《幽闭深渊》:有趣但尚需打磨的恐怖冒险游戏


3楼猫 发布时间:2022-02-18 19:56:08 作者:变态绅士牙白 Language

前言


《幽闭深渊》是一款微恐怖的射击探险游戏。虽然和前作《潜渊症》画风相似,但这次变成了单人冒险。深入黑暗未知的地下,完成一个又一个的任务,不知道自己将在哪里倒下,不知道自己将面临什么危险,不知道任务的目的是什么,不知道除了自己还有没有其他的活人,甚至,不知道自己能否活着回去。

《幽闭深渊》:有趣但尚需打磨的恐怖冒险游戏-第0张

给你机会你不中用啊


被怪物追逐,被怪物埋伏,一旦被抓到就会啃食。漆黑如墨的环境,连个电灯都没有,只有一个手电筒,大量的黑暗包裹着小小亮光,并不是空无一物的黑暗,隐藏其中的怪物振翅的声音,踩动碎石的声音,风吹洞穴呼呼声。时不时的冷金属碰撞声,再加上使用黑暗蒙蔽了玩家的视线,恐怖游戏的氛围算是奠定了一个不错的基础。


《幽闭深渊》:有趣但尚需打磨的恐怖冒险游戏-第1张

我本以为是这样的游戏体验,但是大多情况下恐惧被火力所支配。虽然漆黑的小地图需要玩家一步一步地解锁,但是空无一人的隧道还亮着灯,这个灯它还不会闪,失望。怪物可怕吗?可怕啊~但是当我手里拿着枪的时候,猎人和猎物的角色发生了一点小小的变化。两枪一个的蝙蝠就好像是别人跟我们说外面在下冰雹,结果当我们颤颤巍巍地出去的时候,发现落在身上的是雪,不痛不痒甚至有点想玩。游戏中,当弄清楚了自身的火力强度和对面的弱小,这个深渊从现在开始叫“霓虹深渊”。


《幽闭深渊》:有趣但尚需打磨的恐怖冒险游戏-第2张

无知导致乏味


当游戏游玩过半之后,就开始乏味起来了,主要体现在内容的重复背景的缺乏。当在游戏中第一次被地形和怪物坑死时,玩家便对相同的陷阱有了一分抗性,重复的套路过多,玩家的“耐药性”就越强,以至于游戏后期就越发乏味。比如,游戏中的怪物种类少,听声追寻的蝙蝠是最常见的怪物,解决起来也简单,打过几次之后便没了感觉。每次遇到物资都得小心,大概率周围会隐藏一个触手怪。怪物的恐怖之处一般在于其攻击性,体型和数量,在游戏中的怪物显然并不具备这些要素。


《幽闭深渊》:有趣但尚需打磨的恐怖冒险游戏-第3张

当恐怖的遮羞布没了之后,游戏就变成了冒险游戏。但是此时又遇到了一个问题,便是对世界认识的缺失,玩家探险的目的何在?玩家对游戏世界背景认识太过浅薄,除了每次任务前的对讲机的基本任务介绍外,就没有其他的了解途径了。游戏中可以探索的东西很少,就连最应该透露世界情况的计算机,也仅仅起到开门的作用。游戏中遇到的幸存者也仅仅是寒暄几句便加入队伍中。游戏的故事背景没有在游戏中提到,而是被做成漫画,作为DLC另外销售。不能在游戏中探索感觉太可惜了。


《幽闭深渊》:有趣但尚需打磨的恐怖冒险游戏-第4张

火力充足则恐惧全无


游戏中的人类很脆弱,跳的不高,跑得不快,没子弹就直接等死吧。但正是人类会使用工具,才拥有了与怪物对抗的能力。游戏中的角色分两类,一个是战斗类的士兵,一个是技术类的工程师,两者对于枪械的使用基本没太大区别,但是只有士兵可以使用绳枪,操控机器则只有工程师能胜任了。初次之外的各种道具,像是探测地下空洞的道具,探测无人机更是为游戏增添了许多乐趣。


《幽闭深渊》:有趣但尚需打磨的恐怖冒险游戏-第5张

但是关于这些游戏操作部分,引导着实有些糙。比如,游戏的提示只告诉你道具唤出的按键,像枪械使用还好,但是遇到一些功能道具使用则闹了笑话,像是探测地质和放出侦探无人机,一个是不知道唤出道具再左键贴地使用,一个是不知道无人机还能放激光攻击,要不是偶然发现右下角的小字提到了这个功能,我还不知道。


《幽闭深渊》:有趣但尚需打磨的恐怖冒险游戏-第6张

游戏还有待打磨补充


游戏目前处以测试阶段,相比于游戏demo,游戏的内容是得到了补充,但是总体来说内容还是偏少,游戏的道具和怪物的多样性还远远没有达到粉丝的期待值。游戏还偶尔会遇到一些bug,比如潜水前的一个房间会被门卡住,只能重开,这个bug不止一个人遇到了。游戏为了那些卡关卡死的玩家配置了重开游戏的选项,不知道算不算是一种贴心了。


《幽闭深渊》:有趣但尚需打磨的恐怖冒险游戏-第7张

总结


游戏目前的内容更像是在向玩家展示游戏整体的玩法框架,其内容还有待更新填充。希望能在后续的更新中看到更多的怪物,遇到更多的挑战,了解这个比深渊还要黑暗的故事背景。不知道游戏后续是否会有多人游戏的计划,总之非常期待《幽闭深渊》后续的内容。

《幽闭深渊》:有趣但尚需打磨的恐怖冒险游戏-第8张


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