【Apex 英雄】[Apex英雄]“蔑視”賽季更新日誌


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 20:15:37 作者:Melancholy蘇戈 Language

>賽季更新日期:2月9日凌晨2:00<


來源:https://www.ea.com/zh-tw/games/apex-legends/news/defiance-patch-notes

歡迎參加《Apex英雄》三週年,本賽季將推出全新限時模式——控制,一位充滿朋克搖滾精神的傳奇——瘋馬吉,並迎來奧林匹斯首次大型改動,全新的戰鬥通行證以及新排位賽季。

【Apex 英雄】[Apex英雄]“蔑視”賽季更新日誌-第0張

為更熱烈地慶祝遊戲的第三週年和絕讚的玩家群體,《Apex 英雄》的玩家們只需在新賽季前三週登入遊戲,即可解鎖三名傳奇、三款主題組合包和一款傳說級組合包。

  • 三週年慶典:登遊戲白嫖獎勵

新傳奇:瘋馬吉

【Apex 英雄】[Apex英雄]“蔑視”賽季更新日誌-第1張

  • 新傳奇“瘋瑪姬”技能演示

被動:軍閥之怒(繁中)

暫時標記馬吉傷害過的敵人;使用霰彈槍時無移速懲罰

戰術:暴動鑽頭(繁中)
發射可以穿透障礙物的鑽頭,灼燒另一端的敵人

火爆狂球(繁中)
投擲一顆會佈置加速墊的球體,會在敵人附近引爆

全新限時模式:控制

在這個刺激無比的9v9模式中,兩隊將爭奪地圖上的控制點。

該模式涉獵《Apex 英雄》發佈迄今最高的隊伍人數,玩家必須預先選取自己的裝備,並首次體驗和相同的英雄並肩作戰的滋味,這將打造只有控制模式中才能體驗到的刺激時刻。

在這個模式中,死亡並不是終點。比賽過程中玩家能夠重生並繼續戰鬥,直到一支隊伍取得足夠的分數,才會決出勝者。

  • 新限時模式介紹日誌:Control

奧林匹斯地圖更新

奧林匹斯的相位轉移器遭到了入侵,整座浮空城市因此墜落高空,城市四處亂象頻發,這或許會永遠改變這張地圖的外觀。

玩家將體驗發生故障的奧林匹斯,全新地形和更多據點。

  • “蔑視”賽季地圖更新:奧林匹斯歸來

本賽季第一週,匹配模式將固定地圖為奧林匹斯,此後,地圖池輪換將增加風暴點與諸王峽谷。

暴風點更新

野獸機制更新

自我們在大逃殺中推出PvE已有一個賽季,儘管我們為推出野獸機制而高興,但我們發現獵獸有些過於強大,且提供的獎勵不夠。

另外,我們發現一些會讓玩家非常煩惱的情況,這些情況相對少見,但我們希望在本賽季中解決這些問題。我們會在另一篇文章中深入解釋詳情與原因,但總而言之:

  • 獵獸傷害30→20,減少擊退力度
  • 清空獵獸巢穴的製造材料獎勵90→150(地圖中央的大型獵獸巢穴共可獲得250 個)。提示:獎勵會在清除巢穴後平均分配給附近的所有隊友。區域內的所有玩家在清除大型獵獸巢穴時都會獲得250製造材料
  • 更新後的野生動物攻擊目標規則會以造成傷害為主要考量因素,這應該會使野生動物的攻擊目標感覺更公平,且較不隨機
  • 推出獵獸的攻擊目標上限——1名玩家同時最多會遭到3只獵獸攻擊
  • 兩支隊伍處於同一個巢穴內時,獵獸巢穴將不會刷新(地圖中央的大型獵獸巢穴例外)。
  • 除非處於戰鬥狀態,否則毒圈外的獵獸將保持中立
  • 如果獵獸營地處於靜默狀態,毒圈外的獵獸巢穴將關閉
  • 小型野生動物巢穴中的遊蕩獵獸從3只降低至2只,且遊蕩範圍減半,直到進入戰鬥狀態
  • 做出一些調整,讓小隊能夠更快地清除獵獸巢穴
  • 稍微提升所有野生動物的高階消耗品掉落率

