《科纳风暴》:一款比较短小但回味无穷的步行模拟游戏


3楼猫 发布时间:2023-10-15 22:27:55 作者:某些人喜欢玩复活 Language

前言(图文涉及剧透)

去年夏天,在steam库中,偶然翻到了这款名叫《Kona》的步行模拟游戏,花了10多个小时细细品味并达成了全成就,草草写了篇评测了事,并未发表文章表达自己的玩后感。现在看到制作组官方宣布《Kona II》即将于本月18日发售,就写篇迟到了1年的玩后感。


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封面图非常简单,甚至可以说是简陋

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游戏介绍

《Kona》是由Parabole制作发行,于2017年3月17日发售的一款第一人称开放世界生存冒险游戏。故事发生在1970年的北部加拿大,富有的实业家Hamilton请来私家侦探Carl调查接连发生在他狩猎庄园中的破坏事件,后者在科纳遭遇罕见暴风雪,他发现他的雇主甚至此地所有人都神秘地消失不见了。你将扮演一位侦探,探索诡异的村庄、调查超自然事件,并在漫天风雪中挣扎求生。

《科纳风暴》是四部曲游戏系列中的第一章(这是原话,看来制作组还有制作两部的打算,如果不倒闭的话)

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主菜单也同样简陋

问:科纳风暴是什么东西?

”Kona”这个词本就是代表太平洋的热带风暴,故事的发生地在加拿大魁北克这个一年都是冬季的城市,关于雪,尤其是大雪,这个游戏的一切设定,显得既合理又好玩。

科纳风暴简单点的解释就是指原本正常的天气瞬间性的剧烈转变,产生一种很恶劣的天气环境。总之就是一个字:冷!

画面

游戏的画面并不优秀,却很好的营造出了那种在大雪中步履艰辛的感觉。

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加油站

进入房子后简陋的摆设反而加深了玩家对环境的沉浸,周围的一切都是冰冻的冷飕飕,在出门的一刹那,强烈的光芒照的人头晕目眩,仿佛得了雪盲症一般,驾驶时能见度不超过十米,偶尔刮过的大风夹杂着雪花加深了视觉的模糊,可以说,这个游戏就是围绕雪展开的。

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加油站旁的车库

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车库内部

游戏性

在游戏性方面,《科纳风暴》其实并不能算是一款解谜类型游戏,玩家可以认为这就是一款探索生存类游戏,在游戏中我们最重要的是寻找线索,收集物品道具和文档,在推理方面则直接性的通过玩家自身的日志来叙述。

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收集品

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主角的笔记本

这个游戏有非常有意思的系统,融合了许多经典要素,不是一个简单可以归纳游戏类型的游戏,在Kona里,表面上是一个典型的步行模拟游戏,靠着故事推动发展,除此之外,游戏里还有拍照、生存和战斗系统,恶劣的环境玩家要及时取暖,防止冻死,游戏里还存在一系列的超自然元素会对角色的精神产生影响。

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开车

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玩家需要收集木头才能在火炉生火

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待在篝火旁会提升寒冷值和精神值

除此之外,一个半开放式地图,玩家可以自由的探索,寻找线索,收集物品,除了推进案件,还有一系列有意思的解谜,在关键时刻,玩家还可以掏出几种不同的武器和冰原的野兽搏斗,在玩法上,Kona可说是最丰富的步行模拟游戏。

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与狼对峙

如果你不想浪费子弹,你也可以把搜刮到的肉扔给狼,然后赶紧离开。

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主角还随身携带一部相机,随时随地都能拍照。

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探索和解密

有了这么多好玩的元素,使游戏在开篇的前几个小时,非常吸引人,在玩家脑海里,时刻惦记着如何一步一步解开谜团,顺便驾驶着手感还不错的老爷车在一张大地图上自由的探索,每到一个地方就开始愉快的收集一些杂七杂八的零件,顺便寻找下有没有什么关于案情的线索。

