- 三十歲的男人,用九個月去製作一款屬於自己的遊戲,追憶舊時光,是多浪漫的一件事。
- 前言:壞小孩用了倒敘的手法,先引起玩家的興趣,再一步步引導玩家進行下面的故事。實話實說,遊戲做的很粗糙,幾個像素塊組成的人物,又大又醜的文字框,廉價的操作手感,處處都透露著貧窮。但是當遊戲真正開始,玩家操控主角走向回家路的那一刻,一種熟悉的感覺就撲面而來。熟悉的遊戲廳,油嘴滑舌的老闆,巷口會碰到的大你一兩歲就欺負人的小混混,電線杆上的小廣告。樓裡的破自行車,100元的材料費,經常爭吵的隔壁鄰居等人事物,直接把有類似經歷玩家的記憶拉回小時候。樸實的對話,恰到好處的玩梗和幽默,真真切切的抓住了我的心,那些舊時光舊事物溼潤著我的眼眶。
- 故事背景
我們的主角王憨是個調皮搗蛋的六年級小學生,愛偷著出去打街機廳的遊戲,不愛寫作業,又充滿了很多調皮搗蛋的主意。中年失意麵臨失業的父親,嘮嘮叨叨愛八卦的母親。普普通通的家庭,普普通通的生活,一家三口圍在一起討論著家庭瑣事,討論著未來,我坐在電腦前就好像回到了小時候,父母討論著家裡的狀況,討論著未來的規劃,那時候懵懂無知的我,就像王憨,無憂無慮,問題不少,但是快樂很多。
- 故事梗概
故事主人公王憨在回家路上被當地的初中小混混欺負,搶走了一百材料費,但是父親面臨失業,怕被教訓的王憨沒有和爸媽說。後來在學校因為沒交上材料費被老師辱罵。王憨在午休時準備回家偷錢,不料遇見街坊中神秘的老大哥,解了燃眉之急,王憨為了還這一百元的人情被捲入一系列事件之中,其中王憨也曾誤入歧途,但是終究心存善念,最後在眾人幫助下,將惡人繩之以法的故事。
- 人物刻畫
壞小孩,雖然畫面簡陋,製作貧窮,但是對人物的刻畫十分優秀。主角王憨調皮搗蛋,不愛學習,滿腦子主意。鄰居家的二蛋,成績優秀,從小到大都是別人家的孩子。嚴厲的老爸,嘮叨的老媽,還有那個愛拉著媽媽到處八卦別人家長裡短的街坊阿姨。街頭巷尾那幾家調皮搗蛋的小孩,老想做點大買賣的叔叔,總是見面、得了病但是不願去醫院吃偏方的老大爺,總是吵架的那家鄰居。遊玩的時候,總會有個瞬間,讓玩家恍惚,腦海中浮現出一個形象和遊戲中的人物相重疊,彷彿遊戲中的那些角色,就生活在我們身邊。
- 時光一去不復返,最難追憶是童年
壞小孩中給我留下印象最深的不是它一波三折的劇情,而是它濃郁的煙火氣息和那股撲面而來的親切感。
永遠停在那的破自行車,巷子裡的野貓,街頭巷尾調皮搗蛋的小孩,村裡那個腦子不太靈光的傻小子,不愛寫作業又滿腦子奇怪想法,想當英雄仗劍走天涯、出去闖蕩一番的我們。一個鐵哥們,願意陪我們瘋,陪我們鬧,為我們打抱不平,出謀獻策。對學校有著無限的吐槽,還有那些喜歡過的女孩,對大人世界的驚奇
背後偷偷去遊戲廳不敢讓父母知道,被小混混打劫也不敢說,揹著爸媽看那些成人影片,永遠都集不齊的乾脆面水滸卡
一罐子的玻璃珠子,差點忘記的約定,那個永遠留在童年記憶裡的女孩。我不知道,這是多少人的童年,又有多少人會在夢中重逢那段無憂無慮的時光。
- 漫漫人生路,一身正氣最輕鬆
遊戲裡的對話都很接地氣,沒有大道理,沒有說教,但是總有那麼幾個瞬間,擊中我的內心。
在遊戲中期,王憨為了證明自己是個大孩子,去偷理髮老闆的錢買菸,老闆雖然知道,但是並沒有當面揭穿他,而是說了一段意味深長的話。“後生,走吧,多學點好”。多像無可奈何的長輩對晚輩的勸導,又惋惜又無奈,你做錯了,但是我不想難為你,我希望你能回頭是岸,這句“後生,走吧,多學點好”包含了多少長輩的無奈和期待。
老人的話永遠都是年輕人指路的明燈,街道中孤苦伶仃的老唐,在王憨迷茫時,為他指了明路。在遊戲最後,也是他找來警察,在危機時刻救了王憨。到了最後的最後,一切塵埃落定,王憨沒有誤入歧途,但是老唐卻因為捨不得去醫院,每天吃那些被王憨稱作怪東西的偏方,最後病逝在家中,鄰里湊錢為他送行的場景也讓人心頭一顫。
- 光陰如流水,一去不復返
故事最後,王憨考上了初中,二蛋上了重點初中,老爹也有了新的出路,壞人被繩之以法,萍水相逢的那個女孩終究只能留在回憶中,那個調皮搗蛋的孩子終將學會別離,被迫長大。
我們不能永遠當那個壞小孩,人終究要長大,會有相聚,也會有離別。就像王憨遇見遊戲作者時,遊戲作者說:“我們終究會見面的。”