此之後,系統會對攻擊進行判定

近戰攻擊(包括投擲鐮刀,飛斧這類),則直接傷害X(1-40%)=實際傷害

此處40%減傷為護甲減傷效果

直接傷害X10%=護甲損失耐久

也就是說,弱雞帽的存在不僅能與護甲乘法運算疊加減傷(可惜不是加法。加法能減少70%傷害,乘法只有58%),還能減少護甲損失耐久

其它攻擊(包括槍擊,炸藥,弩箭),則護甲會吸收全額傷害。目前已知面對炸藥與弩箭,其護甲損失為直接傷害X25%。槍擊無法測試,但推測也是一樣的算法

斷頸村民

掙脫傷害:威力X500X傷害係數

掙脫耐久消耗:250X耐久係數

全身50%減傷,四肢減傷55%,頭部倍率與村民相同

對近戰傷害異常,疑似存在頭部2.7倍的詭異倍率,可能有誤

無四肢獨立血條,因此不存在硬直

斷頸觸發可能是生成敵兵時就已決定,實測與擊殺方式無關。斷頸相當於村民二階段,HP與一階段相同

瓜達那

各項數據同普通村民。

閃光彈可直接擊殺。

《生化危機4重製版》各武器傷害數據與判定分析 各獎勵飾品數據解析_數據測試人物篇 - 第3張

電鋸男

《生化危機4重製版》各武器傷害數據與判定分析 各獎勵飾品數據解析_數據測試人物篇 - 第4張

HP:10000(初見)/8000(後續)

處決傷害:威力X8000X傷害係數。

處決耐久損耗:150X耐久係數。

格擋耐久損耗:600X耐久係數。

所有武器對其全身1倍傷害。

手槍:頭部1.5倍。

衝鋒槍:頭部1.5倍。

步槍:頭部4.5倍(注:使用刺鰩射擊頭部,實際傷害與理論值差9,原因不明)

馬格南:頭部1.5倍。

弩槍:頭部1.5倍。

最簡單的速殺方法,就是截圖這個視頻中的辦法。3.6傷害戰鬥匕首處決,只要一刀就夠了。

NTR(錘子)

HP:5040(農場/碼頭)6048(村莊)

《生化危機4重製版》各武器傷害數據與判定分析 各獎勵飾品數據解析_數據測試人物篇 - 第5張

處決傷害:威力X5400X傷害係數

處決耐久:60X耐久係數

全身1倍傷害

手槍:頭部1.2倍

《生化危機4重製版》各武器傷害數據與判定分析 各獎勵飾品數據解析_數據測試人物篇 - 第6張

《生化危機4重製版》各武器傷害數據與判定分析 各獎勵飾品數據解析_數據測試人物篇 - 第7張

NTR(空手)

HP:6000(初見)。

《生化危機4重製版》各武器傷害數據與判定分析 各獎勵飾品數據解析_數據測試人物篇 - 第8張

處決傷害:威力X4000X傷害係數。

處決耐久消耗:60X耐久係數。

暗殺必死。

全身1倍,頭部倍率如下。

手槍1.5倍。

衝鋒槍1.5倍。

步槍頭部4.5倍。

馬格南1.2倍。

弩槍1.5倍。

《生化危機4重製版》各武器傷害數據與判定分析 各獎勵飾品數據解析_數據測試人物篇 - 第9張

村長門德斯

門德斯(一階段)HP11000。

全身減傷20%。

掙脫耐久:200X耐久係數。

掙脫傷害:0。

處決傷害:威力X2000X傷害係數。

處決耐久消耗:200X耐久係數。

格擋:150X耐久係數。

手槍:弱點1.5倍。

步槍:弱點3倍。

衝鋒槍:弱點1.5倍。

馬格南:弱點3倍。

弩槍:弱點1.5倍。

門德斯(二階段)HP12000。

鉗子減傷40%。

處決傷害:(專家難度下為576,數據異常)

處決耐久:200X耐久係數。

手槍:頭部1.2倍,弱點1.5倍。

步槍:頭部1.2倍,弱點2.25倍。

衝鋒槍:頭部1.2倍,弱點1.5倍。

馬格南:頭部1.2倍,弱點1.5倍。

弩槍:頭部1.2倍,弱點1.5倍。

注:二階段門德斯在投擲4次物品後會有一次近身攻擊。只有在近身攻擊階段將其打出硬直,才能暴露背後弱點。實用性不大,不建議過分追求。

曼迪布拉

《生化危機4重製版》各武器傷害數據與判定分析 各獎勵飾品數據解析_數據測試人物篇 - 第10張

格擋傷害:威力X1200X傷害係數。

格擋耐久:600X耐久係數。

軀幹1倍四肢0.5倍,蟲體弱點數據略有異常,推算結果為蟲體倍率固定為弱點10%。

手槍:弱點4.5倍。

弩槍:弱點3.75倍。

步槍:弱點7.5倍。

馬格南:弱點5.625倍。

衝鋒槍:弱點5.625倍。

普拉卡

《生化危機4重製版》各武器傷害數據與判定分析 各獎勵飾品數據解析_數據測試人物篇 - 第11張

鐵爪

《生化危機4重製版》各武器傷害數據與判定分析 各獎勵飾品數據解析_數據測試人物篇 - 第12張

HP:7600。

格擋耐久消耗:100X耐久係數。

處決傷害:1600X傷害係數,與武器無關。

處決耐久:350X耐久係數。

頭部無法命中。

全身槍械減傷50%。

弱點5倍傷害(馬格南1.25倍)。

命中弱點後爆蟲狀態下。

手槍1倍。

衝鋒槍1倍。

步槍3倍。

馬格南0.25倍。

弩槍1.5倍。

爆蟲狀態下,閃光彈可無視難度造成2000傷害。

考慮到處決傷害與武器無關,建議初見帶4把菜刀或者靴刀一類的去處決它,做個挑戰就行。否則全程用格鬥匕首處決,你不心疼麼。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com