《生化危机4重制版》各武器伤害数据与判定分析 各奖励饰品数据解析_数据测试人物篇


3楼猫 发布时间:2023-04-07 11:38:41 作者:兰博基尼丶Zero Language

数据测试人物篇

本篇整理了前8章的各类特殊目标数值,以及部分机制。

Leon

《生化危机4重制版》各武器伤害数据与判定分析 各奖励饰品数据解析_数据测试人物篇 - 第1张

 

Leon的初始血量上限为1260,最高上限2500。

部分时候,遭受致命攻击的Leon会被锁1血保证不死。暂不确定这种机制在什么条件下会触发。

不论完美弹刀与否,消耗的耐久都是一样的(疑似相同难度下,对村民与教徒的弹刀耐久消耗不同,可能有误)。

有意思的是,虽然Leon的处决伤害与匕首威力有关,但是其判定却是算体术(也就是说鹿角对处决无益反而狼尾有效)

当Leon遭受攻击时,具体所受伤害与当前游戏等级有关。

《生化危机4重制版》各武器伤害数据与判定分析 各奖励饰品数据解析_数据测试人物篇 - 第2张

基础伤害X当前玩家伤害倍率X(1-30%)=直接伤害

此处30%减伤为弱鸡帽效果,没装配就不用算了

在此之后,系统会对攻击进行判定

近战攻击(包括投掷镰刀,飞斧这类),则直接伤害X(1-40%)=实际伤害

此处40%减伤为护甲减伤效果

直接伤害X10%=护甲损失耐久

也就是说,弱鸡帽的存在不仅能与护甲乘法运算叠加减伤(可惜不是加法。加法能减少70%伤害,乘法只有58%),还能减少护甲损失耐久

其它攻击(包括枪击,炸药,弩箭),则护甲会吸收全额伤害。目前已知面对炸药与弩箭,其护甲损失为直接伤害X25%。枪击无法测试,但推测也是一样的算法

断颈村民

挣脱伤害:威力X500X伤害系数

挣脱耐久消耗:250X耐久系数

全身50%减伤,四肢减伤55%,头部倍率与村民相同

对近战伤害异常,疑似存在头部2.7倍的诡异倍率,可能有误

无四肢独立血条,因此不存在硬直

断颈触发可能是生成敌兵时就已决定,实测与击杀方式无关。断颈相当于村民二阶段,HP与一阶段相同

瓜达那

各项数据同普通村民。

闪光弹可直接击杀。

《生化危机4重制版》各武器伤害数据与判定分析 各奖励饰品数据解析_数据测试人物篇 - 第3张

电锯男

《生化危机4重制版》各武器伤害数据与判定分析 各奖励饰品数据解析_数据测试人物篇 - 第4张

HP:10000(初见)/8000(后续)

处决伤害:威力X8000X伤害系数。

处决耐久损耗:150X耐久系数。

格挡耐久损耗:600X耐久系数。

所有武器对其全身1倍伤害。

手枪:头部1.5倍。

冲锋枪:头部1.5倍。

步枪:头部4.5倍(注:使用刺鳐射击头部,实际伤害与理论值差9,原因不明)

马格南:头部1.5倍。

弩枪:头部1.5倍。

最简单的速杀方法,就是截图这个视频中的办法。3.6伤害战斗匕首处决,只要一刀就够了。

NTR(锤子)

HP:5040(农场/码头)6048(村庄)

《生化危机4重制版》各武器伤害数据与判定分析 各奖励饰品数据解析_数据测试人物篇 - 第5张

处决伤害:威力X5400X伤害系数

处决耐久:60X耐久系数

全身1倍伤害

手枪:头部1.2倍

《生化危机4重制版》各武器伤害数据与判定分析 各奖励饰品数据解析_数据测试人物篇 - 第6张

《生化危机4重制版》各武器伤害数据与判定分析 各奖励饰品数据解析_数据测试人物篇 - 第7张

NTR(空手)

HP:6000(初见)。

《生化危机4重制版》各武器伤害数据与判定分析 各奖励饰品数据解析_数据测试人物篇 - 第8张

处决伤害:威力X4000X伤害系数。

处决耐久消耗:60X耐久系数。

暗杀必死。

全身1倍,头部倍率如下。

手枪1.5倍。

冲锋枪1.5倍。

步枪头部4.5倍。

马格南1.2倍。

弩枪1.5倍。

《生化危机4重制版》各武器伤害数据与判定分析 各奖励饰品数据解析_数据测试人物篇 - 第9张

村长门德斯

门德斯(一阶段)HP11000。

全身减伤20%。

挣脱耐久:200X耐久系数。

挣脱伤害:0。

处决伤害:威力X2000X伤害系数。

处决耐久消耗:200X耐久系数。

格挡:150X耐久系数。

手枪:弱点1.5倍。

步枪:弱点3倍。

冲锋枪:弱点1.5倍。

马格南:弱点3倍。

弩枪:弱点1.5倍。

门德斯(二阶段)HP12000。

钳子减伤40%。

处决伤害:(专家难度下为576,数据异常)

处决耐久:200X耐久系数。

手枪:头部1.2倍,弱点1.5倍。

步枪:头部1.2倍,弱点2.25倍。

冲锋枪:头部1.2倍,弱点1.5倍。

马格南:头部1.2倍,弱点1.5倍。

弩枪:头部1.2倍,弱点1.5倍。

注:二阶段门德斯在投掷4次物品后会有一次近身攻击。只有在近身攻击阶段将其打出硬直,才能暴露背后弱点。实用性不大,不建议过分追求。

曼迪布拉

《生化危机4重制版》各武器伤害数据与判定分析 各奖励饰品数据解析_数据测试人物篇 - 第10张

格挡伤害:威力X1200X伤害系数。

格挡耐久:600X耐久系数。

躯干1倍四肢0.5倍,虫体弱点数据略有异常,推算结果为虫体倍率固定为弱点10%。

手枪:弱点4.5倍。

弩枪:弱点3.75倍。

步枪:弱点7.5倍。

马格南:弱点5.625倍。

冲锋枪:弱点5.625倍。

普拉卡

《生化危机4重制版》各武器伤害数据与判定分析 各奖励饰品数据解析_数据测试人物篇 - 第11张

铁爪

《生化危机4重制版》各武器伤害数据与判定分析 各奖励饰品数据解析_数据测试人物篇 - 第12张

HP:7600。

格挡耐久消耗:100X耐久系数。

处决伤害:1600X伤害系数,与武器无关。

处决耐久:350X耐久系数。

头部无法命中。

全身枪械减伤50%。

弱点5倍伤害(马格南1.25倍)。

命中弱点后爆虫状态下。

手枪1倍。

冲锋枪1倍。

步枪3倍。

马格南0.25倍。

弩枪1.5倍。

爆虫状态下,闪光弹可无视难度造成2000伤害。

考虑到处决伤害与武器无关,建议初见带4把菜刀或者靴刀一类的去处决它,做个挑战就行。否则全程用格斗匕首处决,你不心疼么。


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