- 三十岁的男人,用九个月去制作一款属于自己的游戏,追忆旧时光,是多浪漫的一件事。
- 前言:坏小孩用了倒叙的手法,先引起玩家的兴趣,再一步步引导玩家进行下面的故事。实话实说,游戏做的很粗糙,几个像素块组成的人物,又大又丑的文字框,廉价的操作手感,处处都透露着贫穷。但是当游戏真正开始,玩家操控主角走向回家路的那一刻,一种熟悉的感觉就扑面而来。熟悉的游戏厅,油嘴滑舌的老板,巷口会碰到的大你一两岁就欺负人的小混混,电线杆上的小广告。楼里的破自行车,100元的材料费,经常争吵的隔壁邻居等人事物,直接把有类似经历玩家的记忆拉回小时候。朴实的对话,恰到好处的玩梗和幽默,真真切切的抓住了我的心,那些旧时光旧事物湿润着我的眼眶。
- 故事背景
我们的主角王憨是个调皮捣蛋的六年级小学生,爱偷着出去打街机厅的游戏,不爱写作业,又充满了很多调皮捣蛋的主意。中年失意面临失业的父亲,唠唠叨叨爱八卦的母亲。普普通通的家庭,普普通通的生活,一家三口围在一起讨论着家庭琐事,讨论着未来,我坐在电脑前就好像回到了小时候,父母讨论着家里的状况,讨论着未来的规划,那时候懵懂无知的我,就像王憨,无忧无虑,问题不少,但是快乐很多。
- 故事梗概
故事主人公王憨在回家路上被当地的初中小混混欺负,抢走了一百材料费,但是父亲面临失业,怕被教训的王憨没有和爸妈说。后来在学校因为没交上材料费被老师辱骂。王憨在午休时准备回家偷钱,不料遇见街坊中神秘的老大哥,解了燃眉之急,王憨为了还这一百元的人情被卷入一系列事件之中,其中王憨也曾误入歧途,但是终究心存善念,最后在众人帮助下,将恶人绳之以法的故事。
- 人物刻画
坏小孩,虽然画面简陋,制作贫穷,但是对人物的刻画十分优秀。主角王憨调皮捣蛋,不爱学习,满脑子主意。邻居家的二蛋,成绩优秀,从小到大都是别人家的孩子。严厉的老爸,唠叨的老妈,还有那个爱拉着妈妈到处八卦别人家长里短的街坊阿姨。街头巷尾那几家调皮捣蛋的小孩,老想做点大买卖的叔叔,总是见面、得了病但是不愿去医院吃偏方的老大爷,总是吵架的那家邻居。游玩的时候,总会有个瞬间,让玩家恍惚,脑海中浮现出一个形象和游戏中的人物相重叠,仿佛游戏中的那些角色,就生活在我们身边。
- 时光一去不复返,最难追忆是童年
坏小孩中给我留下印象最深的不是它一波三折的剧情,而是它浓郁的烟火气息和那股扑面而来的亲切感。
永远停在那的破自行车,巷子里的野猫,街头巷尾调皮捣蛋的小孩,村里那个脑子不太灵光的傻小子,不爱写作业又满脑子奇怪想法,想当英雄仗剑走天涯、出去闯荡一番的我们。一个铁哥们,愿意陪我们疯,陪我们闹,为我们打抱不平,出谋献策。对学校有着无限的吐槽,还有那些喜欢过的女孩,对大人世界的惊奇
背后偷偷去游戏厅不敢让父母知道,被小混混打劫也不敢说,背着爸妈看那些成人影片,永远都集不齐的干脆面水浒卡
一罐子的玻璃珠子,差点忘记的约定,那个永远留在童年记忆里的女孩。我不知道,这是多少人的童年,又有多少人会在梦中重逢那段无忧无虑的时光。
- 漫漫人生路,一身正气最轻松
游戏里的对话都很接地气,没有大道理,没有说教,但是总有那么几个瞬间,击中我的内心。
在游戏中期,王憨为了证明自己是个大孩子,去偷理发老板的钱买烟,老板虽然知道,但是并没有当面揭穿他,而是说了一段意味深长的话。“后生,走吧,多学点好”。多像无可奈何的长辈对晚辈的劝导,又惋惜又无奈,你做错了,但是我不想难为你,我希望你能回头是岸,这句“后生,走吧,多学点好”包含了多少长辈的无奈和期待。
老人的话永远都是年轻人指路的明灯,街道中孤苦伶仃的老唐,在王憨迷茫时,为他指了明路。在游戏最后,也是他找来警察,在危机时刻救了王憨。到了最后的最后,一切尘埃落定,王憨没有误入歧途,但是老唐却因为舍不得去医院,每天吃那些被王憨称作怪东西的偏方,最后病逝在家中,邻里凑钱为他送行的场景也让人心头一颤。
- 光阴如流水,一去不复返
故事最后,王憨考上了初中,二蛋上了重点初中,老爹也有了新的出路,坏人被绳之以法,萍水相逢的那个女孩终究只能留在回忆中,那个调皮捣蛋的孩子终将学会别离,被迫长大。
我们不能永远当那个坏小孩,人终究要长大,会有相聚,也会有离别。就像王憨遇见游戏作者时,游戏作者说:“我们终究会见面的。”