《科納風暴》:一款比較短小但回味無窮的步行模擬遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-10-15 22:27:55 作者:某些人喜歡玩復活 Language

前言(圖文涉及劇透)

去年夏天,在steam庫中,偶然翻到了這款名叫《Kona》的步行模擬遊戲,花了10多個小時細細品味並達成了全成就,草草寫了篇評測了事,並未發表文章表達自己的玩後感。現在看到製作組官方宣佈《Kona II》即將於本月18日發售,就寫篇遲到了1年的玩後感。


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封面圖非常簡單,甚至可以說是簡陋

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遊戲介紹

《Kona》是由Parabole製作發行,於2017年3月17日發售的一款第一人稱開放世界生存冒險遊戲。故事發生在1970年的北部加拿大,富有的實業家Hamilton請來私家偵探Carl調查接連發生在他狩獵莊園中的破壞事件,後者在科納遭遇罕見暴風雪,他發現他的僱主甚至此地所有人都神秘地消失不見了。你將扮演一位偵探,探索詭異的村莊、調查超自然事件,並在漫天風雪中掙扎求生。

《科納風暴》是四部曲遊戲系列中的第一章(這是原話,看來製作組還有製作兩部的打算,如果不倒閉的話)

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主菜單也同樣簡陋

問:科納風暴是什麼東西?

”Kona”這個詞本就是代表太平洋的熱帶風暴,故事的發生地在加拿大魁北克這個一年都是冬季的城市,關於雪,尤其是大雪,這個遊戲的一切設定,顯得既合理又好玩。

科納風暴簡單點的解釋就是指原本正常的天氣瞬間性的劇烈轉變,產生一種很惡劣的天氣環境。總之就是一個字:冷!

畫面

遊戲的畫面並不優秀,卻很好的營造出了那種在大雪中步履艱辛的感覺。

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加油站

進入房子後簡陋的擺設反而加深了玩家對環境的沉浸,周圍的一切都是冰凍的冷颼颼,在出門的一剎那,強烈的光芒照的人頭暈目眩,彷彿得了雪盲症一般,駕駛時能見度不超過十米,偶爾刮過的大風夾雜著雪花加深了視覺的模糊,可以說,這個遊戲就是圍繞雪展開的。

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加油站旁的車庫

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車庫內部

遊戲性

在遊戲性方面,《科納風暴》其實並不能算是一款解謎類型遊戲,玩家可以認為這就是一款探索生存類遊戲,在遊戲中我們最重要的是尋找線索,收集物品道具和文檔,在推理方面則直接性的通過玩家自身的日誌來敘述。

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收集品

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主角的筆記本

這個遊戲有非常有意思的系統,融合了許多經典要素,不是一個簡單可以歸納遊戲類型的遊戲,在Kona裡,表面上是一個典型的步行模擬遊戲,靠著故事推動發展,除此之外,遊戲裡還有拍照、生存和戰鬥系統,惡劣的環境玩家要及時取暖,防止凍死,遊戲裡還存在一系列的超自然元素會對角色的精神產生影響。

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開車

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玩家需要收集木頭才能在火爐生火

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待在篝火旁會提升寒冷值和精神值

除此之外,一個半開放式地圖,玩家可以自由的探索,尋找線索,收集物品,除了推進案件,還有一系列有意思的解謎,在關鍵時刻,玩家還可以掏出幾種不同的武器和冰原的野獸搏鬥,在玩法上,Kona可說是最豐富的步行模擬遊戲。

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與狼對峙

如果你不想浪費子彈,你也可以把搜刮到的肉扔給狼,然後趕緊離開。

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主角還隨身攜帶一部相機,隨時隨地都能拍照。

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探索和解密

有了這麼多好玩的元素,使遊戲在開篇的前幾個小時,非常吸引人,在玩家腦海裡,時刻惦記著如何一步一步解開謎團,順便駕駛著手感還不錯的老爺車在一張大地圖上自由的探索,每到一個地方就開始愉快的收集一些雜七雜八的零件,順便尋找下有沒有什麼關於案情的線索。

