鋼針後效
鋼針後效我們分為2個層面,分別是鋼針本體造成的直接傷害,和破片造成的間接傷害
1.直接傷害
本體造成的直接傷害與炮彈的口徑有關,影響你對郵箱的內部組件的穿透

圖中為75毫米2.24千克,276穿的xm855
如圖所見是無法打穿油箱,擊中駕駛員的

圖中為105毫米,3.72千克,1km穿深275的m735
如圖所示,275穿的m735卻能擊穿油箱,打中駕駛員,證明了更高傷害的鋼針,在穿深相同的前提下,能夠擊穿更多的部件,從而造成損傷
接下來是給大家展示,我是如何對鋼針的傷害進行測定,以及為什麼樂扣的鋼針使用起來體驗不錯,沒有575的感覺

圖中為105毫米的m735,可以看到能打穿的前提下都是變紅

圖中為120毫米的m829a2,可以看到全部變紅

同為120毫米的法國大鋼棍ofl120f1,直接擊毀跟其他120毫米的炮彈不同

這是76毫米黃色電視的xm855,其他炮彈都是變紅,就他一個是變橙
由此我們可知,法國人的法棍鋼針傷害是獨一檔的高,剩下的105毫米和120毫米的鋼針傷害一樣,76毫米鋼針的傷害,小於105和120毫米,這就是為什麼法棍的後效感覺不像575的樣子,因為本體傷害太高,其他鋼針的測試圖我就不放出來了,大家感興趣的可以自己去驗證。
2.間接傷害
戰爭雷霆中,鋼針破片數量只與剩餘穿深有關係,跟其他的任何因素都無關,包括長杆短杆

這是b站up,swordxue的拆包界面,【「戰雷科普」“鋼針後效解析”【第一季03】【Sword】-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/1k4pAx1,原視頻鏈接我放到這裡了,他這一整個系列講的全是乾貨,感覺跟現在完全不是同一個人


如圖所示,長杆和短杆的傾斜穿深天差地別,這就是為什麼大家會感覺長杆的後效更好,因為在打壓傾斜裝甲時,長杆能剩下更多的穿深
最後來給大家展示一下,如何在遊戲裡面簡單的檢驗穿深與破片數量的關係

圖中為652穿的大媽53,我數到了60個紅點

圖中為⏰的幽默577,我只數到了44個紅點
如圖所示,選擇意大利的kfc41,用不同炮彈命中同一個鉚釘,截圖,數打到車體另一側的破片數量,也就是小紅點的數量,我這裡就不重複多次實驗消除誤差了,真的沒時間啊,黑奴活動又開始了,我還要玩原神
最後是破片殺傷,破片會在坦克內造成傷害,並且破片沒有穿透效果,在命中部件並對其造成傷害後就會消失,如圖所示,油箱也是部件,破片在對油箱造成傷害後便會直接消失,這就是為什麼打鍋蓋頭很難活全車,因為擊穿車體裝甲帶出來的破片大概率會被油箱所阻擋,除非你能擊穿裝彈機,炮閂或者其他有裝甲組件,再帶出一次破片殺傷成員


擊穿裝彈機帶出的破片

擊穿裝甲之後帶出的破片被炮栓阻擋,無法殺傷另外兩個成員。

鋼針再度擊穿炮閂,再帶出了一次破片,殺傷了剩下兩個成員。
還有就是內襯對鋼針破片的影響,內襯會削減鋼針的破片數量,並且削減掉鋼針破片的擴散

如圖所示,這是沒有內襯的坦克帶出的破片。

這是有內襯的a7帶出的破片
對比兩圖可知,內襯明顯收縮了破片,使其無法命中右側的裝填手,並且顯著減少了破片數量,減少了命中駕駛員的破片,使其無法擊殺駕駛員
最後給大家拜個晚年,祝大家新的一年裡,心想事成,萬事如意。