跳傘路徑

暴風點現在有較佳且分散的降落地點,我們發現現在的跳傘軌跡讓玩家很難落點至地圖東北方。

改變分散並將中心點稍微移向東北方,應該可以讓玩家更容易跳到高點和避雷針,同時讓玩家依然能夠降落於地圖西南方。

下方的圖像顯示了改變前後的400 次模擬:

最後還有一些其他改動:

  • 改善野生動物與載具間的戰鬥。攻擊目標與傷害現在會專注於使用中的載具,而非載具上的玩家個體
  • 改善野生動物與電擊技能間的互動,沃特森的圍欄與艾許的戰術現在能夠更穩定地暈眩野生動物

排位賽更新

《Apex 英雄》的主要遊戲目標是成為最後生還的傳奇,而獲得擊殺將協助玩家達成此目標。

上個賽季中,我們進行了調整,讓高擊殺數卻沒能獲得第一名的玩家獲得更多分數。

我們喜歡這種彈性機制,但在觀察高段位玩家的排位賽節奏後,我們發現玩家有些太專注於拿人頭了。而專注躋身高名次和喜好團隊合作的玩家應該獲得更適合的獎勵。 

變更總結: 

  • 最高擊殺分:175 → 125
  • 名次分與每次擊殺加成:

【Apex 英雄】[Apex英雄]“蔑視”賽季更新日誌-第2張

此次調整對疏忽排名的玩家相對不利。

我們會提升前五的名次分數,降低<擊殺分上限>並調整<每次擊殺獎勵>,相較之前減少大約2~3次擊殺即可達到擊殺分上限。

注:之前需要7擊殺貢獻,改動後只需要5擊殺貢獻

分段賽1:奧林匹斯

分段賽2:諸王峽谷

4月分段。

聊天屏蔽設定

在本賽季中,我們將推出一項稱為<聊天屏蔽設定>的新功能,讓玩家決定他們希望得到哪些玩家的語音與文字聊天。

玩家能夠在遊戲玩法內的設定彩蛋中找到此功能,且能夠選擇3種選項。

  • 所有人*= 可以看見並聽見所有玩家的文字/語音聊天

*指的是野人隊友,不是全對局語音

  • 僅限好友= 只會看見好友的文字/語音聊天
  • 關閉= 不會看見任何文字或語音聊天

玩家也可以取消靜音任何人,包括好友的好友或遇到的好隊友。

更新說明

傳奇平衡性

密客:

無人機視野HUD和其他便捷性功能更新: 

  • 新增遊戲狀態(如:毒圈信息、回合倒數)、小地圖、擊殺消息、隊伍狀態和無人機HUD的標點信息
  • 將無人機之前用於顯示密客生命/護甲的HUD改為顯示無人機的生命值
  • 駕駛無人機時,會顯示偵查信標標記(與密客視角相同)

【Apex 英雄】[Apex英雄]“蔑視”賽季更新日誌-第3張

神經連結調整:

  • 神經連結的偵測視野FOV:160->240度
  • 召回無人機過程中將關閉神經連結的偵測

無人機調整: 

  • 重做無人機部署:
    • 點擊技能按鈕會讓密客朝前方扔出無人機,並沿直線路徑飛行數秒
    • 如果朝牆壁(或其他地形)投擲,無人機將會撞上牆壁並再次調整方向面離牆壁
    • 以該方式部署無人機後,密客無法立即直接控制無人機
    • 按住技能按鈕將會以同樣的方式發射無人機,但密客會立即進入無人機視角
  • 無人機生命值從60→50
  • 調整無人機的HUD標記,提升可見度
  • 無人機部署後,HUD標記會持續顯示在屏幕上(而非僅在無人機不在屏幕上時出現)

開發團隊註記:密客的選取率過於低落。這些變更的目標是為了讓他的技能組更好用且更有互動性。有了新的部署選項,我們降低了無人機的生命值以防止玩家濫用無人機部署。密客仍然是一名需要深思熟慮的英雄,且手動駕駛無人機依然會是大範圍偵察的主要方式。無人機的視角介面更新也會協助這一點。密客從來都不弱,我們知道他在高段位遊戲中的力量,且我們會持續追蹤他的使用與表現。


侵蝕:

