士氣
是複製人所具有的一種屬性。根據士氣高低,複製人會減少或者增加壓力。
當士氣大於士氣需求時還會產生喜悅反應,比如分發氣球和閃光飛奔。
這期重點說快速提高士氣的辦法,壓力的產生留到以後再說。
食物、裝飾物、房間系統和休息時間的長短是影響複製人士氣的關鍵。
還有就是不能亂點技能,缺氧的技能點基本上不是有就點要看你現在能不能滿足點技能帶來的士氣需求,前期最好點帶有愛心的技能也就是小人感興趣的技能,產生的士氣需求會少1點。切忌前期亂點技能很多萌新都是這樣導致壓力崩盤。
食物
和現實一樣吃的越好越精緻人的心情也能隨之變好。缺氧裡的食物提供的其實加成受食物品質和複製人的相關特性影響,食物得到的士氣提升維持1.1週期。
食物對士氣影響較大畢竟複製人每天都必須至少吃一次飯。
如果是食鹽這個資源的話(注意是食鹽不是鹽,鹽需要通過砕巖機才能變成食鹽),小人會把食鹽放在餐桌上,在有食鹽的餐桌上吃飯會額外提供1士氣加成,持續1.2週期。
裝飾度
是對環境美觀程度的量化刻畫,它受到幾乎所有東西的影響——比如傢俱、電線、植物、小動物甚至是複製人本體。
前期很難用裝飾度來提高小人的整體士氣,後期把基地裡睡覺的地方換成地毯磚,就基本上能達到平均120的水平了。
1.建築不同的材料也會影響建築提高或減少的裝飾度,比如鑽石做的窗戶磚就比玻璃做的裝飾度多一倍。
2.前期控制裝飾度的辦法就是別把粗線放在小人的必經之路,比如餐廳、廁所和臥室。這種地方可以使用變壓器用細線供電。(粗線指的是不能過牆的線比如高負荷導線,能過牆的都是細線)
3.遊戲里加裝飾度最高的是孢子蘭,對就是讓小人得殭屍病的那個,減的最多的就是粗線。
房間
是整個遊戲裡最快最方便提升士氣最明顯的方式
前期構成宿舍(有床就行),衛生間(有廁所洗手間就行),高檔餐廳需求要多一點(至少32格、有餐桌、至少裝飾度20點的裝飾物、一個娛樂設施),裝飾物前期可以一種花盆種上除了同伴芽以外的植物,因為同伴芽的裝飾度只有15點,而且要保證植物存活,枯萎的植物無法提供裝飾度從而破壞高檔餐廳的房間系統。娛樂設施本體可以選擇飲水機,有dlc的玩家可以選擇共線電話,娛樂設施禁用就行不影響房間系統。
前期儘快做出這3大房間可以提供8點士氣足以滿足前期的技能加點。關於自然保護區和公園可以等到以後再說,因為加成時間過短而且前期要建的話開局就需要規劃。
休息
為複製人分配休息時間,複製人會在“休息”日程時使用娛樂性建築。如果有可用的娛樂室房間,那麼複製人會在空閒時進入娛樂室。
每加一小格的休息時間提供1點的士氣,上限4點也就是4小時休息時間。但是在前期生存壓力大的時候人力不夠的情況下很少會分配這麼多的休息時間。一般給個2格左右就綽綽有餘了,後期沒事情乾的時候休息時間可以多給一點。
關於娛樂室和娛樂設備的用途就留到下一期再展開細說。
喜悅反應
喜悅反應是一種正面效果,當一名複製人的士氣高於其需求時就有一定幾率發生。每當複製人從睡眠中醒來時會進行一次士氣判定。如果此時士氣超出需求 8 點以上,則複製人有 2% 的幾率進入喜悅反應。此幾率會隨著士氣的提升線性升高,在士氣超出 20 點達到最大幾率為 5%。
除了貼紙炸彈人以為其它的反應都是強到無敵的buff,但因為概率過低,正常遊戲沒法去強求喜悅反應,遇到了就放大看看小人們的開心表情和動畫吧。
小tips:學習完所有技能產生74點士氣需求,複製人的理論最高士氣值可以到88~98,理論上來說可以早就一批什麼都會什麼都行的最強複製人。
這就是這期士氣全攻略的全部內容了,其實還有一些士氣加成比如開局持續3天+1士氣的“新希望”buff,因為沒法復刻就沒展開細講。
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