和大多数人不一样的是我不是来分享自己有多么成功,而是分享自己这半年互联网平台来怎么越做越差的。(不是卖惨)
一、一切的起因
三年前(大二的样子),接触到一款Blender的软件。全然没有美术基础,当时只是觉得内心空洞,想着做些什么。由于日漫让我觉得可以放下戒备,好好享受生活的美好,于是便开始接触艺术方面的。自学了很久。
二、初次互联网平台分享经历
那时的小黑盒还不太知名,但也正是因为在黑盒上,学习了几个月还是一年的我初次感受到确实能被人看到,互相分享经验,分享作品。(现在小黑盒Blender板块还挂着我的两个热点,非常感谢黑盒的伙伴)
一个是海绵宝宝,另一个是学习做角色(角色做的很shit)
角色的先不放了,太差劲儿了。
然后就陆陆续续在小黑盒发很多小帖子,大概也是有了一百个关注的样子。当时的我好开心。
B站:
过了大概一两年的样子,我想着自己应该可以尝试发一发教程,觉得这样起码不会被很多人喷和质疑。
做了两期其实效果还不错。
看到这你会想既然效果不错,为啥过了一年多还是三千多粉丝,因为从后几期视频教程开始,我意识到自己终究只是在模仿,看别人的作品总结出来的经验,于是我开始学习很多东西,也浪费了很多时间。(想要改变就趁现在,拖延只会让人慢慢懒惰)
于是b站开始戛然而止,大概过了半年。我又发了一期教程:(数据也还不错,几百点赞的样子)
其实看过我两三次的朋友应该都能看出,这个时期的我在向场景风格制作开始转变,经常学习sweeper3d的教程。最初做教程是经常看ianhubert和William 什么laregnd这两个。所以内容也很相似。
我内心煎熬的是一直在找寻自己的风格,于是我做了很多场景类的,慢慢的,我开始脱离sweeper3d的教程,自己也做了很多作品。
暑假我保持着周更,每天几乎都要熬夜,于是在8月份末的样子,凭借着这个天空之城,我的作品出现在了4.2展示视频作品集里。并且在b站收获3.7万赞。
也许看到这你会以为,互联网平台开始顺风顺水了。因为内心期望变大了,失落也会越大。其实这才是噩梦的开始。接着我又保持每周频率创作了几副作品:(不分时间先后顺序)
以上的这些作品数据还可以,从教程转变为动画博主后,这些也都有几百,几千个赞。某音也差不多。粉丝量每周也在几十,几百的上升。
转折:然后从8月下旬月份开始,我的更新频率变慢了(因为教师职位的变化),过了差不多一月才开始更新:(不分先后时间顺序)
上图中国风的雪地场景是我在11月份花了许多时间做的,都是自己做的模型,不过这个图是做了一半的,最终的成品你们可以去看看。
似乎从这三副作品开始,一切都在往下坡路走。
尤其是某音,这两月基本上都在掉粉,更新等于不更新。
(额外一提的是这个在某红书爆了1.4w赞,人都傻了)
截止10到11月份:某红书二千多粉丝,某音1300,b站3千多。其他国外的半年(ins和x还有a站啥的)没过100粉丝。
现在更新了最新的一副作品,想保持周更的频率。(这个是最初的版本,不是最后的)
然后我每次都会分析这个为什么数据好,那个为什么差,从网上看各种运营策略,结果越做越差。明明感觉到自己技术和美术上都有了很多成长,结果换来的是观众的黯淡和不喜欢。
这半年眨眼转瞬而过,有许多找我接单的,我没有去接,做教程的话我认为我不配。视频流量收入基本没有(虽然有这么多播放量,某音每期基本都有1.6w以上)
也就是说半年来除开阿b的卖素材的收入,我整个收益为3百多rmb。(真搞艺术的话就要饿死街头了)
三、总结
3D博主大致可以分为三类:做教程和做原创和做游戏和动漫的二创。(国内外通用)
教程类:流量稳定,每期质量好一点就看的人数还可以。知识付费还是走的通。当副业非常合适。(但还是需要一定作品)
原创:先给你们看看一段sweeper3d的话
