前言
《幽閉深淵》是一款微恐怖的射擊探險遊戲。雖然和前作《潛淵症》畫風相似,但這次變成了單人冒險。深入黑暗未知的地下,完成一個又一個的任務,不知道自己將在哪裡倒下,不知道自己將面臨什麼危險,不知道任務的目的是什麼,不知道除了自己還有沒有其他的活人,甚至,不知道自己能否活著回去。
給你機會你不中用啊
被怪物追逐,被怪物埋伏,一旦被抓到就會啃食。漆黑如墨的環境,連個電燈都沒有,只有一個手電筒,大量的黑暗包裹著小小亮光,並不是空無一物的黑暗,隱藏其中的怪物振翅的聲音,踩動碎石的聲音,風吹洞穴呼呼聲。時不時的冷金屬碰撞聲,再加上使用黑暗矇蔽了玩家的視線,恐怖遊戲的氛圍算是奠定了一個不錯的基礎。
我本以為是這樣的遊戲體驗,但是大多情況下恐懼被火力所支配。雖然漆黑的小地圖需要玩家一步一步地解鎖,但是空無一人的隧道還亮著燈,這個燈它還不會閃,失望。怪物可怕嗎?可怕啊~但是當我手裡拿著槍的時候,獵人和獵物的角色發生了一點小小的變化。兩槍一個的蝙蝠就好像是別人跟我們說外面在下冰雹,結果當我們顫顫巍巍地出去的時候,發現落在身上的是雪,不痛不癢甚至有點想玩。遊戲中,當弄清楚了自身的火力強度和對面的弱小,這個深淵從現在開始叫“霓虹深淵”。
無知導致乏味
當遊戲遊玩過半之後,就開始乏味起來了,主要體現在內容的重複和背景的缺乏。當在遊戲中第一次被地形和怪物坑死時,玩家便對相同的陷阱有了一分抗性,重複的套路過多,玩家的“耐藥性”就越強,以至於遊戲後期就越發乏味。比如,遊戲中的怪物種類少,聽聲追尋的蝙蝠是最常見的怪物,解決起來也簡單,打過幾次之後便沒了感覺。每次遇到物資都得小心,大概率周圍會隱藏一個觸手怪。怪物的恐怖之處一般在於其攻擊性,體型和數量,在遊戲中的怪物顯然並不具備這些要素。
當恐怖的遮羞布沒了之後,遊戲就變成了冒險遊戲。但是此時又遇到了一個問題,便是對世界認識的缺失,玩家探險的目的何在?玩家對遊戲世界背景認識太過淺薄,除了每次任務前的對講機的基本任務介紹外,就沒有其他的瞭解途徑了。遊戲中可以探索的東西很少,就連最應該透露世界情況的計算機,也僅僅起到開門的作用。遊戲中遇到的倖存者也僅僅是寒暄幾句便加入隊伍中。遊戲的故事背景沒有在遊戲中提到,而是被做成漫畫,作為DLC另外銷售。不能在遊戲中探索感覺太可惜了。
火力充足則恐懼全無
遊戲中的人類很脆弱,跳的不高,跑得不快,沒子彈就直接等死吧。但正是人類會使用工具,才擁有了與怪物對抗的能力。遊戲中的角色分兩類,一個是戰鬥類的士兵,一個是技術類的工程師,兩者對於槍械的使用基本沒太大區別,但是隻有士兵可以使用繩槍,操控機器則只有工程師能勝任了。初次之外的各種道具,像是探測地下空洞的道具,探測無人機更是為遊戲增添了許多樂趣。
但是關於這些遊戲操作部分,引導著實有些糙。比如,遊戲的提示只告訴你道具喚出的按鍵,像槍械使用還好,但是遇到一些功能道具使用則鬧了笑話,像是探測地質和放出偵探無人機,一個是不知道喚出道具再左鍵貼地使用,一個是不知道無人機還能放激光攻擊,要不是偶然發現右下角的小字提到了這個功能,我還不知道。
遊戲還有待打磨補充
遊戲目前處以測試階段,相比於遊戲demo,遊戲的內容是得到了補充,但是總體來說內容還是偏少,遊戲的道具和怪物的多樣性還遠遠沒有達到粉絲的期待值。遊戲還偶爾會遇到一些bug,比如潛水前的一個房間會被門卡住,只能重開,這個bug不止一個人遇到了。遊戲為了那些卡關卡死的玩家配置了重開遊戲的選項,不知道算不算是一種貼心了。
總結
遊戲目前的內容更像是在向玩家展示遊戲整體的玩法框架,其內容還有待更新填充。希望能在後續的更新中看到更多的怪物,遇到更多的挑戰,瞭解這個比深淵還要黑暗的故事背景。不知道遊戲後續是否會有多人遊戲的計劃,總之非常期待《幽閉深淵》後續的內容。