【Apex 英雄】[Apex英雄]“蔑视”赛季更新日志


3楼猫 发布时间:2022-02-18 20:15:37 作者:Melancholy苏戈 Language

>赛季更新日期:2月9日凌晨2:00<


来源:https://www.ea.com/zh-tw/games/apex-legends/news/defiance-patch-notes

欢迎参加《Apex英雄》三周年,本赛季将推出全新限时模式——控制,一位充满朋克摇滚精神的传奇——疯马吉,并迎来奥林匹斯首次大型改动,全新的战斗通行证以及新排位赛季。

【Apex 英雄】[Apex英雄]“蔑视”赛季更新日志-第0张

为更热烈地庆祝游戏的第三周年和绝赞的玩家群体,《Apex 英雄》的玩家们只需在新赛季前三周登入游戏,即可解锁三名传奇、三款主题组合包和一款传说级组合包。

  • 三周年庆典:登游戏白嫖奖励

新传奇:疯马吉

【Apex 英雄】[Apex英雄]“蔑视”赛季更新日志-第1张

  • 新传奇“疯玛姬”技能演示

被动:军阀之怒(繁中)

暂时标记马吉伤害过的敌人;使用霰弹枪时无移速惩罚

战术:暴动钻头(繁中)
发射可以穿透障碍物的钻头,灼烧另一端的敌人

火爆狂球(繁中)
投掷一颗会布置加速垫的球体,会在敌人附近引爆

全新限时模式:控制

在这个刺激无比的9v9模式中,两队将争夺地图上的控制点。

该模式涉猎《Apex 英雄》发布迄今最高的队伍人数,玩家必须预先选取自己的装备,并首次体验和相同的英雄并肩作战的滋味,这将打造只有控制模式中才能体验到的刺激时刻。

在这个模式中,死亡并不是终点。比赛过程中玩家能够重生并继续战斗,直到一支队伍取得足够的分数,才会决出胜者。

  • 新限时模式介绍日志:Control

奥林匹斯地图更新

奥林匹斯的相位转移器遭到了入侵,整座浮空城市因此坠落高空,城市四处乱象频发,这或许会永远改变这张地图的外观。

玩家将体验发生故障的奥林匹斯,全新地形和更多据点。

  • “蔑视”赛季地图更新:奥林匹斯归来

本赛季第一周,匹配模式将固定地图为奥林匹斯,此后,地图池轮换将增加风暴点与诸王峡谷。

暴风点更新

野兽机制更新

自我们在大逃杀中推出PvE已有一个赛季,尽管我们为推出野兽机制而高兴,但我们发现猎兽有些过于强大,且提供的奖励不够。

另外,我们发现一些会让玩家非常烦恼的情况,这些情况相对少见,但我们希望在本赛季中解决这些问题。我们会在另一篇文章中深入解释详情与原因,但总而言之:

  • 猎兽伤害30→20,减少击退力度
  • 清空猎兽巢穴的制造材料奖励90→150(地图中央的大型猎兽巢穴共可获得250 个)。提示:奖励会在清除巢穴后平均分配给附近的所有队友。区域内的所有玩家在清除大型猎兽巢穴时都会获得250制造材料
  • 更新后的野生动物攻击目标规则会以造成伤害为主要考量因素,这应该会使野生动物的攻击目标感觉更公平,且较不随机
  • 推出猎兽的攻击目标上限——1名玩家同时最多会遭到3只猎兽攻击
  • 两支队伍处于同一个巢穴内时,猎兽巢穴将不会刷新(地图中央的大型猎兽巢穴例外)。
  • 除非处于战斗状态,否则毒圈外的猎兽将保持中立
  • 如果猎兽营地处于静默状态,毒圈外的猎兽巢穴将关闭
  • 小型野生动物巢穴中的游荡猎兽从3只降低至2只,且游荡范围减半,直到进入战斗状态
  • 做出一些调整,让小队能够更快地清除猎兽巢穴
  • 稍微提升所有野生动物的高阶消耗品掉落率