原创非常困难,可能不坚持下来一辈子都没有希望,sweeper也算半个朋友了,他努力了十年多,从刚开始也是黯淡无光到如今三十多万粉丝,确实觉得非常不容易。(他以前是画写实画的),如今他是全职3d艺术家,根据他的账号和付费订阅来看,可能一个月收入在几万RMB的样子,而且不稳定。
这三个Blender原创的博主在有实力的同时又同时获得了观众的喜欢:
陈皮大佬我在a站看过他的作品,是有基础的,而且很强,ninesteak大佬了解的不多,但从对画面的表现和人物的节奏来看也是学习了挺久的,动画可能学的相对来说不太久。(写实动画手k确实难k),一个是超强三渲二把握了二次元观众的心,每期作品都有数万点赞。一个是硬实力和写实渲染抓住了观众,凭借一个作品爆火各大平台,一次涨粉几万,但后面好像也由于更新频率,导致点赞量下滑。
最后就是国内渲染小曲第一人,黄锐。之所以做某音也是因为他激励着我,他让我觉得一切都有可能。他最初是在b站起家,那时每期科幻作品只有几百赞,粉丝量也在2万以下,以前他在更新自己作品的同时会时不时发一发别人的教程和段子,来保持一下更新。他让我敬佩的是,他从985退学,投身于3d艺术,但当时的他也有一定的粉丝基础,维持生计不是问题。他以前好像是学油画的,所以也相当于努力了很久,才有今天的辉煌。从自制赛尔号cg的一炮打响到如今的科幻大作,他真的成功了!几年的时间看下来,只有自己亲身体验才会知道真的非常痛苦,他值得学习(不要学退学)
(所以从我的浅薄视角来看,只要做得好。无论写实还是三渲二都有一定大基数的受众。相较于别人作品的是陈皮大佬和ninesteak大佬都有自己cg故事的女主角,所以这个也很重要,而ruihuang他完全是凭借着自身制作科幻cg的硬实力和对互联网平台的直觉一步步走向成功,爆火国内外,但是这一切都建立在坚持之上)
他有一段话说自己怎么在Instagram上爆火的:
二创:像知名vfx博主:貂蝉的腿毛等,他们在学习Blender的同时,又去学习人物动画和特效的制作,现在也算是国内这个板块知名了。这条赛道慢慢的好像也饱和了,不过跟着做和模仿还是坚持一两月有流量的。
我好像感知到了一个怎么发有流量的时间点:每次的渲染大赛!那个月份或者相近的月份。好像就是从那个时间开始个人艺术家的作品点赞都会有不同程度的增长。只是个人感觉
最后送给大家一些心里话同时也是勉励我自己:
我这个人虽然没有成功,但是别人行。我自己可能也行,我因为互联网的数据有时候会迷失自己的风格,会怀疑自己的初心。
会觉得自己的写实风格不被大众喜欢,会怀疑整个人。然后身边的人会告诉我怎样做,怎样做好,我就会更迷茫。
这是在大三接的一个外包在高铁站的照片,虽然很黑奴。当时拿着巨低的笔记本配置,也不知道怎么做下来的,5k5做了我整整两月,许多次熬夜到上午。从这以后我就厌恶接单了。
一个好久的商业广告了,五六个动态镜头,当时可能也实力不足,做了整整两个月,后面确实不想碰一点3d.
但是每次内心备受打击后我的内心都会更加坚定,没有什么能打消我这种又爱又痛苦的感觉。其实你要说学3D艺术比其他好,那确实好像没有。钱没带来,名也不算,身体还变差了,但是唯一变好的就是精神世界,它现在似乎成了我的精神支柱。
我想如果哪一天我放弃更新了,那么就代表我的精神世界也已经崩塌了。事情的成功和失败我决定不了,我只想不让自己后悔,穷人家的孩子没有这么多选择。从小到大我一直都是别人说什么我做什么,唯独这个我一直不曾放弃,刚开始时身边的家人都觉得这个就是废东西,还不如专心好好工作,亲戚也开始说这有什么用,天天在网上乱搞,钱又赚不到。虽然我不知道谁和他们说的这些事,但我从刚开始翻译英语3d教程赚钱到自己出教程到现在自己做作品收获了一批小伙伴,虽然钱很少,但是自己非常充实。
普通人这一生啊,注定每条路都难,尤其是底层打工人,我23了,我不知道明天究竟是幸福还是意外。在艺术这条路上,虽然看似有光亮指引,但越走越会发现遥遥无期……