遊戲中的術語“斬味”是什麼意思


3樓貓 發佈時間:2025-03-18 10:31:09 作者:束春風 Language

遊戲中的術語“斬味”是什麼意思-第0張

標題圖

      大家好!在遊戲中經常聽到“斬味”這個術語,對於新手玩家們常常感到費解,下面就對斬味說下個人的理解:

1、斬味的含義

       在遊戲中,斬味就是指武器的鋒利程度。同一件武器鋒利程度越高,單次攻擊所造成的傷害就會越高。也就更容易對怪物堅硬的身體部位造成傷害,相反武器的鋒利度降低,其輸出也會減少。

      遊戲中斬味的顏色表示鋒利程度,從低到高依次為紅斬、橙斬、黃斬、綠斬、白斬。

遊戲中的術語“斬味”是什麼意思-第1張

圖一

2、斬味的級別

斬味可以從武器詳細信息裡面進行確認。在任務中也可以通過體力槽下面的一個小刀形狀的圖標顏色看出高低,由低到高分別是紅(圖標上有鋸齒狀併發紅光),橙(圖標上有鋸齒狀併發橙光),黃(沒有任何特殊表示),綠(圖標發綠光,以此類推),藍,白。荒野目前開放的最高級別是白斬。

遊戲中的術語“斬味”是什麼意思-第2張

圖二

       斬味越高,武器就越鋒利,對武器普通攻擊和屬性攻擊的傷害加成也越高。在攻擊怪物的過程中,斬味會不斷的消耗,諸位獵人還請及時用砥石磨刀來恢復斬味。當武器斬味不足時,攻擊怪物會造成彈刀的情況,彈刀會令獵人的動作產生硬直,此時很容易遭受怪物的攻擊。因此請及時使用砥石來恢復斬味,或者在狩獵之前選用斬味較高的武器。

3、斬味的效果

      斬味主要影響的是玩家使用武器進行普通攻擊時的物理傷害和屬性傷害,並決定著玩家的攻擊是否會彈刀。這三個方面不會直接體現在玩家的武器攻擊力上,而是體現在怪物對的身體部位對玩家攻擊的吸收上。另外,斬味也會對一些武器的特殊攻擊及攻擊動作產生影響。例如當玩家斬味為橙色時,銃槍炮擊傷害將會減少,紅色斬味將不能炮擊。橙色及以下斬味,雙劍鬼人亂舞將只能進行一半,劍模式的斬斧將不會自帶“心眼”效果。

遊戲中的術語“斬味”是什麼意思-第3張

圖三

       另外,當武器鋒利度處於黃色及以下時,獵人的攻擊將會隨機產生0.3-0.7的負補正,即單次攻擊的物理傷害將只有原本的70%-30%。所以在一般情況下,儘量不要讓武器鋒利度低於綠斬,否則在遊戲的後期,這種情況將會對玩家的遊戲體驗產生非常不良的影響。弓箭的近戰也具有隱藏的”斬味“屬性。在正常狀態下,弓箭的近戰斬味是黃色(x1.0),當裝備接擊瓶之後,斬味補正將會變為白色(x1.32)。

4、斬味的消耗

      消耗斬味的動作有許多。首先最基礎的就是普通攻擊。每一次命中目標且不彈刀的近戰普通攻擊都將會損耗1點斬味。如果彈刀,那麼這次攻擊將會消耗2點斬味。不命中目標的攻擊不會消耗斬味(如上圖二)。

       其次,將所持武器的攻擊部分用於防禦的近戰武器,在防禦時都將會根據敵人攻擊威力的大小消耗部分斬味(沒有傷害的攻擊例如吼叫和風壓不掉斬味)。這一類武器是大劍和盾斧。請注意,盾斧的盾牌部分在斧模式的狀態下將會作為斧刃攻擊敵人,而長槍一類的武器並不會將盾牌用於戰鬥,所以不會減少斬味。不過長槍和片手劍使用盾擊依然還會減少斬味。

       另外,其餘武器因不同狩獵風格所獲得的防禦效果均不消耗斬味,例如勇氣太刀的R格擋,沒有斬味的武器進行攻擊和防禦也都不會進行這類判定,例如重弩的盾牌和槍托攻擊。銃槍的炮擊也會消耗斬味,通常型每次炮擊消耗2-3點,放射型每次炮擊消耗4點,擴散型每次炮擊消耗6-8點。單次龍擊炮消耗10點斬味。所以銃槍如果進行連續的炮擊,那麼斬味將會急劇降低。