跳伞路径

暴风点现在有较佳且分散的降落地点,我们发现现在的跳伞轨迹让玩家很难落点至地图东北方。

改变分散并将中心点稍微移向东北方,应该可以让玩家更容易跳到高点和避雷针,同时让玩家依然能够降落于地图西南方。

下方的图像显示了改变前后的400 次模拟:

最后还有一些其他改动:

  • 改善野生动物与载具间的战斗。攻击目标与伤害现在会专注于使用中的载具,而非载具上的玩家个体
  • 改善野生动物与电击技能间的互动,沃特森的围栏与艾许的战术现在能够更稳定地晕眩野生动物

排位赛更新

《Apex 英雄》的主要游戏目标是成为最后生还的传奇,而获得击杀将协助玩家达成此目标。

上个赛季中,我们进行了调整,让高击杀数却没能获得第一名的玩家获得更多分数。

我们喜欢这种弹性机制,但在观察高段位玩家的排位赛节奏后,我们发现玩家有些太专注于拿人头了。而专注跻身高名次和喜好团队合作的玩家应该获得更适合的奖励。 

变更总结: 

  • 最高击杀分:175 → 125
  • 名次分与每次击杀加成:

【Apex 英雄】[Apex英雄]“蔑视”赛季更新日志-第2张

此次调整对疏忽排名的玩家相对不利。

我们会提升前五的名次分数,降低<击杀分上限>并调整<每次击杀奖励>,相较之前减少大约2~3次击杀即可达到击杀分上限。

注:之前需要7击杀贡献,改动后只需要5击杀贡献

分段赛1:奥林匹斯

分段赛2:诸王峡谷

4月分段。

聊天屏蔽设定

在本赛季中,我们将推出一项称为<聊天屏蔽设定>的新功能,让玩家决定他们希望得到哪些玩家的语音与文字聊天。

玩家能够在游戏玩法内的设定彩蛋中找到此功能,且能够选择3种选项。

  • 所有人*= 可以看见并听见所有玩家的文字/语音聊天

*指的是野人队友,不是全对局语音

  • 仅限好友= 只会看见好友的文字/语音聊天
  • 关闭= 不会看见任何文字或语音聊天

玩家也可以取消静音任何人,包括好友的好友或遇到的好队友。

更新说明

传奇平衡性

密客:

无人机视野HUD和其他便捷性功能更新: 

  • 新增游戏状态(如:毒圈信息、回合倒数)、小地图、击杀消息、队伍状态和无人机HUD的标点信息
  • 将无人机之前用于显示密客生命/护甲的HUD改为显示无人机的生命值
  • 驾驶无人机时,会显示侦查信标标记(与密客视角相同)

【Apex 英雄】[Apex英雄]“蔑视”赛季更新日志-第3张

神经连结调整:

  • 神经连结的侦测视野FOV:160->240度
  • 召回无人机过程中将关闭神经连结的侦测

无人机调整: 

  • 重做无人机部署:
    • 点击技能按钮会让密客朝前方扔出无人机,并沿直线路径飞行数秒
    • 如果朝墙壁(或其他地形)投掷,无人机将会撞上墙壁并再次调整方向面离墙壁
    • 以该方式部署无人机后,密客无法立即直接控制无人机
    • 按住技能按钮将会以同样的方式发射无人机,但密客会立即进入无人机视角
  • 无人机生命值从60→50
  • 调整无人机的HUD标记,提升可见度
  • 无人机部署后,HUD标记会持续显示在屏幕上(而非仅在无人机不在屏幕上时出现)

开发团队注记:密客的选取率过于低落。这些变更的目标是为了让他的技能组更好用且更有互动性。有了新的部署选项,我们降低了无人机的生命值以防止玩家滥用无人机部署。密客仍然是一名需要深思熟虑的英雄,且手动驾驶无人机依然会是大范围侦察的主要方式。无人机的视角介面更新也会协助这一点。密客从来都不弱,我们知道他在高段位游戏中的力量,且我们会持续追踪他的使用与表现。


侵蚀:

