【Gal游戏综合区】跟14个AI一起狼人杀是怎样一种体验?——《GNOSIA》


3楼猫 发布时间:2022-02-18 20:29:38 作者:Qian_gu Language

《GNOSIA》可能没有多么铺天盖地的宣传,但还是有相当一部分玩家在关心本作的移植进度。这个荣膺IGN JP10分被称为psv最后的曙光的科幻狼人杀,成功吸引了我的朋友然后我朋友又把它推荐给了我。不过体验之后我建议各位购入之前要仔细考虑一下,即便获得媒体满分也不意味着《GNOSIA》是一款完美无缺的游戏,视你对《GNOSIA》中各元素的接受度,它可以给你带来一段难忘的游戏时光或者让你痛苦不堪。



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无需介绍大家也应该能看出来剧情是《GNOSIA》的核心,《GNOSIA》的剧情量并不大把剧情和玩法分割开以后,玩家只需3到4小时就能看完全部剧情。游戏的背景设定相当新奇,主人公们是一艘太空飞船的船员,在飞船上混入了一定数目的古诺希亚,他们伪装成船员并谋划着消灭人类。然而故事没有那么简单,主角和赛思发现自己处于一次又一次的轮回中,通过不断的探索加深对伙伴们的了解并最终了解世界的真相,这就是《GNOSIA》的剧情展开。

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能获得这么多好评显然《GNOSIA》的剧情相当成功,在剧情量不多的情况下制作组依旧达到了叙事目的,古诺希亚的身份、意图、以及剧情推进中的伏笔,都在游戏的最后给了玩家一个解答,结局的剧情也调动了玩家在一次次轮回后积压的情感,《GNOSIA》的故事迎来了令人欣慰的落幕。

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除了良好的剧情编排《GNOSIA》的角色塑造同样成功,本作出场角色相当之多除去玩家之后有14个剧情角色,通过一次次轮回加深对伙伴们的了解同样是这个科幻狼人杀的一大乐趣。个人觉得相比寻找《GNOSIA》中哪个角色塑造的优秀,不如思考一下本作人设塑造方面的实用性。《GNOSIA》令我佩服的是某个角色塑造的多么多么好,事实上《GNOSIA》的人设饱满度远远不及那些专注恋爱的galgame。

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那么《GNOSIA》的亮点在于角色形象能跟游戏机制相互结合,因为每次轮回后角色身份会改变但角色的性格不变,熟悉角色的性格可以让玩家更轻松的取得游戏胜利。比如拉琪奥是一个相当自负和张扬的人,基本所有人都不喜欢她,当古诺希亚时候你可以轻松把她投出场外。雷木楠则是一个孤僻不善交际的人,同样当他面对质疑时很容易直接出局,这些都是玩家能通过对方言语获取的信息。

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而且玩家在某些情况下还会触发相关角色的词条剧情,部分词条除了让玩家更理解角色的性格还会让玩家发现一些更直观的规律,例如重道会无脑偏袒史黛拉,因为重道的词条6告诉玩家他特别迷恋史黛拉。SQ一定不会和雷木楠联手,因为两个人之间有着某种特殊的联系。《GNOSIA》可以视为一个另类的熟人局狼人杀,因为主角有维持无限轮回的能力,导致玩家可以单方面利用这些信息来积累优势。所以我比较喜欢《GNOSIA》的角色塑造,玩家在了解角色的同时让对局变得更加容易,与游戏机制形成一个正向反馈,这比单纯跟角色培养感情要有趣的多。

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现在是时候谈谈游戏的特色狼人杀了,毕竟这是宣传方面的亮点。《GNOSIA》的狼人杀系统还是比较简单的,玩家每轮都进行投票来让有古诺希亚嫌疑的人进冷冻室,达成胜利条件后直接开启下一轮。游戏一共有八个职业分别是、平民、AC主义者、留舰者、守护天使、工程师、医生、BUG、古诺希亚,平民就不说了跟《狼人杀》没有任何区别、AC主义者是人类但要帮助古诺希亚获胜、留舰者相当于铁金水只有两个留舰者都存活时才能亮明身份、守护天使相当于卫士一轮可以保一个乘客、工程师相当于预言家能每轮都能查看一个人的身份、医生能验明进入冷冻室玩家的身份、BUG相当于第三方势力当游戏结束时还存活即可胜利、古诺希亚每天晚上可以消灭一个乘客数量大于一半则游戏胜利。

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从身份来说《GNOSIA》应该要比没有拓展身份的狼人杀复杂一些,因为《GNOSIA》里工程师验证身份时无法查明具体职业,只能查明该角色是否为人类。因为AC主义者的存在相当于好人阵营有一个暴民,加上一个第三方势力BUG,游戏的情况会变得复杂不少。本作里能悍跳的有AC主义者、古诺希亚、BUG,《GNOSIA》的AI相当喜欢悍跳,相当多的对局会出现3个工程师2个医生的尴尬情况,如果身份没有判断对十分容易满盘皆输。

