本篇整理了前8章的各類特殊目標數值,以及部分機制。
Leon的初始血量上限為1260,最高上限2500。
部分時候,遭受致命攻擊的Leon會被鎖1血保證不死。暫不確定這種機制在什麼條件下會觸發。
不論完美彈刀與否,消耗的耐久都是一樣的(疑似相同難度下,對村民與教徒的彈刀耐久消耗不同,可能有誤)。
有意思的是,雖然Leon的處決傷害與匕首威力有關,但是其判定卻是算體術(也就是說鹿角對處決無益反而狼尾有效)
當Leon遭受攻擊時,具體所受傷害與當前遊戲等級有關。
基礎傷害X當前玩家傷害倍率X(1-30%)=直接傷害
此處30%減傷為弱雞帽效果,沒裝配就不用算了
在此之後,系統會對攻擊進行判定
近戰攻擊(包括投擲鐮刀,飛斧這類),則直接傷害X(1-40%)=實際傷害
此處40%減傷為護甲減傷效果
直接傷害X10%=護甲損失耐久
也就是說,弱雞帽的存在不僅能與護甲乘法運算疊加減傷(可惜不是加法。加法能減少70%傷害,乘法只有58%),還能減少護甲損失耐久
其它攻擊(包括槍擊,炸藥,弩箭),則護甲會吸收全額傷害。目前已知面對炸藥與弩箭,其護甲損失為直接傷害X25%。槍擊無法測試,但推測也是一樣的算法
掙脫傷害:威力X500X傷害係數
掙脫耐久消耗:250X耐久係數
全身50%減傷,四肢減傷55%,頭部倍率與村民相同
對近戰傷害異常,疑似存在頭部2.7倍的詭異倍率,可能有誤
無四肢獨立血條,因此不存在硬直
斷頸觸發可能是生成敵兵時就已決定,實測與擊殺方式無關。斷頸相當於村民二階段,HP與一階段相同
各項數據同普通村民。
閃光彈可直接擊殺。
HP:10000(初見)/8000(後續)
處決傷害:威力X8000X傷害係數。
處決耐久損耗:150X耐久係數。
格擋耐久損耗:600X耐久係數。
所有武器對其全身1倍傷害。
手槍:頭部1.5倍。
衝鋒槍:頭部1.5倍。
步槍:頭部4.5倍(注:使用刺鰩射擊頭部,實際傷害與理論值差9,原因不明)
馬格南:頭部1.5倍。
弩槍:頭部1.5倍。
最簡單的速殺方法,就是截圖這個視頻中的辦法。3.6傷害戰鬥匕首處決,只要一刀就夠了。
HP:5040(農場/碼頭)6048(村莊)
處決傷害:威力X5400X傷害係數
處決耐久:60X耐久係數
全身1倍傷害
手槍:頭部1.2倍
HP:6000(初見)。
處決傷害:威力X4000X傷害係數。
處決耐久消耗:60X耐久係數。
暗殺必死。
全身1倍,頭部倍率如下。
手槍1.5倍。
衝鋒槍1.5倍。
步槍頭部4.5倍。
馬格南1.2倍。
弩槍1.5倍。
門德斯(一階段)HP11000。
全身減傷20%。
掙脫耐久:200X耐久係數。
掙脫傷害:0。
處決傷害:威力X2000X傷害係數。
處決耐久消耗:200X耐久係數。
格擋:150X耐久係數。
手槍:弱點1.5倍。
步槍:弱點3倍。
衝鋒槍:弱點1.5倍。
馬格南:弱點3倍。
弩槍:弱點1.5倍。
門德斯(二階段)HP12000。
鉗子減傷40%。
處決傷害:(專家難度下為576,數據異常)
處決耐久:200X耐久係數。
手槍:頭部1.2倍,弱點1.5倍。
步槍:頭部1.2倍,弱點2.25倍。
衝鋒槍:頭部1.2倍,弱點1.5倍。
馬格南:頭部1.2倍,弱點1.5倍。
弩槍:頭部1.2倍,弱點1.5倍。
注:二階段門德斯在投擲4次物品後會有一次近身攻擊。只有在近身攻擊階段將其打出硬直,才能暴露背後弱點。實用性不大,不建議過分追求。
格擋傷害:威力X1200X傷害係數。
格擋耐久:600X耐久係數。
軀幹1倍四肢0.5倍,蟲體弱點數據略有異常,推算結果為蟲體倍率固定為弱點10%。
手槍:弱點4.5倍。
弩槍:弱點3.75倍。
步槍:弱點7.5倍。
馬格南:弱點5.625倍。
衝鋒槍:弱點5.625倍。
HP:7600。
格擋耐久消耗:100X耐久係數。
處決傷害:1600X傷害係數,與武器無關。
處決耐久:350X耐久係數。
頭部無法命中。
全身槍械減傷50%。
弱點5倍傷害(馬格南1.25倍)。
命中弱點後爆蟲狀態下。
手槍1倍。
衝鋒槍1倍。
步槍3倍。
馬格南0.25倍。
弩槍1.5倍。
爆蟲狀態下,閃光彈可無視難度造成2000傷害。
考慮到處決傷害與武器無關,建議初見帶4把菜刀或者靴刀一類的去處決它,做個挑戰就行。否則全程用格鬥匕首處決,你不心疼麼。