毒气陷阱在引爆后将可以被摧毁: 

  • 150点生命值
  • 引爆的陷阱将在11秒后失效(原为12.5 秒)
  • 毒气效果会在陷阱被摧毁或失效后持续2秒(毒气粒子会在消散前持续较久)

武器与装备平衡性

空降补给轮替

转换者<=>电能冲锋枪

转换者冲锋枪

  • 移除干扰器

电能冲锋枪

  • 伤害从15 提升至17
  • 最高弹匣大小从28提升至30

即用配件

动能供应器

适配:三重、和平

  • 使用三重或和平时,滑行将大幅加快充能时间并自动填装弹药

锤击点

适配:P2020、莫桑比克、RE-45

  • P2020
    • +50% 无防护罩伤害
  • 莫三比克
    • +35% 无防护罩伤害
  • RE-45
    • +35% 无防护罩伤害

粉碎帽

适配:30-30、波塞克弓

  • 被动影响腰射扩散
    • 瞄准不受影响
  • 无法手动开关
  • 30-30每发子弹伤害从8->7
  • 弓的每发子弹伤害从12->11

三重击 

  • 移除子弹的弹体成长

注:三重在狙击枪时期,为优化远距离射击手感,弹体会随飞行距离扩大

  • 每发子弹伤害从23->21

开发团队注记::三重回到地面战利品后表现很好,但是远程表现有些过于强势。我们将降低从狙击枪时期遗留下来的子弹成长,让其更符合射手步枪的定位。

V-47 平行步枪 

  • 每发子弹伤害从19→18

狂暴轻机枪(已热修)

  • 狂暴伤害从28→26
  • 充能状态可射击子弹数~40→34

开发团队注记:2022 年1 月13 日,我们推出了热修复来修正狂暴与哨兵的永久充能错误。我们趁这个机会提早推出了狂暴的削弱。现在我们提及这些变更来提醒那些错过初期讯息的玩家。

全配件武器轮换

  • 新增:RE-45、三重击、和平、猎兽、哈沃克 
  • 移除:獒犬、30-30 连发枪、R-301、CAR、长弓

新增可复制武器

  • VK-47 平行步枪和长弓DMR进入复制器,需要消费30材料制作
  • 无法在地面上找到可复制武器
  • 复制武器不包含配件,自带两盒弹药

开发团队注记:随着我们不断为游戏推出新武器和战利品,我们必须考量这对战利品过多的影响和为装备寻找特定物品的能力。此变更将让我们能够保留武器,同时给予地面战利品一些喘息的空间。 