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尽管理论上来看《GNOSIA》这套狼人杀系统,给人来玩的话能变化出不少花样,但玩家是跟14个AI博弈,这个狼人杀必然存在某些局限性,如果你是冲着狼人杀来的那我建议你不要购买这款游戏。先是设计上的一些缺陷,我个人比较在乎是的亮明身份只能在一轮全部亮完,一个人亮明身份后你想悍跳就只能跟亮,这让工程师很难通过隐藏身份来保护自己。还有工程师和医生的报告环节不能说谎只能如实报告,你验明悍跳者的身份时可能验到AC主义者,这时对方的报告就是人类,报告之后相当于你给了对方一个好身份,显然这对工程师本人非常不利,还有狼不能自刀等一系列的问题,越了解狼人杀玩家就会发现越多其他的设计缺陷。

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可惜的是抛开设计缺陷《GNOSIA》的狼人杀还是有很大问题,《GNOSIA》中投票环节的交互是玩家操作5轮后开始投票,玩家可以怀疑、袒护、观望,基本流程是每轮围绕一个人分成两派一派赞同一派反对。这种情况在狼人杀中应该不常见,在轮流发言身份不明的情况下基本不会有人说我跟谁谁站在同一阵营,除了预言家知道狼身份的就只有狼,这样说反而会坏事。

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然而《GNOSIA》全部的讨论都围绕这种阵营分化的模式展开,这直接导致了讨论环节的逻辑缺失。全作唯一的逻辑点在于工程师和医生的报告,围绕报告结合投票才有可能盘出身份。

可更多时候角色们不是盘逻辑而是选择拉帮结派,同时在拉帮结派的过程中没有任何有信息量的台词,全部角色都是几句话来回转,个人觉得盘逻辑才是狼人杀的魅力所在,《GNOSIA》中你是很难得到类似的体验。

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表面上看《GNOSIA》变成了一个猜拳游戏,跟对阵营就胜利反之就失败。然而《GNOSIA》是有数值系统的,玩家每轮游戏结束后都会获得经验,在下一轮自由活动期间你可以花费经验值升级能力,六种能力的作用不再细说因为没有任何意义。你只需要知道这几个能力会让你有辨别狼人的方法,随着能力点数和技能越来越多,玩家就越能通过一己之力左右战局,游戏就从一个猜拳游戏变成了数值游戏。

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后期通过高直觉和发誓人类这一技能基本第一轮就能排除N个古诺希亚,胜利基本就在玩家一念之间,狼人杀不过就是走个流程。不过《GNOSIA》有这种表现也是意料之中的,问题的根源在于你不能指望电子游戏的AI拥有跟真人一样的互动深度,所以制作组只弄了几个简单的逻辑之后用数值来左右游戏的走向,不失为一个好的解决方式。

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但我还是希望给这款游戏一个差评,如果《GNOSIA》之后的十多个小时流程能让人保持前几个小时兴奋度,那它绝对无愧于IGN JP masterpiece的评价,结果当然是令人失望的《GNOSIA》十个小时之后的游玩体验可谓折磨。狼人杀是一个成也萧何败萧何的设定,它为游戏带来了流量也毁灭了玩家的后期体验,《GNOSIA》和传统AVG游戏不同的地方是本作解锁词条剧情需要看运气,身份的分配和玩家的决策共同作用才能解锁想要的剧情,即便按照攻略部分剧情玩家也只能提高解锁概率不能做到百分之百解锁。巧合的是PC版BUG的存在直接激化了这一问题,更巧的是我本人就遇到了BUG无法解锁吉娜的4词条。只能选择视频通关最后一部分剧情,因为不搜集全部角色的词条就无法进入最终结局。

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假如不看攻略的话《GNOSIA》的后期体验堪称折磨,玩家需要自己摸索各角色的词条解锁条件,这意味着有相当多的轮次都只能用来试错,在看攻略的情况下我也花了150轮才解锁几乎全部的词条,不看攻略可能需要200多轮才能探索完毕。寻找攻略的过程中几乎没有什么乐趣可言也没有新的剧情刺激玩家,最后你会发现一个不到5小时流程的剧情硬是轮回了快20小时,后期狼人杀变成了一个拖时间的手段,配合BUG让我陷入了无尽的折磨,直到PC版BUG修复前我不想给本作好评。入手之前请务必思考一下花费20来小时剧情只为了看这么一点剧情是否值得,它的剧情很感人但也称不上神作我个人非常后悔。

总结

《GNOSIA》巧妙的将狼人杀机制与叙事相结合,随着一次又一次的轮回玩家逐渐了解每个角色的性格以及世界的真相。《GNOSIA》稍加变化的狼人杀模式和优秀的剧情设定能完美的在前期激发玩家的游玩兴趣,结尾的收束也相当令人满意。问题是频繁轮回之后狼人杀环节会变成一个数值游戏,后期的剧情奖励也不会在向前期那么频繁,加上目前PC版存在的词条解锁BUG,《GNOSIA》后期的体验实在是让人一言难尽。


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