一.聲音相關Bug
表現為:
遊戲內腳步聲音等忽大忽小/方位不對等等
遊戲內音頻設置中Windows音頻設置顯示的不是耳機/立體聲
啟動遊戲直接顯示報錯
正常情況顯示
這個問題貌似每個賽季都會有玩家遇到,之前比較萬能的方法是給遊戲添加 ”+miles_channels 2“ 的啟動選項,但是S15更新後如果你加了這個啟動選項大概率會遇到報錯如下圖:
解決方法:
因為這方面問題實在太玄學,影響因素也比較多,這裡僅列出我自己成功解決的辦法
Step
1.刪除Steam/EA/Origin中Apex關於聲道的遊戲啟動選項,比如”+miles_channels 2“。(其他選項比如解鎖幀率上限這種不影響)。
這一步決定了你能不能進遊戲,但是不一定會改變你的聲音設置,如果你只是啟動遊戲報錯,遊戲內聲音沒有問題,那麼到這裡就好了
2.進入Windows設置,選擇系統>聲音,選擇你使用的輸出設備,關閉音效增強
Windows11
應該是所有Windows通用?
3.進入音頻相關驅動,檢查自己的音頻設置是否為雙聲道
我這裡的音頻驅動是微星主板自帶的Realtek聲卡驅動界面,僅作參考
到這裡再去遊戲內檢查下Windows音頻配置是否為耳機/雙聲道,如果是,那麼聲音應該恢復正常;如果不是,那我也只能做到這,你可以去其他地方另尋他法。
二.DX12相關
DX12我自己體驗了下,5600G+6600 2k分辨率下幀數確實更穩定了,我的設置之前會偶爾掉100,現在的話大部分能穩定120左右。但是DX12模式Apex是單獨的進程,這也會導致大部分採用部分採用進程代理的加速器無法進行加速。
新進程名
這個只能等待加速器的支持了,或者你也可以嘗試切換加速器的加速模式,有成功的同學們可以在評論區回覆哪個加速器的哪個模式。
(我自己是用的移動的加速器,4.0.1的版本,已經跟客服反饋過,他們也直接修好了。移動加速器新版的同學們應該是沒有問題的。)