复制器

  • 医疗箱价格20→15
  • 复制轮换新增动能供应器

错误修复与方便性优化

  • 修复了多名传奇警示笼中飞龙时缺少台词的问题。
  • 修复了切换低弹药赫姆洛克或小帮手至其他武器时,强化版装填器的弹药计数器会持续萤光的问题。
  • 修复了道具栏全满时使用复制器,道具可能会在合成后卡在其中的问题。
  • 修复了游戏配对会请玩家在十年后再回来的错误。
  • 修复了奥林匹斯一些地点的照明问题。
  • 修复了幻象绝招的诱饵会卡在离地面一小段距离的表面上的问题。
  • 竞技场:修复了密客无人机使用次数可在单一无人机上使用多次的问题。
  • 竞技场:修复了在回合开始时尝试充能狂暴与哨兵步枪时,充能会在回合开始时被取消的问题。
  • 修复了密客的无人机不会向玩家显示名牌的问题。
  • 修复了一些玩家能够在斜坡上使用近战来在滑行时提高速度的问题。
  • 修复了转动狂暴轻机枪时移除扩充弹匣会使转动条永久消失的问题。
  • 修复了一些情况下,哨兵和狂暴充能的计时器显示的时间与所剩的动画时间不同的问题。
  • 修复了瞄准猎兽并使用1x 全像瞄准镜时,特定传说级天际线造型会阻挡部分萤幕的问题。
  • 修复了武器挑战不会在比赛总结中显示进度的问题。
  • 修复了穿戴黄金装甲为哨兵充能需要2 个小型电池而不是1 个的错误。
  • 降低L-STAR 对视觉特效的影响。
  • 修复了玩家在使用地平线的引力货梯后,能够使用附近的死亡盒获得跳跃加成的错误。
  • 准星颜色自订- 限制数值至0-255 来避免滥用漏洞。
  • 准星颜色自订- 改善了使用不同狙击视镜瞄准时的介面颜色稳定性。
  • 修复了准星自订中快速调整照明条会使Switch 当机并使其他平台降低效能的问题。
  • 根据意见回馈,我们调整了艾许被动技能在世界中的图示,使其较小并更接近地面。 
  • 当艾许的战术击中不能黏至的物品,现在应该会弹开而不是自爆(战术冷却现在不会返还)
  • 透过优先选择远方目标来改善艾许绝招的瞄准体验
  • 修复了一些情况下,R-99 开枪时若观战者切换至另一名玩家,R-99 开枪音效会持续的音效问题。
  • 暴风点:修复了玩家无法射穿天线栅栏的问题。 
  • 暴风点:修复了玩家可能会在指挥中心使用瓦尔基里绝招时被困在地图内部的问题。
  • 暴风点:基于回应,我们调整了最终圆圈来使它们不会在没有掩护或有猎兽巢穴的区域结束。
  • 暴风点:修复了玩家可能会在引力加农炮下方被射出的问题。
  • 世界边缘:将碎片从高阶改为中阶战利品。这发生于11.1 更新中,但意外没有在改版资讯中被提及。
  • 世界边缘:修复了罗芭的绝招不会告诉你试炼中板面内的道具已被锁定(尽管警报照常触发)的问题。
  • 修复了小直的手臂会在探路者的「铁拳」终结技中消失的问题。
  • 修复了玩家取消讯号台扫描时,整张地图都能听见音效的问题。
  • 修复了瓦尔基里的「云端掠夺者」传说级造型在第一人称中手的颜色比大厅和其他第一人称视角中还深的问题。
  • 修复了玩家在进入合成时被席尔战术击中时,可能会失去特定功能的问题。
  • 修复了部署中的腐蚀毒气桶(投放时)不会在腐蚀死后消失的问题。
  • 修复了华森的拦截塔有时候会治疗比预期还少的问题。
  • 修复玩家接受加入俱乐部时点击按钮两次可能会造成当机的问题。
  • 修复了在穿越透过引力加农炮部署的恶灵传送门时,有时会出现卡顿的错误。
  • 修复了枪托不会从暴风点的野生动物掉落的错误。
  • 改善野生动物与载具间的战斗。 
  • 改善野生动物与电力技能间的互动,华森的围栏与艾许的战术现在能够更稳定地晕眩野生动物
  • 稍微提升所有野生动物的高阶消耗品掉落率。
  • 新增在开启道具栏时,能够看见队友生存道具的功能。

【Apex 英雄】[Apex英雄]“蔑视”赛季更新日志-第4张

    修复了一些助攻与击杀判定方式的古怪规则并提供正确的奖励:

    • 中途退游戏的玩家将结算击杀、死亡与助攻
    • 复活不再会重置伤害历史

    私人比赛更新

    • 观战者:新增在自由视角中切换开关击杀消息的功能。
    • 观战者:修复了圆圈在小地图上的可见度。
    • 观战者:修复了状态与统计数据画面中的击杀计算。
    • 修复了拥有预设名称的队伍栏位的统计数据总结生成。
    • 关闭私人比赛中的俱乐部功能。
    • 为游戏后API 新增专属玩家代码(与即时API 相同的代码)。
    • 即时API 变更:
      • 新增「weaponSwitched」事件。显示玩家当前装备的道具。
      • 为「squadEliminated」和「matchStateEnd」事件新增玩家名称。
      • 为「observerSwitched」事件新增队友名称。
      • 修复了道具显示为「Unrecognized」的问题。
      • 修复了「characterSelected」事件未包含所有玩家的问题。

    #apex英雄#


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