本篇整理了前8章的各类特殊目标数值,以及部分机制。
Leon的初始血量上限为1260,最高上限2500。
部分时候,遭受致命攻击的Leon会被锁1血保证不死。暂不确定这种机制在什么条件下会触发。
不论完美弹刀与否,消耗的耐久都是一样的(疑似相同难度下,对村民与教徒的弹刀耐久消耗不同,可能有误)。
有意思的是,虽然Leon的处决伤害与匕首威力有关,但是其判定却是算体术(也就是说鹿角对处决无益反而狼尾有效)
当Leon遭受攻击时,具体所受伤害与当前游戏等级有关。
基础伤害X当前玩家伤害倍率X(1-30%)=直接伤害
此处30%减伤为弱鸡帽效果,没装配就不用算了
在此之后,系统会对攻击进行判定
近战攻击(包括投掷镰刀,飞斧这类),则直接伤害X(1-40%)=实际伤害
此处40%减伤为护甲减伤效果
直接伤害X10%=护甲损失耐久
也就是说,弱鸡帽的存在不仅能与护甲乘法运算叠加减伤(可惜不是加法。加法能减少70%伤害,乘法只有58%),还能减少护甲损失耐久
其它攻击(包括枪击,炸药,弩箭),则护甲会吸收全额伤害。目前已知面对炸药与弩箭,其护甲损失为直接伤害X25%。枪击无法测试,但推测也是一样的算法
挣脱伤害:威力X500X伤害系数
挣脱耐久消耗:250X耐久系数
全身50%减伤,四肢减伤55%,头部倍率与村民相同
对近战伤害异常,疑似存在头部2.7倍的诡异倍率,可能有误
无四肢独立血条,因此不存在硬直
断颈触发可能是生成敌兵时就已决定,实测与击杀方式无关。断颈相当于村民二阶段,HP与一阶段相同
各项数据同普通村民。
闪光弹可直接击杀。
HP:10000(初见)/8000(后续)
处决伤害:威力X8000X伤害系数。
处决耐久损耗:150X耐久系数。
格挡耐久损耗:600X耐久系数。
所有武器对其全身1倍伤害。
手枪:头部1.5倍。
冲锋枪:头部1.5倍。
步枪:头部4.5倍(注:使用刺鳐射击头部,实际伤害与理论值差9,原因不明)
马格南:头部1.5倍。
弩枪:头部1.5倍。
最简单的速杀方法,就是截图这个视频中的办法。3.6伤害战斗匕首处决,只要一刀就够了。
HP:5040(农场/码头)6048(村庄)
处决伤害:威力X5400X伤害系数
处决耐久:60X耐久系数
全身1倍伤害
手枪:头部1.2倍
HP:6000(初见)。
处决伤害:威力X4000X伤害系数。
处决耐久消耗:60X耐久系数。
暗杀必死。
全身1倍,头部倍率如下。
手枪1.5倍。
冲锋枪1.5倍。
步枪头部4.5倍。
马格南1.2倍。
弩枪1.5倍。
门德斯(一阶段)HP11000。
全身减伤20%。
挣脱耐久:200X耐久系数。
挣脱伤害:0。
处决伤害:威力X2000X伤害系数。
处决耐久消耗:200X耐久系数。
格挡:150X耐久系数。
手枪:弱点1.5倍。
步枪:弱点3倍。
冲锋枪:弱点1.5倍。
马格南:弱点3倍。
弩枪:弱点1.5倍。
门德斯(二阶段)HP12000。
钳子减伤40%。
处决伤害:(专家难度下为576,数据异常)
处决耐久:200X耐久系数。
手枪:头部1.2倍,弱点1.5倍。
步枪:头部1.2倍,弱点2.25倍。
冲锋枪:头部1.2倍,弱点1.5倍。
马格南:头部1.2倍,弱点1.5倍。
弩枪:头部1.2倍,弱点1.5倍。
注:二阶段门德斯在投掷4次物品后会有一次近身攻击。只有在近身攻击阶段将其打出硬直,才能暴露背后弱点。实用性不大,不建议过分追求。
格挡伤害:威力X1200X伤害系数。
格挡耐久:600X耐久系数。
躯干1倍四肢0.5倍,虫体弱点数据略有异常,推算结果为虫体倍率固定为弱点10%。
手枪:弱点4.5倍。
弩枪:弱点3.75倍。
步枪:弱点7.5倍。
马格南:弱点5.625倍。
冲锋枪:弱点5.625倍。
HP:7600。
格挡耐久消耗:100X耐久系数。
处决伤害:1600X伤害系数,与武器无关。
处决耐久:350X耐久系数。
头部无法命中。
全身枪械减伤50%。
弱点5倍伤害(马格南1.25倍)。
命中弱点后爆虫状态下。
手枪1倍。
冲锋枪1倍。
步枪3倍。
马格南0.25倍。
弩枪1.5倍。
爆虫状态下,闪光弹可无视难度造成2000伤害。
考虑到处决伤害与武器无关,建议初见带4把菜刀或者靴刀一类的去处决它,做个挑战就行。否则全程用格斗匕首处决,你不心疼么。