沿途的風景,對未知的好奇,有趣的旁白對這個故事的解讀,還有對”英國“和”加拿大“的揶揄,可以說這個獨立遊戲給人留下了極好的第一印象,超出預期的遊戲體驗。

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地圖

初到加油站,觸發劇情後,就可以自由行動了。

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犯罪現場

隨著劇情推進,主角的筆記本就會更新新信息,不像福爾摩斯一樣要靠自己推理,所以這個遊戲並沒有推理元素。

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遊戲標籤

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更新信息

隨後加油站會停電,這時要去恢復電力,而這就要靠玩家去解密了。

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供電恢復後的加油站

有幾個關鍵的物品和道具同樣也需要解密,比如下面的雪橇車,你需要找到幾個零部件組裝起來,最後再加滿油,就可以開了(遊戲後期不能開老爺車,建議把雪橇車修起來,後期的交通工具)

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維修前

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維修後

有個需要斷線鉗才能進入的發電機場景,可以拿到雪橇車的鑰匙,不過有比較複雜的解謎。通過地上雜亂的電線,把四個角落的閥門擰到固定的位置,就能開啟中間的鐵網門。

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雪橇車鑰匙位置

沉浸感

遊戲的整體氛圍我覺得有點壓抑,可能沒多少活人吧,也可能是因為大雪導致的能見度低,觸發冰雕的劇情後時間更是強制跳轉到了夜晚。

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洞穴(這裡有槍支)

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冰雕

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冰雕

遊戲裡的人除了幾具凍成冰雕的屍體,就沒其他活人了(劇情也提了村裡的人大部分都跑了)唯一能互動且活著的NPC就是一棟房子裡的老大爺,你可以用自制的酒和他換大衣,有了大衣你就不怕冷了。

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其他的房子都是空無一人。(我第一次玩確實有這種壓抑感,尤其是剛到加油站停電那會,差點還以為是恐怖遊戲)

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劇情

儘管玩家可以自由探索,遊戲也支持玩家可以隨意的不按順序的探索 ,卻沒有足夠多的事件去提振玩家的好奇心,沒有足夠有意思的額外事件去維繫玩家的熱情,在遊戲中期,遊戲的節奏已經變得非常茫然,到了後期,基本已經完全淪為了一個東奔西走的解密遊戲。

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4座冰雕的故事

還有一點不能接受的是,遊戲的故事明明可以有更好的發展,最終矛頭卻指向了非邏輯性的超自然要素,謎底的揭曉,也讓人失望,顯得虎頭蛇尾。

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BOSS設計的也很愚蠢,不管是造型還是追逐戰都沒有壓迫感,跑到固定點觸發劇情,坐上船就結束了(我本來還以為這只是遊戲序章,沒想到直接結束了)

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最終BOSS

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End

優缺點

    優點

    • 類似於《艾迪芬奇的記憶》般融合於環境中的文字呈現方式,類似於《仰衝異界》的非線性解謎(但是在引導方面做的並不盡如人意),類似於《漫漫長夜》的冰雪生存。這樣一個獨立遊戲麻雀雖小,五臟俱全,各個題材均有涉及。雖然各方面都是點到即止,但還是值得敬佩。
    • 鄉村的氣息充斥著整個地區。該作遊戲背景是秋天,暴風雪只是突如其來的場景。畫面其實並不出眾,但該作很好的把握住了暴風雪這個點,在遊戲剛開始有一種秋末季節讓人覺得脖子一涼的畫面風格,到了車禍後一瞬間的轉變讓我瞬間無法適應過來,這就是這遊戲的身臨其境感之一
    • 身臨其境的遊戲體驗,很貼合實際的生存要素。在夜晚,玩家通過手電筒照射地圖觀察位置,地圖並不是菜單地圖,而是玩家拿在手上觀看的一種同日志一樣的道具。各種物品的觀察手段就像真的是你本人在看文件一樣,隨意探索的自由感,照相機也能發揮出很大的作用。當處於瀕臨死亡的時候我們的視覺會變得模糊,走路也開始變得晃動起來

    缺點

    指引差,劇情薄弱,收集的文檔對劇情也沒有幫助。毫無推理元素,遊戲中後期節奏急轉直下。BOSS設計一般,追逐戰壓迫感不強。

    總結

    這畢竟是一款獨立的小製作遊戲,它確實設想了一套不錯的玩法,在變現上才發現工作量的巨大,玩家可以明顯的感覺到前期的豐滿,和中後期的敷衍,流程也相對較短。

    多種遊戲元素糅合的很不錯,生存、解密、收集、破案、全程旁白解說、精彩的配音,加上指向比較明確的地圖,駕駛的元素和比較短的劇情,不但沒有讓他成為大雜燴,反而使得故事的節奏比較舒服。雖然各方面都稍顯稚嫩,但總體來說很不錯。

    我給8/10分,期待本月發售的續作能有很大的進步。


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