和大多數人不一樣的是我不是來分享自己有多麼成功,而是分享自己這半年互聯網平臺來怎麼越做越差的。(不是賣慘)
一、一切的起因
三年前(大二的樣子),接觸到一款Blender的軟件。全然沒有美術基礎,當時只是覺得內心空洞,想著做些什麼。由於日漫讓我覺得可以放下戒備,好好享受生活的美好,於是便開始接觸藝術方面的。自學了很久。
二、初次互聯網平臺分享經歷
那時的小黑盒還不太知名,但也正是因為在黑盒上,學習了幾個月還是一年的我初次感受到確實能被人看到,互相分享經驗,分享作品。(現在小黑盒Blender板塊還掛著我的兩個熱點,非常感謝黑盒的夥伴)
一個是海綿寶寶,另一個是學習做角色(角色做的很shit)
角色的先不放了,太差勁兒了。
然後就陸陸續續在小黑盒發很多小帖子,大概也是有了一百個關注的樣子。當時的我好開心。
B站:
過了大概一兩年的樣子,我想著自己應該可以嘗試發一發教程,覺得這樣起碼不會被很多人噴和質疑。
做了兩期其實效果還不錯。
看到這你會想既然效果不錯,為啥過了一年多還是三千多粉絲,因為從後幾期視頻教程開始,我意識到自己終究只是在模仿,看別人的作品總結出來的經驗,於是我開始學習很多東西,也浪費了很多時間。(想要改變就趁現在,拖延只會讓人慢慢懶惰)
於是b站開始戛然而止,大概過了半年。我又發了一期教程:(數據也還不錯,幾百點讚的樣子)
其實看過我兩三次的朋友應該都能看出,這個時期的我在向場景風格製作開始轉變,經常學習sweeper3d的教程。最初做教程是經常看ianhubert和William 什麼laregnd這兩個。所以內容也很相似。
我內心煎熬的是一直在找尋自己的風格,於是我做了很多場景類的,慢慢的,我開始脫離sweeper3d的教程,自己也做了很多作品。
暑假我保持著周更,每天幾乎都要熬夜,於是在8月份末的樣子,憑藉著這個天空之城,我的作品出現在了4.2展示視頻作品集裡。並且在b站收穫3.7萬贊。
也許看到這你會以為,互聯網平臺開始順風順水了。因為內心期望變大了,失落也會越大。其實這才是噩夢的開始。接著我又保持每週頻率創作了幾副作品:(不分時間先後順序)
以上的這些作品數據還可以,從教程轉變為動畫博主後,這些也都有幾百,幾千個贊。某音也差不多。粉絲量每週也在幾十,幾百的上升。
轉折:然後從8月下旬月份開始,我的更新頻率變慢了(因為教師職位的變化),過了差不多一月才開始更新:(不分先後時間順序)
上圖中國風的雪地場景是我在11月份花了許多時間做的,都是自己做的模型,不過這個圖是做了一半的,最終的成品你們可以去看看。
似乎從這三副作品開始,一切都在往下坡路走。
尤其是某音,這兩月基本上都在掉粉,更新等於不更新。
(額外一提的是這個在某紅書爆了1.4w贊,人都傻了)
截止10到11月份:某紅書二千多粉絲,某音1300,b站3千多。其他國外的半年(ins和x還有a站啥的)沒過100粉絲。
現在更新了最新的一副作品,想保持周更的頻率。(這個是最初的版本,不是最後的)
然後我每次都會分析這個為什麼數據好,那個為什麼差,從網上看各種運營策略,結果越做越差。明明感覺到自己技術和美術上都有了很多成長,結果換來的是觀眾的黯淡和不喜歡。
這半年眨眼轉瞬而過,有許多找我接單的,我沒有去接,做教程的話我認為我不配。視頻流量收入基本沒有(雖然有這麼多播放量,某音每期基本都有1.6w以上)
也就是說半年來除開阿b的賣素材的收入,我整個收益為3百多rmb。(真搞藝術的話就要餓死街頭了)
三、總結
3D博主大致可以分為三類:做教程和做原創和做遊戲和動漫的二創。(國內外通用)
教程類:流量穩定,每期質量好一點就看的人數還可以。知識付費還是走的通。當副業非常合適。(但還是需要一定作品)
原創:先給你們看看一段sweeper3d的話