毒氣陷阱在引爆後將可以被摧毀: 

  • 150點生命值
  • 引爆的陷阱將在11秒後失效(原為12.5 秒)
  • 毒氣效果會在陷阱被摧毀或失效後持續2秒(毒氣粒子會在消散前持續較久)

武器與裝備平衡性

空降補給輪替

轉換者<=>電能衝鋒槍

轉換者衝鋒槍

  • 移除干擾器

電能衝鋒槍

  • 傷害從15 提升至17
  • 最高彈匣大小從28提升至30

即用配件

動能供應器

適配:三重、和平

  • 使用三重或和平時,滑行將大幅加快充能時間並自動填裝彈藥

錘擊點

適配:P2020、莫桑比克、RE-45

  • P2020
    • +50% 無防護罩傷害
  • 莫三比克
    • +35% 無防護罩傷害
  • RE-45
    • +35% 無防護罩傷害

粉碎帽

適配:30-30、波塞克弓

  • 被動影響腰射擴散
    • 瞄準不受影響
  • 無法手動開關
  • 30-30每發子彈傷害從8->7
  • 弓的每發子彈傷害從12->11

三重擊 

  • 移除子彈的彈體成長

注:三重在狙擊槍時期,為優化遠距離射擊手感,彈體會隨飛行距離擴大

  • 每發子彈傷害從23->21

開發團隊註記::三重回到地面戰利品後表現很好,但是遠程表現有些過於強勢。我們將降低從狙擊槍時期遺留下來的子彈成長,讓其更符合射手步槍的定位。

V-47 平行步槍 

  • 每發子彈傷害從19→18

狂暴輕機槍(已熱修)

  • 狂暴傷害從28→26
  • 充能狀態可射擊子彈數~40→34

開發團隊註記:2022 年1 月13 日,我們推出了熱修復來修正狂暴與哨兵的永久充能錯誤。我們趁這個機會提早推出了狂暴的削弱。現在我們提及這些變更來提醒那些錯過初期訊息的玩家。

全配件武器輪換

  • 新增:RE-45、三重擊、和平、獵獸、哈沃克 
  • 移除:獒犬、30-30 連發槍、R-301、CAR、長弓

新增可複製武器

  • VK-47 平行步槍和長弓DMR進入複製器,需要消費30材料製作
  • 無法在地面上找到可複製武器
  • 複製武器不包含配件,自帶兩盒彈藥

開發團隊註記:隨著我們不斷為遊戲推出新武器和戰利品,我們必須考量這對戰利品過多的影響和為裝備尋找特定物品的能力。此變更將讓我們能夠保留武器,同時給予地面戰利品一些喘息的空間。 