沿途的风景,对未知的好奇,有趣的旁白对这个故事的解读,还有对”英国“和”加拿大“的揶揄,可以说这个独立游戏给人留下了极好的第一印象,超出预期的游戏体验。

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地图

初到加油站,触发剧情后,就可以自由行动了。

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犯罪现场

随着剧情推进,主角的笔记本就会更新新信息,不像福尔摩斯一样要靠自己推理,所以这个游戏并没有推理元素。

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游戏标签

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更新信息

随后加油站会停电,这时要去恢复电力,而这就要靠玩家去解密了。

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供电恢复后的加油站

有几个关键的物品和道具同样也需要解密,比如下面的雪橇车,你需要找到几个零部件组装起来,最后再加满油,就可以开了(游戏后期不能开老爷车,建议把雪橇车修起来,后期的交通工具)

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维修前

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维修后

有个需要断线钳才能进入的发电机场景,可以拿到雪橇车的钥匙,不过有比较复杂的解谜。通过地上杂乱的电线,把四个角落的阀门拧到固定的位置,就能开启中间的铁网门。

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雪橇车钥匙位置

沉浸感

游戏的整体氛围我觉得有点压抑,可能没多少活人吧,也可能是因为大雪导致的能见度低,触发冰雕的剧情后时间更是强制跳转到了夜晚。

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洞穴(这里有枪支)

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冰雕

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冰雕

游戏里的人除了几具冻成冰雕的尸体,就没其他活人了(剧情也提了村里的人大部分都跑了)唯一能互动且活着的NPC就是一栋房子里的老大爷,你可以用自制的酒和他换大衣,有了大衣你就不怕冷了。

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其他的房子都是空无一人。(我第一次玩确实有这种压抑感,尤其是刚到加油站停电那会,差点还以为是恐怖游戏)

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剧情

尽管玩家可以自由探索,游戏也支持玩家可以随意的不按顺序的探索 ,却没有足够多的事件去提振玩家的好奇心,没有足够有意思的额外事件去维系玩家的热情,在游戏中期,游戏的节奏已经变得非常茫然,到了后期,基本已经完全沦为了一个东奔西走的解密游戏。

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4座冰雕的故事

还有一点不能接受的是,游戏的故事明明可以有更好的发展,最终矛头却指向了非逻辑性的超自然要素,谜底的揭晓,也让人失望,显得虎头蛇尾。

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BOSS设计的也很愚蠢,不管是造型还是追逐战都没有压迫感,跑到固定点触发剧情,坐上船就结束了(我本来还以为这只是游戏序章,没想到直接结束了)

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最终BOSS

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End

优缺点

    优点

    • 类似于《艾迪芬奇的记忆》般融合于环境中的文字呈现方式,类似于《仰冲异界》的非线性解谜(但是在引导方面做的并不尽如人意),类似于《漫漫长夜》的冰雪生存。这样一个独立游戏麻雀虽小,五脏俱全,各个题材均有涉及。虽然各方面都是点到即止,但还是值得敬佩。
    • 乡村的气息充斥着整个地区。该作游戏背景是秋天,暴风雪只是突如其来的场景。画面其实并不出众,但该作很好的把握住了暴风雪这个点,在游戏刚开始有一种秋末季节让人觉得脖子一凉的画面风格,到了车祸后一瞬间的转变让我瞬间无法适应过来,这就是这游戏的身临其境感之一
    • 身临其境的游戏体验,很贴合实际的生存要素。在夜晚,玩家通过手电筒照射地图观察位置,地图并不是菜单地图,而是玩家拿在手上观看的一种同日志一样的道具。各种物品的观察手段就像真的是你本人在看文件一样,随意探索的自由感,照相机也能发挥出很大的作用。当处于濒临死亡的时候我们的视觉会变得模糊,走路也开始变得晃动起来

    缺点

    指引差,剧情薄弱,收集的文档对剧情也没有帮助。毫无推理元素,游戏中后期节奏急转直下。BOSS设计一般,追逐战压迫感不强。

    总结

    这毕竟是一款独立的小制作游戏,它确实设想了一套不错的玩法,在变现上才发现工作量的巨大,玩家可以明显的感觉到前期的丰满,和中后期的敷衍,流程也相对较短。

    多种游戏元素糅合的很不错,生存、解密、收集、破案、全程旁白解说、精彩的配音,加上指向比较明确的地图,驾驶的元素和比较短的剧情,不但没有让他成为大杂烩,反而使得故事的节奏比较舒服。虽然各方面都稍显稚嫩,但总体来说很不错。

    我给8/10分,期待本月发售的续作能有很大的进步。


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