原創非常困難,可能不堅持下來一輩子都沒有希望,sweeper也算半個朋友了,他努力了十年多,從剛開始也是黯淡無光到如今三十多萬粉絲,確實覺得非常不容易。(他以前是畫寫實畫的),如今他是全職3d藝術家,根據他的賬號和付費訂閱來看,可能一個月收入在幾萬RMB的樣子,而且不穩定。
這三個Blender原創的博主在有實力的同時又同時獲得了觀眾的喜歡:
陳皮大佬我在a站看過他的作品,是有基礎的,而且很強,ninesteak大佬瞭解的不多,但從對畫面的表現和人物的節奏來看也是學習了挺久的,動畫可能學的相對來說不太久。(寫實動畫手k確實難k),一個是超強三渲二把握了二次元觀眾的心,每期作品都有數萬點贊。一個是硬實力和寫實渲染抓住了觀眾,憑藉一個作品爆火各大平臺,一次漲粉幾萬,但後面好像也由於更新頻率,導致點贊量下滑。
最後就是國內渲染小曲第一人,黃銳。之所以做某音也是因為他激勵著我,他讓我覺得一切都有可能。他最初是在b站起家,那時每期科幻作品只有幾百贊,粉絲量也在2萬以下,以前他在更新自己作品的同時會時不時發一發別人的教程和段子,來保持一下更新。他讓我敬佩的是,他從985退學,投身於3d藝術,但當時的他也有一定的粉絲基礎,維持生計不是問題。他以前好像是學油畫的,所以也相當於努力了很久,才有今天的輝煌。從自制賽爾號cg的一炮打響到如今的科幻大作,他真的成功了!幾年的時間看下來,只有自己親身體驗才會知道真的非常痛苦,他值得學習(不要學退學)
(所以從我的淺薄視角來看,只要做得好。無論寫實還是三渲二都有一定大基數的受眾。相較於別人作品的是陳皮大佬和ninesteak大佬都有自己cg故事的女主角,所以這個也很重要,而ruihuang他完全是憑藉著自身製作科幻cg的硬實力和對互聯網平臺的直覺一步步走向成功,爆火國內外,但是這一切都建立在堅持之上)
他有一段話說自己怎麼在Instagram上爆火的:
二創:像知名vfx博主:貂蟬的腿毛等,他們在學習Blender的同時,又去學習人物動畫和特效的製作,現在也算是國內這個板塊知名了。這條賽道慢慢的好像也飽和了,不過跟著做和模仿還是堅持一兩月有流量的。
我好像感知到了一個怎麼發有流量的時間點:每次的渲染大賽!那個月份或者相近的月份。好像就是從那個時間開始個人藝術家的作品點贊都會有不同程度的增長。只是個人感覺
最後送給大家一些心裡話同時也是勉勵我自己:
我這個人雖然沒有成功,但是別人行。我自己可能也行,我因為互聯網的數據有時候會迷失自己的風格,會懷疑自己的初心。
會覺得自己的寫實風格不被大眾喜歡,會懷疑整個人。然後身邊的人會告訴我怎樣做,怎樣做好,我就會更迷茫。
這是在大三接的一個外包在高鐵站的照片,雖然很黑奴。當時拿著巨低的筆記本配置,也不知道怎麼做下來的,5k5做了我整整兩月,許多次熬夜到上午。從這以後我就厭惡接單了。
一個好久的商業廣告了,五六個動態鏡頭,當時可能也實力不足,做了整整兩個月,後面確實不想碰一點3d.
但是每次內心備受打擊後我的內心都會更加堅定,沒有什麼能打消我這種又愛又痛苦的感覺。其實你要說學3D藝術比其他好,那確實好像沒有。錢沒帶來,名也不算,身體還變差了,但是唯一變好的就是精神世界,它現在似乎成了我的精神支柱。
我想如果哪一天我放棄更新了,那麼就代表我的精神世界也已經崩塌了。事情的成功和失敗我決定不了,我只想不讓自己後悔,窮人家的孩子沒有這麼多選擇。從小到大我一直都是別人說什麼我做什麼,唯獨這個我一直不曾放棄,剛開始時身邊的家人都覺得這個就是廢東西,還不如專心好好工作,親戚也開始說這有什麼用,天天在網上亂搞,錢又賺不到。雖然我不知道誰和他們說的這些事,但我從剛開始翻譯英語3d教程賺錢到自己出教程到現在自己做作品收穫了一批小夥伴,雖然錢很少,但是自己非常充實。
普通人這一生啊,註定每條路都難,尤其是底層打工人,我23了,我不知道明天究竟是幸福還是意外。在藝術這條路上,雖然看似有光亮指引,但越走越會發現遙遙無期……