前言:
双人合作模式的游戏,可谓是数见不鲜,不说别的,此前的《双人成行》,就是一个很好的例子。这类游戏会以双人合作的方式,让玩家共同面对障碍,克服障碍。甚至,在游戏的关卡设计上,也会设计一些双人合作触发的机关,非常鸡贼。这类游戏的最大特质在于双人合作的游戏模式,游戏类型上,自然会更侧重于解谜或者动作类,其他的游戏类型涉及相对较少。
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点题的各项内容
不知道大家在很久前,是否观察到了这样一则广告,广告的内容是M豆,当时的宣传口号就是“快到碗里来,你才到碗里去”。而这款游戏的设计思路,也正是基于此,在游戏形象的设计上,虽然设定了多种动物,但大体的想法,还是类似于弹珠一样可以滚动的动物球,呆萌的同时,增添了不少游戏的操作性。
看到这里,不少朋友或许会问,为什么笔者会说增添了游戏的操作性呢?因为这款游戏的设计形象是滚动的,所以在操作的时候,很容易出现位置不断移动的情况,对于很多合作关卡来说,让队友站位的方式,或许更需要考虑到不同的变量呢。而游戏的胜利条件,也做的非常有意思,那就是和“快到碗里来”类似的到达碗里获得胜利。
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而在M豆广告中,我们都知道,M豆分为两种,红色的巧克力豆和黄色的花生豆子,两者结合让广告的创意提升不少。这款游戏中也设计了双人的模式,吞吐的操作,可以将另一方甩出去,但同时,游戏中又设计了羁绊和切换角色的设计,将两个玩家用绳子连接起来,颇有“一荣俱荣,一损俱损”的感觉。
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简易却多功能的操作
而如何到达碗里呢?这就依赖于游戏的各项设定了,游戏的操作非常简单,只有抓地、跳跃、移动、吞吐、缩短绳子这几个核心操作,其他的使用频次并不多。而不同的操作设计,除了承担本身的功能之外,还成为了一个综合的按键。比如抓地的按键,不仅可以用来抓地,还可以用来拖箱子。
甚至,在抓地按键的设计中,还能承担吸取金币的一重作用,这款游戏中触碰到关卡机关死亡之后,会在原地掉落金币,有点肉鸽类游戏的设计。你只要没捡到你掉落的金币,你的通关获取金币便不会太多。而抓地可以按住释放吸取掉落金币,能有效针对死亡金币掉落的情况。
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除此之外,针对游戏的内容,也可以根据不同的情况,选择不同的应付思维。比如,吞吐操作,可以用于抵挡伤害、打击敌人多重作用。缩短绳子的按钮则可以在队友掉落的时候,抓地拉取队友,还可以在推箱子的过程中,将队友控制的箱子拉上来,发挥一个吊车的作用。根据不同的应对环境,我们可以选择的各种操作非常之多,这自然也是这款游戏的一大特色,花样操作针对不同关卡。
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出乎意表的战斗设计
在游戏的设计中,比较出乎意表的,莫过于战斗层面的设计了。游戏本身的玩法并不多,作为一款偏向于合作解谜冒险的游戏,这款游戏在关卡的机关设计上,下了一定的功夫。既集合了推箱子、可触发式门的设计。还设计了类似于《魂斗罗》之类游戏中的桥体设计,在闯关的过程中,随着大家不断移动,承载大家的桥面也会不断消失。在这款游戏中,似乎对这样的关卡机关设计情有独钟,设计了可以短暂存在的机关,需要大家的快速反应与机敏操作配合。
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同时,机关设计也不仅限于一些被动触发的,在关卡中甚至设计了可以到处巡逻的怪物设计。让这款游戏的冒险,有那么一些超级玛丽之类游戏的意味了。不同于脚踩怪物的设计,这款游戏进攻怪物的方式,是通过吞吐你的队友实现的。在前进方向丢出你的队友,献祭他之后,你可以将怪物消灭,从而打出一条路。值得一提的是,这款游戏中存在相对于的复活机制,只要两个玩家组队,一方没有死亡,另外一方会在几秒后复活,而掷出队友的一瞬间,队友可以获取一个短暂的无敌状态。
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相配合的各项玩法
游戏的各项玩法机制较多,但相对来说,没有脱离冒险游戏的范畴,比如冒险和竞速模式,以时间来定输赢排名的方式,显然会让大家陷入内卷。此外,游戏还设计了联机和迷你游戏的玩法,其中较为独特的还是迷你游戏的相关玩法机制。
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在迷你游戏中,大家会进行一场攻防战,抢萝卜和守护萝卜的方式,让这个玩法变有趣不少。不同萝卜的加分效果不同,而利用好吞吐技能,可以收获掉落的萝卜,将他们丢尽己方的位置,即可得分。当然,也可以选择偷取对手的萝卜,限制他们发展。同时,吞对手后吐出来,还能直接眩晕对手,对扭转战局,帮助很大。
游戏中将冒险通关获得的金币,转换成扭蛋机所需要消耗的代币,扭蛋机的玩法相对枯燥,既没有冒险模式中的各项道具加成效果,也没有相对的角色进阶皮肤等。只能抽取图鉴角色的方式,并不完善。
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结语
虽然游戏的标签是双人合作关卡冒险,但在笔者看来,这款游戏不免会出现“亲者恨”的情况。因为在游玩的过程中,和朋友几乎每一关卡都为了“谁吃谁”这样的问题争执起来,不知道谁是被携带的,很难取舍。从游戏的整体设计思路上来看,这款游戏的设计并没有太大的问题,但是游戏本身的玩法机制和玩法的趣味上,这款游戏仍有很大的进步空间,并不是简单的冒险设计和借鉴就可以完成的,希望能加以改进。