《快到碗裡來》:翻滾吧!一場趣味的雙人之行!


3樓貓 發佈時間:2022-07-27 09:16:45 作者:探遊客 Language

前言:

雙人合作模式的遊戲,可謂是數見不鮮,不說別的,此前的《雙人成行》,就是一個很好的例子。這類遊戲會以雙人合作的方式,讓玩家共同面對障礙,克服障礙。甚至,在遊戲的關卡設計上,也會設計一些雙人合作觸發的機關,非常雞賊。這類遊戲的最大特質在於雙人合作的遊戲模式,遊戲類型上,自然會更側重於解謎或者動作類,其他的遊戲類型涉及相對較少。

《快到碗裡來》:翻滾吧!一場趣味的雙人之行!-第1張

點題的各項內容

不知道大家在很久前,是否觀察到了這樣一則廣告,廣告的內容是M豆,當時的宣傳口號就是“快到碗裡來,你才到碗裡去”。而這款遊戲的設計思路,也正是基於此,在遊戲形象的設計上,雖然設定了多種動物,但大體的想法,還是類似於彈珠一樣可以滾動的動物球,呆萌的同時,增添了不少遊戲的操作性。

看到這裡,不少朋友或許會問,為什麼筆者會說增添了遊戲的操作性呢?因為這款遊戲的設計形象是滾動的,所以在操作的時候,很容易出現位置不斷移動的情況,對於很多合作關卡來說,讓隊友站位的方式,或許更需要考慮到不同的變量呢。而遊戲的勝利條件,也做的非常有意思,那就是和“快到碗裡來”類似的到達碗裡獲得勝利。

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而在M豆廣告中,我們都知道,M豆分為兩種,紅色的巧克力豆和黃色的花生豆子,兩者結合讓廣告的創意提升不少。這款遊戲中也設計了雙人的模式,吞吐的操作,可以將另一方甩出去,但同時,遊戲中又設計了羈絆和切換角色的設計,將兩個玩家用繩子連接起來,頗有“一榮俱榮,一損俱損”的感覺。

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簡易卻多功能的操作

而如何到達碗裡呢?這就依賴於遊戲的各項設定了,遊戲的操作非常簡單,只有抓地、跳躍、移動、吞吐、縮短繩子這幾個核心操作,其他的使用頻次並不多。而不同的操作設計,除了承擔本身的功能之外,還成為了一個綜合的按鍵。比如抓地的按鍵,不僅可以用來抓地,還可以用來拖箱子。

甚至,在抓地按鍵的設計中,還能承擔吸取金幣的一重作用,這款遊戲中觸碰到關卡機關死亡之後,會在原地掉落金幣,有點肉鴿類遊戲的設計。你只要沒撿到你掉落的金幣,你的通關獲取金幣便不會太多。而抓地可以按住釋放吸取掉落金幣,能有效針對死亡金幣掉落的情況。

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除此之外,針對遊戲的內容,也可以根據不同的情況,選擇不同的應付思維。比如,吞吐操作,可以用於抵擋傷害、打擊敵人多重作用。縮短繩子的按鈕則可以在隊友掉落的時候,抓地拉取隊友,還可以在推箱子的過程中,將隊友控制的箱子拉上來,發揮一個吊車的作用。根據不同的應對環境,我們可以選擇的各種操作非常之多,這自然也是這款遊戲的一大特色,花樣操作針對不同關卡。

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出乎意表的戰鬥設計

在遊戲的設計中,比較出乎意表的,莫過於戰鬥層面的設計了。遊戲本身的玩法並不多,作為一款偏向於合作解謎冒險的遊戲,這款遊戲在關卡的機關設計上,下了一定的功夫。既集合了推箱子、可觸發式門的設計。還設計了類似於《魂鬥羅》之類遊戲中的橋體設計,在闖關的過程中,隨著大家不斷移動,承載大家的橋面也會不斷消失。在這款遊戲中,似乎對這樣的關卡機關設計情有獨鍾,設計了可以短暫存在的機關,需要大家的快速反應與機敏操作配合。

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同時,機關設計也不僅限於一些被動觸發的,在關卡中甚至設計了可以到處巡邏的怪物設計。讓這款遊戲的冒險,有那麼一些超級瑪麗之類遊戲的意味了。不同於腳踩怪物的設計,這款遊戲進攻怪物的方式,是通過吞吐你的隊友實現的。在前進方向丟出你的隊友,獻祭他之後,你可以將怪物消滅,從而打出一條路。值得一提的是,這款遊戲中存在相對於的復活機制,只要兩個玩家組隊,一方沒有死亡,另外一方會在幾秒後復活,而擲出隊友的一瞬間,隊友可以獲取一個短暫的無敵狀態。

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相配合的各項玩法

遊戲的各項玩法機制較多,但相對來說,沒有脫離冒險遊戲的範疇,比如冒險和競速模式,以時間來定輸贏排名的方式,顯然會讓大家陷入內卷。此外,遊戲還設計了聯機和迷你遊戲的玩法,其中較為獨特的還是迷你遊戲的相關玩法機制。

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在迷你遊戲中,大家會進行一場攻防戰,搶蘿蔔和守護蘿蔔的方式,讓這個玩法變有趣不少。不同蘿蔔的加分效果不同,而利用好吞吐技能,可以收穫掉落的蘿蔔,將他們丟盡己方的位置,即可得分。當然,也可以選擇偷取對手的蘿蔔,限制他們發展。同時,吞對手後吐出來,還能直接眩暈對手,對扭轉戰局,幫助很大。

遊戲中將冒險通關獲得的金幣,轉換成扭蛋機所需要消耗的代幣,扭蛋機的玩法相對枯燥,既沒有冒險模式中的各項道具加成效果,也沒有相對的角色進階皮膚等。只能抽取圖鑑角色的方式,並不完善。

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結語

雖然遊戲的標籤是雙人合作關卡冒險,但在筆者看來,這款遊戲不免會出現“親者恨”的情況。因為在遊玩的過程中,和朋友幾乎每一關卡都為了“誰吃誰”這樣的問題爭執起來,不知道誰是被攜帶的,很難取捨。從遊戲的整體設計思路上來看,這款遊戲的設計並沒有太大的問題,但是遊戲本身的玩法機制和玩法的趣味上,這款遊戲仍有很大的進步空間,並不是簡單的冒險設計和借鑑就可以完成的,希望能加以改進。


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