5、斬味的利用及恢復

      對於一件武器,除了強化武器來增加斬味長度和等級,合理利用斬味的方式還有以下三種:

   (1)通過減少武器斬味消耗來變相增加斬味的長度。

   (2)在武器的加工生產中增加鋒利度來直接增加斬味的長度和等級。

   (3)在裝飾品中穿戴或者嵌入“匠”、“利刃“、”心眼”、“達人藝”“鋼刃打磨”等飾品來增加武器斬味或者不消耗鋒利度變相增加武器斬味。

      第一種方法即發動以下技能來減少斬味消耗:

      鋒利度:效果是“利刃”,即“鋒利度”的點數滿足+10時,玩家將會發動“利刃”技能。這個技能在玩家當中的普遍說法是“鋒利度消耗減半”,但是實際上這個技能的效果並不是這樣簡單。在遊戲當中,這個技能的作用機制為:“當斬味消耗不為1時,斬味消耗減半;當斬味消耗為1時,則會有50%的幾率使這次攻擊不消耗斬味。”另外,由於斬味消耗存在向下取整的法則,例如發動“利刃”時,通常型/放射型/擴散型炮擊的斬味消耗會由3/4/7降低至1/2/3)以及實際戰鬥中的作用機制,我們只能說,在進行足夠多的攻擊次數時,“利刃”這個技能將會使斬味的消耗降低至近似於原本的1/2。那麼當斬味消耗速度變慢了,武器的斬味長度就變相增加了。

       第二種方法是通過研磨武器變相增加斬味。這會在後面【斬味的恢復】部分進行相關的解釋。

       第三種方法就是發動以下技能直接增加斬味的等級和長度。

匠:當“匠”的點數滿足+10時發動“鋒利度等級+1”,武器的斬味條將會增加,低等級的武器可能只增加斬味長度,當武器變得強力的時候,斬味等級也有可能上升。在《怪獵世界》及其續作《怪獵冰原》中,當“匠”滿足+15時可以發動“鋒利度等級+2”,這時候,武器的斬味條將會大幅增加,斬味等級也更有可能提升。

      鋼刃打磨:效果是“真打”,在“匠”原有的斬味+1基礎上額外增加攻擊力UP【大】的效果,並且覆蓋現有除攻擊力UP【超】以外所有以“攻擊”點數發動的技能(攻擊UP【小】【中】)的加成效果,包括降低攻擊力的負面效果(攻擊DOWN【小】【中】【大】)。

      鈍器能手效果是鋒利度較差時提升攻擊力:

      Lv1   鋒利度黃色或以下時攻擊力變為1.05倍

      Lv2   鋒利度黃色或以下時攻擊力變為1.1倍 

      Lv3   鋒利度綠色或以下時攻擊力變為1.1倍

6、補充

       彈刀,是每個獵人狩獵的時候最不想看到的場景。它既會大量消耗武器斬味,又會產生原地的硬直,打斷獵人的動作和玩家的遊戲節奏,釀成大禍。武器的斬味等級幾乎直接決定了獵人的攻擊是否會彈刀。已知的最普遍的彈刀閾值為25(不同版本可能略微有±1-5的差別),即在獵人的一次攻擊判定過程中,如果怪物肉質x斬味補正x武器補正x技能補正等一系列補正之後小於25,那麼本次攻擊將會彈刀。彈刀的時候,本次攻擊將會消耗2點斬味(正常不彈刀每次攻擊消耗1點)。由此可見,保持良好的鋒利度,或者集中攻擊怪物的弱點部位,將可以很好的避免彈刀。

       練氣槽,是指在遊戲中使用太刀、雙刀攻擊命中怪物時積累的額外的氣勢槽,遊戲中可以在左上方武器圖標的下一欄看到顯示。  

遊戲中的術語“斬味”是什麼意思-第4張

圖四

      玩家攻擊命中怪物時會積蓄練氣槽。可以消耗練氣槽以使出強力的氣刃斬。氣刃大回旋斬或集中突刺【無盡]命中時,練氣槽的顏色會上升一個階段。

      練氣槽為紅色時會保持全滿,部分攻擊會獲得強化,更可發動強力的追擊。此外,氣刃大回旋斬、赤刃旋轉斬命中時,會延長練氣槽維持紅色的時間。

 


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