士气
是复制人所具有的一种属性。根据士气高低,复制人会减少或者增加压力。
当士气大于士气需求时还会产生喜悦反应,比如分发气球和闪光飞奔。
这期重点说快速提高士气的办法,压力的产生留到以后再说。
食物、装饰物、房间系统和休息时间的长短是影响复制人士气的关键。
还有就是不能乱点技能,缺氧的技能点基本上不是有就点要看你现在能不能满足点技能带来的士气需求,前期最好点带有爱心的技能也就是小人感兴趣的技能,产生的士气需求会少1点。切忌前期乱点技能很多萌新都是这样导致压力崩盘。
食物
和现实一样吃的越好越精致人的心情也能随之变好。缺氧里的食物提供的其实加成受食物品质和复制人的相关特性影响,食物得到的士气提升维持1.1周期。
食物对士气影响较大毕竟复制人每天都必须至少吃一次饭。
如果是食盐这个资源的话(注意是食盐不是盐,盐需要通过砕岩机才能变成食盐),小人会把食盐放在餐桌上,在有食盐的餐桌上吃饭会额外提供1士气加成,持续1.2周期。
装饰度
是对环境美观程度的量化刻画,它受到几乎所有东西的影响——比如家具、电线、植物、小动物甚至是复制人本体。
前期很难用装饰度来提高小人的整体士气,后期把基地里睡觉的地方换成地毯砖,就基本上能达到平均120的水平了。
1.建筑不同的材料也会影响建筑提高或减少的装饰度,比如钻石做的窗户砖就比玻璃做的装饰度多一倍。
2.前期控制装饰度的办法就是别把粗线放在小人的必经之路,比如餐厅、厕所和卧室。这种地方可以使用变压器用细线供电。(粗线指的是不能过墙的线比如高负荷导线,能过墙的都是细线)
3.游戏里加装饰度最高的是孢子兰,对就是让小人得僵尸病的那个,减的最多的就是粗线。
房间
是整个游戏里最快最方便提升士气最明显的方式
前期构成宿舍(有床就行),卫生间(有厕所洗手间就行),高档餐厅需求要多一点(至少32格、有餐桌、至少装饰度20点的装饰物、一个娱乐设施),装饰物前期可以一种花盆种上除了同伴芽以外的植物,因为同伴芽的装饰度只有15点,而且要保证植物存活,枯萎的植物无法提供装饰度从而破坏高档餐厅的房间系统。娱乐设施本体可以选择饮水机,有dlc的玩家可以选择共线电话,娱乐设施禁用就行不影响房间系统。
前期尽快做出这3大房间可以提供8点士气足以满足前期的技能加点。关于自然保护区和公园可以等到以后再说,因为加成时间过短而且前期要建的话开局就需要规划。
休息
为复制人分配休息时间,复制人会在“休息”日程时使用娱乐性建筑。如果有可用的娱乐室房间,那么复制人会在空闲时进入娱乐室。
每加一小格的休息时间提供1点的士气,上限4点也就是4小时休息时间。但是在前期生存压力大的时候人力不够的情况下很少会分配这么多的休息时间。一般给个2格左右就绰绰有余了,后期没事情干的时候休息时间可以多给一点。
关于娱乐室和娱乐设备的用途就留到下一期再展开细说。
喜悦反应
喜悦反应是一种正面效果,当一名复制人的士气高于其需求时就有一定几率发生。每当复制人从睡眠中醒来时会进行一次士气判定。如果此时士气超出需求 8 点以上,则复制人有 2% 的几率进入喜悦反应。此几率会随着士气的提升线性升高,在士气超出 20 点达到最大几率为 5%。
除了贴纸炸弹人以为其它的反应都是强到无敌的buff,但因为概率过低,正常游戏没法去强求喜悦反应,遇到了就放大看看小人们的开心表情和动画吧。
小tips:学习完所有技能产生74点士气需求,复制人的理论最高士气值可以到88~98,理论上来说可以早就一批什么都会什么都行的最强复制人。
这就是这期士气全攻略的全部内容了,其实还有一些士气加成比如开局持续3天+1士气的“新希望”buff,因为没法复刻就没展开细讲。
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