複製器

  • 醫療箱價格20→15
  • 複製輪換新增動能供應器

錯誤修復與方便性優化

  • 修復了多名傳奇警示籠中飛龍時缺少臺詞的問題。
  • 修復了切換低彈藥赫姆洛克或小幫手至其他武器時,強化版裝填器的彈藥計數器會持續螢光的問題。
  • 修復了道具欄全滿時使用複製器,道具可能會在合成後卡在其中的問題。
  • 修復了遊戲配對會請玩家在十年後再回來的錯誤。
  • 修復了奧林匹斯一些地點的照明問題。
  • 修復了幻象絕招的誘餌會卡在離地面一小段距離的表面上的問題。
  • 競技場:修復了密客無人機使用次數可在單一無人機上使用多次的問題。
  • 競技場:修復了在回合開始時嘗試充能狂暴與哨兵步槍時,充能會在回合開始時被取消的問題。
  • 修復了密客的無人機不會向玩家顯示名牌的問題。
  • 修復了一些玩家能夠在斜坡上使用近戰來在滑行時提高速度的問題。
  • 修復了轉動狂暴輕機槍時移除擴充彈匣會使轉動條永久消失的問題。
  • 修復了一些情況下,哨兵和狂暴充能的計時器顯示的時間與所剩的動畫時間不同的問題。
  • 修復了瞄準獵獸並使用1x 全像瞄準鏡時,特定傳說級天際線造型會阻擋部分螢幕的問題。
  • 修復了武器挑戰不會在比賽總結中顯示進度的問題。
  • 修復了穿戴黃金裝甲為哨兵充能需要2 個小型電池而不是1 個的錯誤。
  • 降低L-STAR 對視覺特效的影響。
  • 修復了玩家在使用地平線的引力貨梯後,能夠使用附近的死亡盒獲得跳躍加成的錯誤。
  • 準星顏色自訂- 限制數值至0-255 來避免濫用漏洞。
  • 準星顏色自訂- 改善了使用不同狙擊視鏡瞄準時的介面顏色穩定性。
  • 修復了準星自訂中快速調整照明條會使Switch 當機並使其他平臺降低效能的問題。
  • 根據意見回饋,我們調整了艾許被動技能在世界中的圖示,使其較小並更接近地面。 
  • 當艾許的戰術擊中不能黏至的物品,現在應該會彈開而不是自爆(戰術冷卻現在不會返還)
  • 透過優先選擇遠方目標來改善艾許絕招的瞄準體驗
  • 修復了一些情況下,R-99 開槍時若觀戰者切換至另一名玩家,R-99 開槍音效會持續的音效問題。
  • 暴風點:修復了玩家無法射穿天線柵欄的問題。 
  • 暴風點:修復了玩家可能會在指揮中心使用瓦爾基里絕招時被困在地圖內部的問題。
  • 暴風點:基於回應,我們調整了最終圓圈來使它們不會在沒有掩護或有獵獸巢穴的區域結束。
  • 暴風點:修復了玩家可能會在引力加農炮下方被射出的問題。
  • 世界邊緣:將碎片從高階改為中階戰利品。這發生於11.1 更新中,但意外沒有在改版資訊中被提及。
  • 世界邊緣:修復了羅芭的絕招不會告訴你試煉中板面內的道具已被鎖定(儘管警報照常觸發)的問題。
  • 修復了小直的手臂會在探路者的「鐵拳」終結技中消失的問題。
  • 修復了玩家取消訊號臺掃描時,整張地圖都能聽見音效的問題。
  • 修復了瓦爾基里的「雲端掠奪者」傳說級造型在第一人稱中手的顏色比大廳和其他第一人稱視角中還深的問題。
  • 修復了玩家在進入合成時被席爾戰術擊中時,可能會失去特定功能的問題。
  • 修復了部署中的腐蝕毒氣桶(投放時)不會在腐蝕死後消失的問題。
  • 修復了華森的攔截塔有時候會治療比預期還少的問題。
  • 修復玩家接受加入俱樂部時點擊按鈕兩次可能會造成當機的問題。
  • 修復了在穿越透過引力加農炮部署的惡靈傳送門時,有時會出現卡頓的錯誤。
  • 修復了槍托不會從暴風點的野生動物掉落的錯誤。
  • 改善野生動物與載具間的戰鬥。 
  • 改善野生動物與電力技能間的互動,華森的圍欄與艾許的戰術現在能夠更穩定地暈眩野生動物
  • 稍微提升所有野生動物的高階消耗品掉落率。
  • 新增在開啟道具欄時,能夠看見隊友生存道具的功能。

【Apex 英雄】[Apex英雄]“蔑視”賽季更新日誌-第4張

    修復了一些助攻與擊殺判定方式的古怪規則並提供正確的獎勵:

    • 中途退遊戲的玩家將結算擊殺、死亡與助攻
    • 復活不再會重置傷害歷史

    私人比賽更新

    • 觀戰者:新增在自由視角中切換開關擊殺消息的功能。
    • 觀戰者:修復了圓圈在小地圖上的可見度。
    • 觀戰者:修復了狀態與統計數據畫面中的擊殺計算。
    • 修復了擁有預設名稱的隊伍欄位的統計數據總結生成。
    • 關閉私人比賽中的俱樂部功能。
    • 為遊戲後API 新增專屬玩家代碼(與即時API 相同的代碼)。
    • 即時API 變更:
      • 新增「weaponSwitched」事件。顯示玩家當前裝備的道具。
      • 為「squadEliminated」和「matchStateEnd」事件新增玩家名稱。
      • 為「observerSwitched」事件新增隊友名稱。
      • 修復了道具顯示為「Unrecognized」的問題。
      • 修復了「characterSelected」事件未包含所有玩家的問題。

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